配置文件在 Iratus_Data/StreamingAssets/DB 文件夹里。
这游戏配置文件和暗黑地牢一样都是开源的,随便修改。 上班时间随便写的,仅供大家讨论,时间仓促,且我本人并没玩英文版,有些名词对应不上,难免有错误,请大家有问题批评指正。希望届时有大佬整理出完整修改贴。 balanceConfig.json expForNextLevel 修改Iratus升级所需要的每级经验 expForBattles:修改不同副本(普通 精英 BOSS 最后一个不知道是什么本)战斗胜利后Iratus获得的经验值 unitUpgradeExp:单位升级每级所需经验 unitGetExp:单位在每个不同副本战斗胜利后获得的经验值 minionsExpByObelisk:方尖碑训练获得的经验值? irePerAction:irePerXXX这一组是修改各个行动或触发条件(暴击,行动,敌人伤害,敌人暴击,点燃伤害等等)获得的怒气值 后面都是修改一些怪物或人类boss某些技能的属性,如lichSacrificeHeal指巫妖牺牲技能回复队伍的生命值等等,这些对着怪物配置文件改 buffs.json 这个文件是修改全局战斗中各类buff及debuff的效果,对着游戏改英文不知道是哪个技能就开英文版玩熟悉一下 buffTypes.json 这个文件是为buff和debuff加以区分分类,因为有些怪物技能是需识别buff或debuff的,甚至只识别某一特定buff(如木乃伊ult判定luck) craftCreations.json 造物需要的物件种类及解锁修改。如skeleton 需要skull,bones,armor,weapon,可按照自己喜欢的来改,比如改成四个bones,那么骷髅兵就只需要四根骨头。 后面的unlockDesc" :"unlock_mummy"等是指解锁怪物需要的条件,如修改解锁巫妖的条件,那么搜索unlock_lich需要KilledEnemies(击杀敌人),后面的unlockValue便是需要的击杀数量,如修改为1,那么只需要击杀1个敌人便可解锁巫妖,下同。 craftExtraction.json 修改炼金时制作怪物装备需要的配方 craftTransmutation.json 修改炼金时转化部件需要的配方 globalBuffs.json 该文件可修改一些全局buff,如dropIncrease可修改死湖每个怪找到物品的概率 IratusItems.json 修改Iratus神器属性。如修改古老智慧之书获得的经验值,那么便搜索bookofAncientWisdom,后面的expIfWin便是胜利后获得的经验值,若我改为2000,那么带上古老智慧之书胜利后便可连升10级。 此外,修改itemType可更改物品的种类,如将古老智慧之书的itemType的“Item”改为“Ring”,那么便可将古老智慧之书佩戴在饰品栏上,每场战斗胜利都可获得2000经验。 iratusTalantsIre.json iratusTalantsMagic.json iratusTalantsShooting.json 上述文件是修改天赋技能属性的文件,需要注意的是很多技能都是通过配置buff来实现的,因此若想修改这些天赋,需要对照buffs.json修改 itemValus.json 修改合成造物的物件增幅的属性。如dread部分即修改绿 蓝 紫随机到恐惧属性的值域(白色没有附加属性因此是0)。如我想改紫色部件随机到恐惧的属性,那么我便改dread部分的最后一行的min值和max值,如我将min值改为50,max改为99,那么紫色部件随机到恐惧的值便在50-99之间。请适当修改,过度修改可能木乃伊一个诅咒火女boss的压力直接归零,影响游戏体验。 magics.json 该文件可修改战斗中魔法的魔耗、伤害。施加buff等属性。如搜索fingerofDeath,将costMana改为1,那么在游戏中我只需用1魔力便可施放若风之指秒杀一个怪。请适度修改。 monsters文件夹: 修改造物的各种属性。每个造物有两个文件,分别是XXX_balance.json和XXX_system.json。以lich为例,lich_balance.json可修改lich的基本属性,如hp(活力),initiative(先攻),attackMin/Max(攻击最小/最大值),dreadMin/Max(恐惧最小/最大值),luck(幸运),accuracy(精准),armor(护甲),block/ward(物理格挡/法术格挡)等。后面upgrades可修改升级获得属性增幅,想用哪个技能对应修改即可。 “abilities”部分,可修改技能的站位,即在哪个位置可用该技能,并能打到哪个位置。修改targetSide可修改技能释放目标,enemy即对敌人释放,rnd即随机目标释放,self即对自身释放,allwithoutme即除了自己的所有人(巫妖的火雨),summon即召唤,friendwithoutme即友军(除自身以外)等。"from":[ 1, 2, 3 ],"targets": [ 0, 1, 2, 3 ]即于2,3,4号位可释放技能,并可对敌人的1-4号位释放技能(注意,0指1号位) XXX.system.json是系统配置文件,无需修改。 同理,可修改Enemies文件夹中敌人的属性和技能。在此不再赘述
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