然而比较幸运的一点是,“樱花大战”的精髓—恋爱养成是没那么吃预算的,这点在游戏的特色系统LIPS(live&interactive picture system,即时对话选项)中得到了保留并进化出了一些非常有趣的地方。 比如在许多对话中,我们都要在限定的时间内做出选项,不同选项会影响好感度的增减,如果不摸清妹子的性格而一味地吹捧,很多时候都会起到适得其反的作用,而有时候在限定时间内不选择对话选项而选择沉默应对反而是最优解,这是《新樱花大战》继承于“樱花大战系列”的可玩性。 

而《新樱花大战》中LIPS更为进化的一点在于,对话选项的方式变得更加多样化,比如同样一个选项,你还能通过调整量表实现“语气的强弱变化”,这对于角色好感度的增减也有非常明显的影响。 
在偶然遇到樱脱下衣服擦汗的场景中,你还可以通过调整量表实现“视角高低的变化”,决定“是否偷看”,当然这也是影响好感度的。 
LIPS系统本身就因为带有一定的即时性,需要快速做出应对,给人一种在攻略真实角色的“真实感”,而“语气”、“视角”等因素都影响好感度的新LIPS系统无疑是进一步提升了这种真实感和可玩性。 世嘉至少还是了解过受众的“诉求”的。 
游戏流程进展到神山诚十郎进入档案室对话完就会触发试玩版唯一一次战斗,我们需要操作神山诚十郎搭乘“灵子甲胄”驱逐“降魔”,但战斗流程非常短,打完几个“降魔”后就进入了BOSS战,而这个BOSS在试玩版中还是不能打的,放完过场直接就结束了试玩版。 因此战斗系统也不能说完全披露,从现有的游玩体验来看,《新樱花大战》的战斗系统确实变成了即时动作制,“灵子甲胄”的操作用的是“轻攻击”+“重攻击”交替的C技模式,但手感方面有些轻飘,完全没有实现灵子甲胄蒸汽动力的厚重感和阻滞感。 
除此之外,灵子甲胄能否通过升级提升属性,增加技能,改变外观或玩法,任务模式会不会只有“清小怪→打BOSS”一种,从试玩版中并不能看出来。 我也只能暂时给《新樱花大战》的战斗系统一个“一般”的评价。 在世嘉没搞清楚我们到底要什么样的“樱花大战”前,我可能不会出必买 对比《如龙7》试玩体验完之后,确实能让人感觉到从剧本整体风格构成到游戏表现进行大刀阔斧的改革,甚至有点“真香”不同。 《新樱花大战》虽然冠着“新”之名,里面却也包含了很多情怀的味道,它想要用经典音乐和经典人物吸引老粉丝的回归,也不愿意因为过高的入门门槛将新人拒之门外,因此改进LIPS系统,深入挖掘了这一玩法的真实度(这点值得肯定),也将原本的策略战棋式的战斗系统改进成即时战斗,但试玩版中战斗系统有些欠缺打磨(这点让人无法满意)。 
▲场景中还时常插入“老花组”相关的装饰 这让《新樱花大战》产生一种新旧时代交错的矛盾感,反而容易两边都无法讨好。主角团大换水、战斗系统剧变能否重新打动老玩家,这个20多年前的老IP又该用何种方式吸引新人入坑,这将会是樱花大战和世嘉的一次抉择。 
所以我个人还是会选择在游戏发售后,对游戏品质进行一定的“观望”,再决定是否入手。
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