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[分享] 我来说下为何怪物猎人世界是超级大作,究竟有多好玩,纯自己玩游戏体验到的方面说下 [复制链接]

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发表于 2018-8-15 22:43:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 youxiaainiyo 于 2018-8-15 22:48 编辑

怪物猎人世界作为卡普空的年度狩猎超级大作,没主机的PC党终于等到发售了,当初也是奔着这个等待发售后想都没想直接买了,我中途经历了一些曲折,先是买了wegame版后来遭遇wegame下架,25个多小时的奋斗白费了,然后转战steam版了,好了正题如下:
好玩的地方震惊到我的地方有哪些当然是跟前面的所有怪猎系列作比较:

首先各种武器动作打击感是历代最强这个毋庸置疑,虽然此作武器打在怪身上不再像以前的那种飙很明显的红血,偶尔看得到些许暗红血飞溅,但是每击的伤害值有雪花飞溅般的显示
怪在受到打击时的硬直重创破坏部位均有很强烈的反应,怪打到玩家也是一样

第二地图的立体层次感非常鲜明,以前系列怪丢个染色球看到到了哪个区直接追过去就能看得到怪,这作不同了,同一片区域里面有角落有高低层次区分,你到了该区不一定就能看得到怪物,有可能怪物在你头顶上或者身下的空间层,需要你爬蔓藤下沟壑去寻找,这点在古代森林和珊瑚地图有很明显的表现,这也就是怪物所处的环境这个生态比以前任何一作都要庞大

第三既然作为生态圈,怪物和怪物相遇会出现令人震惊的场面,各种怪都是有领域归属感的,碰到了就会打架而且打的非常激烈,泥鱼龙碰到了土砂龙直接从泥巴里冲出来像一条蛇一样缠住包裹他的身体然后暴力掀翻,蛮鄂龙遇到飞雷龙直接毫不客气一口咬住举起狠狠摔在地上,蛮鄂遇到大豺狗龙直接生吞活剥,大豺狗遇到草食龙直接一口吞下去,他的肚皮好大哟,哈哈
火龙遇到飞雷龙和蛮鄂龙更激烈喷火烧的他们是狼狈逃窜,这只是我目前玩到的一些怪,怪物偶遇非常有趣,每次狩猎都有不一样的事情发生,当然了观看怪物之间打斗期间你还不能掉以轻心,因为这些怪可能会同时都向你发动攻击

第四自然环境的利用各种武器在爬上一段小坡或者冲下一段极速直下的路段期间使用武器招式能出现华丽的招式,这点在狩猎怪物时非常有用,是不是每次都能使用出来要看你临场发挥和熟练度了,自然环境还会对怪物和猎人同时产生作用,我在狩猎雄火龙时就出现过惊心动魄场面,火龙直接踏破藤蔓导致我和他一起掉进激流的水里被冲下悬崖,当然猎人没事,火龙就硬生生砸在地上了硬直挣扎,上去就是一顿输出,还有些自然环境能对怪物产生束缚作用,比方说树上的藤蔓打下来可能树倒了把怪物暂时缠住这时一顿输出,还有头顶可能有藤蔓包裹的巨石悬在空中,当怪物经过下面你把他打下来可能会狠狠砸中怪物造成怪物倒地挣扎

第五骑乘系统在利用高台跳下去能跳到怪物背上,发动QTE的按键指令攻击非常爽快


第六无缝衔接的地图,虽然整个大地图上依然有划分的区块,但是跑区时不再需要暗屏切换,一切都很自然追踪怪物畅通无阻

第七画面当然不用说了历代画面最高最享受的风景和怪猎生态圈一切栩栩如生


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沙发
发表于 2018-8-16 04:05:39 |只看该作者
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