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[讨论] 喷三14的太多 我说说的优点吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-1-23 15:03:22 |只看该作者 |倒序浏览
首先三国题材的我基本都玩过,不管FC、MD或者什么别的主机平台,光荣的更是每作都投入很长时间。
废话不多说,我就只说三14的优点。

1、这作不是rpg,回归三9大地图战斗,这是重点。在这种模式下基于战略层面考量没有战争迷雾也算合情合理,你需要根据敌人动向判断如何进攻或者防守。
2、内政亮点很多,比如前作那些数值低下的武将也有用武之地,一些五维不好看的武将也有在开发量、占地量上的优势。你需要考虑优先发展哪些城市,指派什么样的人到什么地区,区域划分多也能人尽其才。
3、关隘设计合理,一夫当关情形再现。
4、攻城难度加大,出征时合理的兵种搭配、武将(技能)搭配可以起到很好的效果,玩公孙度这些弱势君主才能体会到手下无将多么艰难,即使你有两三倍于敌城兵力都不一定攻的下来。
5、经典火计得以升华,打不过时候你可以通过区域放火去限制对方发展,在要道去阻拦进攻大军,很多人没有注意到火计在这作有多大用途。

6、补给线概念在三6里就给我一个惊喜,给游戏增加很多策略考量,这作重新引入补给线让游戏多了很多变数。很多人把三14蔑称为“画格子游戏”,却不知这格子才是精髓,你要拿一座城,为了保证供给不被切断,必须先占据点,甚至要在据点附近修建阵(减少粮草消耗)或者其他防御设施(防止敌人迅速站回补给线被切断),步步为营。
7、提案功能强大。在前作里,“评定”功能基本就是摆设,加功勋赏金用的,本作的各种提案丰富且实用,诸如补兵、补城防、混乱敌军之类的提案可以改变局部战争局势。钱多也可以实现快速发展。
8、武将特性多样,各种buff和debuff在这里体现,每个人都有很大差异,增加了部分“废物”武将的可用性也增加了战争的不确定性,比如张飞这种莽货有可能在陆战优势情况下不听指挥追下河被人家一波反推灭了。
9、长江够宽,水军效果得以体现。感觉像回到三国9,会水的和不会水的差异巨大。量你在地面上再nb,下了水可能动都动不了。
10、外交功能优秀。做外交前你得做好全局考量,选择很重要,关系一旦恶化想修复都难。
11、AI比前作强大的多,电脑会合理调配资源和兵力,不会盲目出兵,知道选择出兵时机判断兵力对比,打不过也知道跑。说游戏简单的请你玩一下207剧本上级刘备,放不放新野江夏、帮不帮孙策抗曹,一个战略判断失误可能满盘皆输。我玩了三天都没破局,前后不知道读了多少次档,不管进攻还是防守,出兵时机、行进路线都需要过脑子,一场战斗输赢可能就在一步之间,哪怕每场防御战多损失一两千人都会打破艰难维持的微妙平衡,相比之下前作那种中后期无脑委任战斗才真让三国变成了快餐游戏。

一开始也像一些人觉得这作有点儿“简单”,但随着游戏时间增加,突然意识到这代具备神作潜质,现在不完善的地方随着后期dlc不断补充进来相信游戏会越来越好的。很多人玩了一会儿就跑论坛来吐槽,我希望你们能耐心多玩一会儿,你会跟我一样观点产生变化的。总之就是越玩越深入,越玩越好玩,之前很多代作品都是自己闷头玩,现在和很多游戏党之间会交流研究心得体会,这本身就很说明问题。

最后给光荣一个赞,终于又踏踏实实的做三国了。

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qiuranke5d42 + 1 我很赞同~
0169 + 1 可以,说的不错,我很赞同。
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沙发
发表于 2020-1-23 15:08:29 |只看该作者
这游戏网络对战神作

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发表于 2020-1-23 16:02:29 |只看该作者
写得深入中肯,很有内涵

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地板
发表于 2020-1-23 16:02:51 |只看该作者

RE:喷三14的太多我说说的优点吧

同意楼主观点。其实游戏玩法的创新是很困难的,314能把粮道这一古代战争的重要因素纳入游戏之中相当不容易。再配合精美的地图建模,感觉光荣在本作是下了功夫的。

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发表于 2020-1-23 16:36:58 |只看该作者
比较支持,比12,13强多了,不过还有很大改善空间

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发表于 2020-1-23 16:39:17 |只看该作者
1、这作不是rpg,回归三9大地图战斗,这是重点。在这种模式下基于战略层面考量没有战争迷雾也算合情合理,你需要根据敌人动向判断如何进攻或者防守。
设置迷雾,加入情报系统会不会更好?

2、内政亮点很多,比如前作那些数值低下的武将也有用武之地,一些五维不好看的武将也有在开发量、占地量上的优势。你需要考虑优先发展哪些城市,指派什么样的人到什么地区,区域划分多也能人尽其才。
就不能给个一键快捷么。。。。想委任就必须设置军团

3、关隘设计合理,一夫当关情形再现。
还真没看出来。。。。。。

4、攻城难度加大,出征时合理的兵种搭配、武将(技能)搭配可以起到很好的效果,玩公孙度这些弱势君主才能体会到手下无将多么艰难,即使你有两三倍于敌城兵力都不一定攻的下来。
武将少是很难,比如严白虎这种,9和11难道不是?如果是小君主攻城很难哪作都一样难,但是换成其他的,哪怕是董卓刘璋之流,攻城也是秒推。

5、经典火计得以升华,打不过时候你可以通过区域放火去限制对方发展,在要道去阻拦进攻大军,很多人没有注意到火计在这作有多大用途。
其实作用真不大。。。石头封路后面扔箭塔投石台玩塔防更强。。。。

6、补给线概念在三6里就给我一个惊喜,给游戏增加很多策略考量,这作重新引入补给线让游戏多了很多变数。很多人把三14蔑称为“画格子游戏”,却不知这格子才是精髓,你要拿一座城,为了保证供给不被切断,必须先占据点,甚至要在据点附近修建阵(减少粮草消耗)或者其他防御设施(防止敌人迅速站回补给线被切断),步步为营。
实战中断粮就是给玩家设计的,打AI根本不需要考虑这个问题。因为进攻路线上基本都会路过据点,随手踩掉根本不需要花心思

7、提案功能强大。在前作里,“评定”功能基本就是摆设,加功勋赏金用的,本作的各种提案丰富且实用,诸如补兵、补城防、混乱敌军之类的提案可以改变局部战争局势。钱多也可以实现快速发展。
提案非常无聊,用了提案武将算是你是用完成,开发当旬能力半减,这200非常没意义。补兵和混乱有点用,但是这比9的增员更假,不合常理的秒回复。


8、武将特性多样,各种buff和debuff在这里体现,每个人都有很大差异,增加了部分“废物”武将的可用性也增加了战争的不确定性,比如张飞这种莽货有可能在陆战优势情况下不听指挥追下河被人家一波反推灭了。
目前没遇上过你说的情况,基本关张赵诸葛4个一组,不管是谁见面就秒,根本没见过有人逃过。

9、长江够宽,水军效果得以体现。感觉像回到三国9,会水的和不会水的差异巨大。量你在地面上再nb,下了水可能动都动不了。
为什么要打水战。。。直接都不需要港口可以上岸了,打水战那是闲的。。。。除了孙家防守,在水里需要提前初级外,基本用不到。感觉这水战9可能更好玩一些?

10、外交功能优秀。做外交前你得做好全局考量,选择很重要,关系一旦恶化想修复都难。
外交基本没意义,玩到现在基本没点过

11、AI比前作强大的多,电脑会合理调配资源和兵力,不会盲目出兵,知道选择出兵时机判断兵力对比,打不过也知道跑。说游戏简单的请你玩一下207剧本上级刘备,放不放新野江夏、帮不帮孙策抗曹,一个战略判断失误可能满盘皆输。我玩了三天都没破局,前后不知道读了多少次档,不管进攻还是防守,出兵时机、行进路线都需要过脑子,一场战斗输赢可能就在一步之间,哪怕每场防御战多损失一两千人都会打破艰难维持的微妙平衡,相比之下前作那种中后期无脑委任战斗才真让三国变成了快餐游戏。

体感上和你玩的是2个游戏,AI简直傻X到无法理喻。委任AB两个城市,A城很近,我给A送兵送粮,然后就是不运输,还检查了几次有没有开允许运输。。。B城没钱没粮,打个小地主3年了不出兵。
我囤了3万在边上,当着我面还敢留6000出门去打别人。。。。

207上级刘备的问题,其实不开历史,随便哪作都难的飞起。14并不是特例。。。。。
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blyl + 1 非常中肯的回答
beehk + 1 厉害了,我的哥

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发表于 2020-1-23 17:59:38 |只看该作者
其他不提了,光看你说的外交这一项就是云玩家,这代外交做的一塌糊涂,你见过大将军之后,随便一俩月亲善到亲密就必劝降的三国游戏?我玩个351,曹刘孙一劝降,直接不想玩了,直接平推大地图!还有什么阵型战法,我呸哦,10lv鱼鳞,3神将平推一切!

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发表于 2020-1-23 18:45:23 |只看该作者
我就来看看有多少杠精

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发表于 2020-1-23 18:52:01 |只看该作者
zhoujjno5 发表于 2020-1-23 15:08
这游戏网络对战神作

单机玩儿已经很好玩儿了,网络对战其实还真未必合适,网络的话……矮大紧推荐三国志战略版
泄水置平地,各自东西南北流。

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发表于 2020-1-23 18:53:03 |只看该作者
wumeng874 发表于 2020-1-23 16:39
1、这作不是rpg,回归三9大地图战斗,这是重点。在这种模式下基于战略层面考量没有战争迷雾也算合情合理, ...

207年九代、十一代都不难啊……我觉得这代207格外难。
泄水置平地,各自东西南北流。

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发表于 2020-1-23 19:01:06 |只看该作者
攻城难度高这个事就别说了,冲车这个东西你有时间试试吧。2回合破城

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发表于 2020-1-23 20:01:47 |只看该作者
我就玩了一个剧本,那些说外交没用的估计没认真玩过
当我打了一半江山后,后面几个自建的势力,王朗,士X,都是给我说降的
总结几个技巧,就是敌弱我强,领土连接,我最说降有3个城池的势力,双方保持普通或以上亲密,说降时不打他,找个00高有论客技能的去
虽然敌弱我强,都可以打赢,但是说降这代有个好处:土地不用重新占领,工事还在,全部人投诚,不需俘虏,速度快了很多很多,会外交加快大统一速度。

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发表于 2020-1-23 22:42:42 |只看该作者
内政也太简化了;激励补兵混乱啥的也没有自主权,只能靠提案;忠诚掉的太夸张;粮草消耗太快,得不停运粮,兵种也没有体现,西凉铁骑去哪了;委任军团不出兵我也搞不明白什么情况。。。

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发表于 2020-1-24 01:11:17 |只看该作者
本帖最后由 darkkane 于 2020-1-24 01:12 编辑

还有人敢吹这一代AI,脱裤魔AI就从来没做好过,我在曹老大边上树了个箭塔,他要是直接三队两万多人过来我直接连城都灭了,丫的不,就一个一个出来送死,来一个灭一个,十几个回合以后这逼就没兵了,蠢的没话说

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发表于 2020-1-24 08:53:28 |只看该作者
楼主你是没玩过前几代。。还是没玩这一代
外交功能优秀 楼主这作有外交吗。。。画地图的游戏 外交没有不战协定 停战 亲密关系不同盟边境上跑一遭一回合变仇敌。
画地图 蚕食对方 没有驻军系统 比谁粮食多。
这代框架很好 但是需要大修大补。

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发表于 2020-1-24 23:52:40 |只看该作者
哎呦我擦跳出了 发表于 2020-1-23 22:42
内政也太简化了;激励补兵混乱啥的也没有自主权,只能靠提案;忠诚掉的太夸张;粮草消耗太快,得不停运粮, ...

委任军团出兵是要看ai心情的,但你可以指挥ai出兵的,后期就有这个选项了,直接让你委任的哪个城市去打哪个城市,然后他就自动出兵打了

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发表于 2020-1-24 23:55:12 |只看该作者
darkkane 发表于 2020-1-24 01:11
还有人敢吹这一代AI,脱裤魔AI就从来没做好过,我在曹老大边上树了个箭塔,他要是直接三队两万多人过来我直 ...

你玩的什么难度?ai还没蠢到路过你箭塔不打绕着走的啊,我这边都是直接给我建筑拆了,除了土墙ai不拆,别的没有他不下手的

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发表于 2020-1-25 10:20:49 |只看该作者
从312我就开始不感冒了

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发表于 2020-1-25 11:29:14 |只看该作者
俘虏不能杀

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发表于 2020-1-25 15:55:27 |只看该作者
这作AI特别厉害,如果敌方部队在建东西的时候,你出一队弓兵接连建筑并隔一格子打他,你就会发现一个很有趣的事情。建筑敌方执念建筑一定要建完,你射敌方,他不动也不还手,就在那建造,你连接建筑敌方永远建不完。更可笑的是,AI如果没建成还会前仆后继的建,就算家里兵死光了也必须建完。我讨董剧本开局3000人磨死曹老板2W多人,许昌城里只剩5000人。直接破局,把许昌接收了。

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