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[讨论] 死之主修改引路贴 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-7-29 10:20:12 |只看该作者 |倒序浏览

配置文件在 Iratus_Data/StreamingAssets/DB 文件夹里。


这游戏配置文件和暗黑地牢一样都是开源的,随便修改。

上班时间随便写的,仅供大家讨论,时间仓促,且我本人并没玩英文版,有些名词对应不上,难免有错误,请大家有问题批评指正。希望届时有大佬整理出完整修改贴。

balanceConfig.json

expForNextLevel 修改Iratus升级所需要的每级经验

expForBattles:修改不同副本(普通 精英 BOSS 最后一个不知道是什么本)战斗胜利后Iratus获得的经验值

unitUpgradeExp:单位升级每级所需经验

unitGetExp:单位在每个不同副本战斗胜利后获得的经验值

minionsExpByObelisk:方尖碑训练获得的经验值?

irePerAction:irePerXXX这一组是修改各个行动或触发条件(暴击,行动,敌人伤害,敌人暴击,点燃伤害等等)获得的怒气值

后面都是修改一些怪物或人类boss某些技能的属性,如lichSacrificeHeal指巫妖牺牲技能回复队伍的生命值等等,这些对着怪物配置文件改

buffs.json

这个文件是修改全局战斗中各类buff及debuff的效果,对着游戏改英文不知道是哪个技能就开英文版玩熟悉一下

buffTypes.json

这个文件是为buff和debuff加以区分分类,因为有些怪物技能是需识别buff或debuff的,甚至只识别某一特定buff(如木乃伊ult判定luck)

craftCreations.json

造物需要的物件种类及解锁修改。如skeleton 需要skull,bones,armor,weapon,可按照自己喜欢的来改,比如改成四个bones,那么骷髅兵就只需要四根骨头。

后面的unlockDesc" :"unlock_mummy"等是指解锁怪物需要的条件,如修改解锁巫妖的条件,那么搜索unlock_lich需要KilledEnemies(击杀敌人),后面的unlockValue便是需要的击杀数量,如修改为1,那么只需要击杀1个敌人便可解锁巫妖,下同。

craftExtraction.json

修改炼金时制作怪物装备需要的配方

craftTransmutation.json

修改炼金时转化部件需要的配方

globalBuffs.json

该文件可修改一些全局buff,如dropIncrease可修改死湖每个怪找到物品的概率

IratusItems.json

修改Iratus神器属性。如修改古老智慧之书获得的经验值,那么便搜索bookofAncientWisdom,后面的expIfWin便是胜利后获得的经验值,若我改为2000,那么带上古老智慧之书胜利后便可连升10级。

此外,修改itemType可更改物品的种类,如将古老智慧之书的itemType的“Item”改为“Ring”,那么便可将古老智慧之书佩戴在饰品栏上,每场战斗胜利都可获得2000经验。

iratusTalantsIre.json

iratusTalantsMagic.json

iratusTalantsShooting.json

上述文件是修改天赋技能属性的文件,需要注意的是很多技能都是通过配置buff来实现的,因此若想修改这些天赋,需要对照buffs.json修改

itemValus.json

修改合成造物的物件增幅的属性。如dread部分即修改绿 蓝 紫随机到恐惧属性的值域(白色没有附加属性因此是0)。如我想改紫色部件随机到恐惧的属性,那么我便改dread部分的最后一行的min值和max值,如我将min值改为50,max改为99,那么紫色部件随机到恐惧的值便在50-99之间。请适当修改,过度修改可能木乃伊一个诅咒火女boss的压力直接归零,影响游戏体验。

magics.json

该文件可修改战斗中魔法的魔耗、伤害。施加buff等属性。如搜索fingerofDeath,将costMana改为1,那么在游戏中我只需用1魔力便可施放若风之指秒杀一个怪。请适度修改。

monsters文件夹:

修改造物的各种属性。每个造物有两个文件,分别是XXX_balance.json和XXX_system.json。以lich为例,lich_balance.json可修改lich的基本属性,如hp(活力),initiative(先攻),attackMin/Max(攻击最小/最大值),dreadMin/Max(恐惧最小/最大值),luck(幸运),accuracy(精准),armor(护甲),block/ward(物理格挡/法术格挡)等。后面upgrades可修改升级获得属性增幅,想用哪个技能对应修改即可。

“abilities”部分,可修改技能的站位,即在哪个位置可用该技能,并能打到哪个位置。修改targetSide可修改技能释放目标,enemy即对敌人释放,rnd即随机目标释放,self即对自身释放,allwithoutme即除了自己的所有人(巫妖的火雨),summon即召唤,friendwithoutme即友军(除自身以外)等。"from":[ 1, 2, 3 ],"targets": [ 0, 1, 2, 3 ]即于2,3,4号位可释放技能,并可对敌人的1-4号位释放技能(注意,0指1号位)

XXX.system.json是系统配置文件,无需修改。

同理,可修改Enemies文件夹中敌人的属性和技能。在此不再赘述


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发表于 2019-7-29 10:52:33 |只看该作者
很有用

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发表于 2019-7-29 12:35:56 |只看该作者
天赋点 在那里修改呢?每级获取更多的天赋点~~~谢谢

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地板
发表于 2019-7-29 13:13:22 |只看该作者
改那获得增加部件啊

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发表于 2019-7-29 13:24:42 |只看该作者
胖胖哟 发表于 2019-7-29 12:35
天赋点 在那里修改呢?每级获取更多的天赋点~~~谢谢

天赋点折中的办法就是改Iratus升级所需的经验值,比如一级获得三点就把经验值改为66,Iratus升级除了获得天赋点没其他影响,所以改经验值就行了

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发表于 2019-7-29 13:26:25 |只看该作者
123289749 发表于 2019-7-29 13:13
改那获得增加部件啊

增加部件有几种方法:改装备;改掉落率;改天赋,炼金的最左列天赋部件增加量可以改的大一点,但是不要超过100%,神器也是一样,我改了超出100%一场战斗就给了三四个部件,不知道是不是数值溢出了。

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发表于 2019-7-29 13:35:00 |只看该作者
爱人他你是23 发表于 2019-7-29 13:26
增加部件有几种方法:改装备;改掉落率;改天赋,炼金的最左列天赋部件增加量可以改的大一点,但是不要超 ...

掉落率和天赋的具体是那个文件位置啊,谢谢解答

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发表于 2019-7-29 13:45:14 |只看该作者
123289749 发表于 2019-7-29 13:35
掉落率和天赋的具体是那个文件位置啊,谢谢解答

掉落率在DB/difficulties 根据你玩的难度不同选择Easy/Normal/Hard文件夹,掉落率就在drop.json里;天赋的掉落率在DB/iratusTalantsMagic.json文件里,搜dropPartChancePlus几个参数就是,神器掉落率在iratusitems.json,也是搜dropPartChancePlus。我怀疑超过100%就无效了,你自己试试

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发表于 2019-7-29 15:24:05 |只看该作者
爱人他你是23 发表于 2019-7-29 13:45
掉落率在DB/difficulties 根据你玩的难度不同选择Easy/Normal/Hard文件夹,掉落率就在drop.json里;天赋 ...

OK谢谢

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发表于 2019-7-29 20:42:58 |只看该作者
怎样修改起始部件的数量和质量啊

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发表于 2019-7-30 11:46:28 |只看该作者
本帖最后由 wind0018 于 2019-7-30 11:48 编辑

monsters文件夹:

修改造物的各种属性。每个造物有两个文件,分别是XXX_balance.json和XXX_system.json。以lich为例,lich_balance.json可修改lich的基本属性,如hp(活力),initiative(先攻),attackMin/Max(攻击最小/最大值),dreadMin/Max(恐惧最小/最大值),luck(幸运),accuracy(精准),armor(护甲),block/ward(物理格挡/法术格挡)等。后面upgrades可修改升级获得属性增幅,想用哪个技能对应修改即可。
为啥我改兵种属性,完全没有效果呢?骷髅,僵尸,新娘的我都适量加了几点,HP我也改了,但进游戏不管旧挡还是新档都没有效果。还是以前老数据。

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发表于 2019-7-30 14:26:06 |只看该作者
我也改了,进游戏重开档没有变化啊

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发表于 2019-7-30 20:22:19 |只看该作者
wind0018 发表于 2019-7-30 11:46
monsters文件夹:修改造物的各种属性。每个造物有两个文件,分别是XXX_balance.json和XXX_syst ...

因为游戏版本的随时更新问题,制作组把怪物平衡文件都整合到三个json文件里了,一般以这三个文件优先,部分参数你改母文件是无效的,你需要根据难度修改DB文件夹下的unitsHard.json,unitsNormal.json或unitsPatch.json,怪物和敌人这部分我没太研究,你再试试

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发表于 2019-7-30 23:21:44 |只看该作者
爱人他你是23 发表于 2019-7-30 20:22
因为游戏版本的随时更新问题,制作组把怪物平衡文件都整合到三个json文件里了,一般以这三个文件优先,部 ...

感谢,感谢~

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发表于 2019-8-1 15:04:42 |只看该作者
爱人他你是23 发表于 2019-7-29 13:45
掉落率在DB/difficulties 根据你玩的难度不同选择Easy/Normal/Hard文件夹,掉落率就在drop.json里;天赋 ...

大佬,掉落文件里面东西太多,没敢乱改,想问问如果想增加战斗后血肉、骨头等东西的掉落数量,应该修改那个部分、那个数值?

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发表于 2019-8-1 15:31:00 |只看该作者
爱人他你是23 发表于 2019-7-29 13:45
掉落率在DB/difficulties 根据你玩的难度不同选择Easy/Normal/Hard文件夹,掉落率就在drop.json里;天赋 ...

我修改drop.json里的部分数值,但是最后掉落没变化

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发表于 2019-8-5 08:43:05 |只看该作者
已经按楼主方式修改成功了,谢谢
不过修改兵种的属性只有第一次成功了,之后是修改了数值点保存,游戏里也没变,倒是兵种的技能修改一直能用,这个咋弄啊?

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发表于 2019-8-5 09:21:34 |只看该作者
已经找到了,兵种属性在unitsPatch里

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发表于 2019-8-7 10:13:54 |只看该作者
guangzhouren 发表于 2019-7-29 20:42
怎样修改起始部件的数量和质量啊

这个在游戏文件中我也没找到,但是你可以修改存档数据,想要什么质量的部件 属性 都可以在存档中修改添加
请看论坛修改存档的帖子

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发表于 2019-8-8 02:20:56 |只看该作者
李ad 发表于 2019-8-7 10:13
这个在游戏文件中我也没找到,但是你可以修改存档数据,想要什么质量的部件 属性 都可以在存档中修改添加 ...

我第一次玩的那个档开出过个仆从装备

装备的触发条件是当暴击时(话说这个条件我只打出过那么一次)

满足条件效果是使你的下一次伤害100%产生暴击(这个效果后来倒是打出来过,可惜触发条件太次了,要求移动后)

有没可能修改炼金——蒸馏出仆从装备的词条属性概率?


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