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[转贴] 《星球大战 绝地》经验机制类似魂系列?又要虐人了 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-10-20 15:31:17 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-10/461147.html


【游侠导读】EA旗下新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》已于昨天送厂压盘了,今日就有外媒分享了有关游戏中经验系统如何运转的情报。据称游戏类似于魂系列。

 EA旗下重生工作室的新作《星球大战 绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)》已于昨天顺利送厂压盘,而部分外媒也已经拿到游戏准备着手进行评测,GameSpot就给我们分享了有关游戏中经验系统如何运转的情报。根据他们所述,《星球大战绝地:陨落的武士团》在这一点上和FromSoftware的经典游戏十分相似







 比如宫崎英高的代表作之一《血源》,玩家在通过杀敌获取经验点数“回响”后并不能马上的使用它,而是得怀揣着这些经验直到回到据点。而一旦横尸途中,身上所有的经验值都将遗失,散落一地或者被怪物所捡取。玩家若不想让前功尽弃必须在重生后折返到此处,拾取经验或者杀死吸收了经验点数的敌人,方可拿回这笔“巨款”。




星球大战绝地:陨落的武士团》也是如此。假如玩家操控的主角Cal在惊险的光剑肉搏中死亡,所有已经收集的经验都会被杀死你的那位敌人所掠夺,甚至还会削减玩家部分血条。因此为了消除死亡惩罚,玩家必须返回原地完成复仇。



 当然假如玩家在复仇之路上一不小心再次倒下,那就会永远损失那一批经验。相比之下,稳定拥有一次回头机会的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经比年初的《只狼》要“温柔”不少,各位绝地大师在追求更多的原力同时,也得时刻考虑好存在的风险。



而关于这款新游戏,官方此前多次声明它将没有微交易,没有氪金开箱,并且发售后也不会添加这些机制;这是一款单人的星战游戏,绝对能满足大家的绝地武士之梦。


  《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日正式登陆PS4、Xbox One和PC。



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沙发
发表于 2019-10-20 21:25:06 |只看该作者
痛并快乐着

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