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[转贴] 《赛博朋克2077》开发者接受采访 高由度拓展游戏性 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-6-20 23:04:09 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-6/434525.html


【游侠导读】《赛博朋克2077》游戏UI专员Alvin Liu,接受媒体采访时表示,游戏的自由度非常高,玩家解决问题的方法各种各这样,从设计角度来说难度系数极高。


《赛博朋克2077》游戏UI专员Alvin Liu,在E3期间接受媒体采访时,回答了很多有关《赛博朋克2077》的相关问题。也对游戏开发过程,以及自己如何远赴波兰加入CDPR参与游戏制作的经历,进行了阐述。




https://player.youku.com/embed/XNDIzNDE4NTQ2OA==?client_id=d68f8152aef3be26&password=&autoplay=false

视频中详细的问答如下:

  Q1:在最新的宣传片中npc jacky,去年的戏份很多今年却死了,这个结局可以通过选择改变吗?

  A1: 这个问题很有意思,大家现在觉得他是一个重要角色,但他是不是个非常重要的角色都有可能。在游戏发行前一切都还很神秘,或许大家认为这是一个剧情杀,但这个可能性也要留在游戏正式发行之后,大家自己去发现。

  Q2:《赛博朋克2077》这种3A体量的游戏,在研发过程中遇到的最大困难是什么?

  A2:其实对开发者来说,以《巫师》为例,《巫师3:狂猎》有着一个宏大的故事和庞大的开放世界,这两点会在《赛博朋克2077》上同样展现出来,在这之上我们更强调玩法,你可以成为一个黑客,也可以利用自己的技术兵不血刃解决很多问题,例如骇入一个机器人让它帮你办事。你也可以烧毁他人的植入体系,也能成为一个狙击手,甚至使用刀剑进行近战。如果你打算消灭一个npc你不用非到他面前,你可以拿出无人机,隔着一面墙消灭他。对玩家来说,这是非常有趣的体验,但是设计上就要考虑的更多,BUG也就越多。所以对自由玩法,这是我们愿意挑战的。


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沙发
发表于 2019-6-20 23:04:33 |只看该作者

Q3:你们在人手不够时,会敢于挑战,还是求稳做一些低难度的游戏呢?

  A3:其实更重要的就是对于游戏开发的热情和热爱,我为什么要来波兰参加《赛博朋克2077》的开发,原因很简单,因为我喜欢《巫师3》,对于我来说是非常完美的游戏体验,所以我非常愿意参加到后面的游戏计划中来。对于我来说,保持对游戏的热情和对项目的爱,尽情付出就好。

  Q4:和知名IP合作的游戏越来越多,这样的合作有什么优势?未来有没有可能带来和其他的小说或IP作品合作游戏呢?

  A4:主要看小说对游戏的约束是怎样,比如有些作品原本的小说或电影把它们改编成游戏的话,有可能或束缚开发的自由度,而一些小说有固定的的设定和世界观,你就不能偏离本身设定太多。这样的话开发起来就很累,但像《巫师》这样的就完全不一样,他提供给你了一个有趣的背景设定和耐人寻味的角色,你就有很大的发挥空间。包括《赛博朋克2077》原本的桌游来说,它就留给我们非常大的发挥空间,包括在时间线上和环境上。

  Q5:《赛博朋克2077》明年就上市了,能分享一下后续计划吗?

  A5:我没有办法多说,但目前的工作还是集中在《赛博朋克2077》上,尽量把游戏做的完美。同时还有很多工作是有关于《巫师之昆特牌》的,我个人非常喜欢昆特牌,只是最近太忙了没时间玩。



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