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[分享] 《怪物猎人世界》评测分享 [复制链接]

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发表于 2018-8-13 15:41:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wxwszzr 于 2018-8-13 17:09 编辑

  评测分享

  游戏玩法及亮点


  作为一款单一模式循环的动作RPG游戏,和现在很多的采集制造类游戏一样, 开局一人一猫 ,然后承接狩猎任务,从怪物以及它们的栖息地获取材料,打造更强一点的装备,然后穿上装备去狩猎更强的怪物,打造更多的装备。游戏的美妙之处在于它提供了许多途径帮助你完成这个循环。


  游戏拥有历代系列作积累而来的 各具特色的十四种武器 ,使用方式和打法完全不同,熟练一部武器需要很长的锻炼,从片手剑、太刀、操虫棍等近战武器到轻弩、重弩、弓箭,几乎每一种武器都有一套严密紧凑且自成体系的玩法。因此每次开始尝试一种新武器都像是在玩一款全新的游戏。各个武器在输出效率方面肯定无法做到绝对意义上的平衡,但是不论是用太刀耍帅、 用狩猎笛谱曲 、用操虫棍撑杆跳、还是用远程武器站在安全距离外安心地输出,都能找到那份独有的乐趣。


  作为MH系列的革新作,怪物猎人作出了许多改革,怪物猎人世界抛弃了染色玉,使用了引导虫,从而使玩家能穿梭于多层的地图之中,代入感直线提升。从单个地图的水平面积上看可能不算很大,但其内在构造可谓相当复杂。这种复杂尤其体现在 垂直维度 上,每张地图除了分为十多个区域,还要在上中下分成至少3个层级,这还仅仅是能从生态地图上看到的信息,要知道还有很多地图难以注明的小层级在暗中穿插交错,最后围绕全地形成了一套路网。


  《怪物猎人:世界》最牛逼的是对“世界”这个概念的呈现:完美的生态塑造,狩猎场景广阔,即使没有玩家干预,独立的生态系统也能完美地运转。怪物有着很多基本习性,比如睡觉,喝水,抢地盘,捕猎,晒太阳,打滚卖萌,再加上精致的建模,本作的怪物拥有在游戏应用上的最先进AI技术。


  这种生态的塑造让猎人们进入时能完美呈现出来,怪物的习性、领地意识、食物链强度都能影响猎人们的决策,也能让计划出现更多变数,当玩家看到一只骚鸟从雌火龙的巢里偷龙蛋的时候,你就会知道,这趟旅程不能善终了。


  一些缺点


  但作为一款完整的怪猎系列游戏,目前卡普空还需要继续更新新的怪物种类,本作被吐槽最恨的地方,就是解禁后内容太少,MHW是自MH初代和MH3以来,怪最少,装备最少,内容最少的一部了,解禁后的耐玩性很明显完全不如所有掌机版的怪物猎人,希望卡婊早日出新的怪物和DLC吧。


  对于一个联机游戏性很强的游戏,MHW的Steam联网质量并不是很好。阴谋论者的我无法不将其与WEGAY联系起来,总之还是开着加速器吧。



  怪物猎人世界评测就给大伙分享到这,相信看到这里大家对于游戏的玩法都有个大致上的了解了,目前游戏已经在steam和wegame平台上发售,感兴趣的玩家快去购买体验吧。



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