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[已回复] 虽然觉得14算神作了,也忍不了要吐槽几点。 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-2-9 17:59:07 |只看该作者 |倒序浏览
首先肯定这作的大框架非常不错,很是满意,完全具备神作的潜质。
个人比较喜欢的是 6 和 11,当看完这作介绍时就知道能够超越心中的经典了,试玩之后发现也确实做到了。
但是槽点也真的是太多,真正的体验感非常差,下面来盘点下诸多槽点。
1、只能选择单个势力玩,不能像311那样选择多个势力玩,打AI太没劲了。
2、军团后勤支援时经常往满兵的城池运兵,往满粮的城池运粮,往满钱的城池运钱。
3、10万人的部队攻破城后所有队伍直接进城,城池兵力上限五万、七万的,直接吃掉我几万兵力。
4、军团各个城池委派的武将几回合后跑去了别的军团,连军团长都督都跑去别的军团当个龙套。前线一帮文官在打仗,后方一堆大将在搞内政和运输。
5、看似便捷的内政繁琐得要死,武将被挖内政位置就空缺,府被AI占领或者怀柔再次夺回后内政位置又空缺了,这作以土地争夺为重点,府反复易主内政每回合全城池检查一遍的强迫症已经崩溃。
6、君主进入刚攻下城池自动变成主城,可偏偏所有经费消耗由主城提供。君主被迫移动会老家坐镇,或者周围城池集体运送物资支援,很是浪费时间和回合数。建议初始指定主城,随着发展壮大后需要变更时,可以消耗一定资源选择迁都。
7、忠诚度数值形同虚设,高忠诚度反叛以及被挖成了家常便饭。
8、谋士文官都强制被迫单挑太恶心了。
9、渡口形同虚设,哪里都可以下水与上岸,渡口完全失去了战略争夺的意义。
10、自动战斗过程中事件打扰太频繁,常常准备手动释放战法时突然一个事件画面打断而错过战法释放。瘟疫蝗虫城防降低以及寻宝和单挑事件画面导致大地图上画面来回移动,简直恶心至极。
11、这作武将倒是多了,但不能组队出征,官职偏偏就这么几个,导致大量3000人部队出征送人头。
12、总的说来这作操作太繁琐了,很多操作都需要一个一个的点,比如探索,商人交易等,就不能来个可选择框直接勾选几个去探索几个去跟商人交易吗?官职分配也是操作繁琐,像311那种一边是武将一边是官职直接拖拽多方便呀。
13、出军之后军粮消耗太大,虽然比较真实但徒增操作而已,后方城池每回合需要手动一个一个点的派多个运送部队支援前方城池,就不能直接多选框吗?或者增加上限也行呀,非得增加手动操作,非常讨厌。

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紫苑寺忧子 + 1 光荣还是多看看玩家的心声
beehk + 1 鼠标重伤者

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沙发
发表于 2020-2-9 18:17:44 |只看该作者
楼主总结的很好,对于第四点在下也感同身受。

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☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
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板凳
发表于 2020-2-9 19:17:50 |只看该作者
1、只能选择单个势力玩,不能像311那样选择多个势力玩,打AI太没劲了。   
游戏机制,期待暗荣后续会更新~

2、军团后勤支援时经常往满兵的城池运兵,往满粮的城池运粮,往满钱的城池运钱。
的确有这个BUG。

3、10万人的部队攻破城后所有队伍直接进城,城池兵力上限五万、七万的,直接吃掉我几万兵力。
攻城时先查看城市规模,如果是小城只能容纳5W。那么在将要攻下城时,提前设置攻城部队”进军“到空白地,攻击选择”遇敌攻击“。这样攻下城后,只会有一支部队进入城内。

4、军团各个城池委派的武将几回合后跑去了别的军团,连军团长都督都跑去别的军团当个龙套。前线一帮文官在打仗,后方一堆大将在搞内政和运输。
军团就是个大坑,最好不要设置,除非25城时在设置1个军团,然后委任攻击势力,解放双手。

5、看似便捷的内政繁琐得要死,武将被挖内政位置就空缺,府被AI占领或者怀柔再次夺回后内政位置又空缺了,这作以土地争夺为重点,府反复易主内政每回合全城池检查一遍的强迫症已经崩溃。
AI内政不补空位,真心麻烦。目前没没办法解决。只能等暗荣更新。

6、君主进入刚攻下城池自动变成主城,可偏偏所有经费消耗由主城提供。君主被迫移动会老家坐镇,或者周围城池集体运送物资支援,很是浪费时间和回合数。建议初始指定主城,随着发展壮大后需要变更时,可以消耗一定资源选择迁都。
目前我玩314,君主在收入最富裕的城市待着。或者哪里有钱移动到哪里。如果君主随军出征攻下城后,马上把君主移动到有钱的城来缓解裁决没钱。

7、忠诚度数值形同虚设,高忠诚度反叛以及被挖成了家常便饭。
这一作俘虏到的君主,或者历史上容易叛变的人,都很容易反叛。游戏机制没有办法。只能通过SL来解决,反叛后读档,把反叛武将移动到君主所在城即解决。

8、谋士文官都强制被迫单挑太恶心了。
没脾气,等暗荣更新调整。

9、渡口形同虚设,哪里都可以下水与上岸,渡口完全失去了战略争夺的意义。
同感。也许暗荣是为了鼓励玩家在沿河修建设施。

10、自动战斗过程中事件打扰太频繁,常常准备手动释放战法时突然一个事件画面打断而错过战法释放。瘟疫蝗虫城防降低以及寻宝和单挑事件画面导致大地图上画面来回移动,简直恶心至极。
同感~

11、这作武将倒是多了,但不能组队出征,官职偏偏就这么几个,导致大量3000人部队出征送人头。
可能是由于武将个性比较多。组队后太过强大,所以阉掉了副将。

12、总的说来这作操作太繁琐了,很多操作都需要一个一个的点,比如探索,商人交易等,就不能来个可选择框直接勾选几个去探索几个去跟商人交易吗?官职分配也是操作繁琐,像311那种一边是武将一边是官职直接拖拽多方便呀。
探索可以一键探索。点选执行武将名字-点选左下角一并探索。
不能一键交易应该是为了突出zheng zhi 的作用,zheng zhi 高的交易量大,光荣不想让玩家炒粮。如果能一个武将可以买任何量的军粮,那么有个zheng zhi100的武将,可以无限炒粮食了,种地将毫无意义。
调整官位官职的操作太反人类。。等暗荣更新。

13、出军之后军粮消耗太大,虽然比较真实但徒增操作而已,后方城池每回合需要手动一个一个点的派多个运送部队支援前方城池,就不能直接多选框吗?或者增加上限也行呀,非得增加手动操作,非常讨厌。
熟悉军粮消耗机制后,可以有效降低军粮消耗。比如沿路造阵(阵能降低军粮消耗的30%),叠加施政可以降低军粮消耗20%,尽量选择走街道,少走山路,高山增加兵粮消耗90%,尽量减少远征距离,距离越远兵粮消耗越大,兵粮消耗具体查看此贴https://game.ali213.net/thread-6580609-1-1.html  利用武将个性:屯田类。。等等 。个人猜测,此作煞费苦心增加了好多兵粮消耗机制,整体降低了部队机动,应该是不想让玩家速攻,达到增加游戏时间的目的。
输送部队的上限可以选择有专门运输类个性的武将,
将有此个性武将分配到收入高产的城市,能增加输送速度和输送粮。也可以在施政内叠加输送队上限,以达到高输送量。






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发表于 2020-2-9 19:37:57 |只看该作者
渡口问题的话,我觉得可以新增一种个性,配给荆州和东吴的部分武将,拥有这种个性可以无视渡口,任意地点登陆。

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发表于 2020-2-9 19:43:08 |只看该作者
十一郎 发表于 2020-2-9 19:37
渡口问题的话,我觉得可以新增一种个性,配给荆州和东吴的部分武将,拥有这种个性可以无视渡口,任意地点登 ...

不好,渡口相当于大河关卡,降低防守方集结难度的,本来电脑就够傻的,你加了这个个性是增加电脑的判断难度,电脑更不知道该怎么应对了

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发表于 2020-2-9 19:45:16 |只看该作者
其实渡口作用应该做起来的,要做成港口小城市就好了,而且下水的大船只能存放在知名渡口,一旦被夺了就归别人了
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beehk + 1 可以,这很强势

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发表于 2020-2-9 20:18:04 |只看该作者
楼主说的很好,最好能让光荣知道,期待更新

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发表于 2020-2-9 20:27:39 |只看该作者
楼主总结的不错,我最受不了的就是你说的第10点,画面是飞来飞去,还有就是每一回合的统计也可以减掉点,比如一季度统计一次。

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发表于 2020-2-9 20:31:00 |只看该作者
peijian 发表于 2020-2-9 19:17
1、只能选择单个势力玩,不能像311那样选择多个势力玩,打AI太没劲了。   
游戏机制,期待暗荣后续会更新~
...

这代 攻城 实在太简单了

整个游戏 才玩了10多天 已经彻底腻了


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发表于 2020-2-9 22:19:36 |只看该作者
登岸除了渡口,别的地方大部分都降士气或者降行军速度的,如果敌军不在渡口上岸,弄个箭楼派个大将很容易防守的

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发表于 2020-2-9 22:22:09 |只看该作者
我觉得这代的精髓在于地形,兵粮消耗的快估计也是想让玩家做选择吧,攻打一个城市走山路和走没有泥潭的平地,粮食消耗差的蛮多的。所以行军路线很有讲究的。

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发表于 2020-2-9 23:47:28 |只看该作者
初期军团很好用的,建议一城一军团,一个城根据点的数量丢7-10来个将委任内政放那,你会发现前线打着打着这委任的城发展的贼好,兵多钱多的

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发表于 2020-2-9 23:59:32 |只看该作者
十一郎 发表于 2020-2-9 19:37
渡口问题的话,我觉得可以新增一种个性,配给荆州和东吴的部分武将,拥有这种个性可以无视渡口,任意地点登 ...

参考我楼下的回复,就是在其他地方渡河时会消耗一部分士兵和兵粮资金的设定,我允许你不在渡口过河,但要付出代价。

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Civilization·士兵
P.D探长

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发表于 2020-2-10 00:03:16 |只看该作者
黄金苹果 发表于 2020-2-9 19:45
其实渡口作用应该做起来的,要做成港口小城市就好了,而且下水的大船只能存放在知名渡口,一旦被夺了就归别 ...

把港口做成像关口一样就行了,允许驻军。

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发表于 2020-2-10 00:14:09 |只看该作者
军粮消耗大其实主要还是坑AI的  尤其是251的孙坚,一直宅在家里就是应为开局出去采完地开局送的粮就没了 ,还经常出征走到人家城下没粮 然后被灭了

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发表于 2020-2-10 00:43:16 |只看该作者
peijian 发表于 2020-2-9 19:17
1、只能选择单个势力玩,不能像311那样选择多个势力玩,打AI太没劲了。   
游戏机制,期待暗荣后续会更新~
...

感谢版主大大一一解释,辛苦了

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发表于 2020-2-10 00:44:59 |只看该作者
十一郎 发表于 2020-2-9 19:37
渡口问题的话,我觉得可以新增一种个性,配给荆州和东吴的部分武将,拥有这种个性可以无视渡口,任意地点登 ...

如果拥有次个性武将不多还是能够接受的。

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发表于 2020-2-10 01:23:49 |只看该作者
大体认同,但有几点不同意见
7、忠诚度数值形同虚设,高忠诚度反叛以及被挖成了家常便饭。
难度高一点不好吗,不然随便一个君子都能凑齐五虎上将,五子良将,这也没意思吧
8、谋士文官都强制被迫单挑太恶心了。
谋士本来就不能带兵上阵,解决的方法是,可以触发逃避敌将冲阵事件的概率,代价是混乱+伤害。或者临近友军代替单挑。
13、出军之后军粮消耗太大,虽然比较真实但徒增操作而已,后方城池每回合需要手动一个一个点的派多个运送部队支援前方城池,就不能直接多选框吗?或者增加上限也行呀,非得增加手动操作,非常讨厌。
军粮消耗量感觉没问题,操作上可以更简洁些

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发表于 2020-2-10 01:42:58 |只看该作者
紫苑寺忧子 发表于 2020-2-10 00:03
把港口做成像关口一样就行了,允许驻军。

嗯,很有道理

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发表于 2020-2-10 09:28:45 |只看该作者
胡彦之 发表于 2020-2-10 01:23
大体认同,但有几点不同意见
7、忠诚度数值形同虚设,高忠诚度反叛以及被挖成了家常便饭。
难度高一点不好 ...

第7点倒不是希望收集完所有厉害角色,ai有点厉害武将保持平衡是好事,但是自己的赏赐了一堆名品的爱将被挖真的很窝火呀。
还有玩家讽刺说孙家阵营的孙权都被挖走是应为担心兄弟夺权
另外那个城池叛变也太频繁了,前线打着打着后方叛变,又得抽调兵力和武将去镇压。这点倒是不痛不痒,但对于强迫症来说很不爽。

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