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随着游戏制作技术的不断发展,游戏里风景越来越漂亮,对于硬件的要求也越来越高,然而有一个隐形的限制一直存在,就是我们永远只能以固定的视角去观察游戏世界,无论第一人称游戏还是第三人称游戏,我们只能以游戏内角色的角度去观察游戏世界,并不能自由的观察游戏内的世界。 那么,有没有什么工具能够让玩家更加自由的在游戏世界内看风景呢?答案当然是肯定的,Nvidia在发布GTX 1080时,就在GameReady驱动中增加了ANSEL截图功能,只要是使用GTX650以上的显卡,并安装了Geforce Experience,就可以在支持ANSEL截图的游戏中,按ALT+F2,以自由的视角在游戏内截图。 ANSEL支持很多常用的功能,比如滤镜,亮度、对比度、数字震动的调整等等功能,反正普通玩家绝对够玩一年的。
在笔者的电脑上跑了一下巫师三,尝试了一下ANSEL截图,先上下笔者的配置吧 CPU:i58600K 主板:ROG STRIX Z370-EGAMING 显卡:ZOTAC 1080ti 至尊PLUS OC 内存:海盗船 8G *2(3000MHz) 散热:ID-COOLING SE207 电源:海韵 FOCUS+550FX
(笔者本次使用的是索泰的GTX 1080ti至尊PLUS OC,不过只要是GTX650以上都是支持该功能的) 话不多说,我们上图
画质调到2K全高,全部Ultra毫无压力,帧数也在70-100之间,流畅到极致 先展示下高分辨率截图
这是一张用ANSEL截图工具截出的图的全貌,分辨率为25340x14525,这是巫师三故事刚开始的城堡。
通过对中间位置的不断放大,我们可以清晰的看到杰洛特在城堡的阴影里,也就是说再高分辨率下,我们不会丢失图中的任何细节,实在是不少强迫症的音。同时我们拍照的这个位置已经脱离了主角的位置限制,几乎可以在任意位置进行随心所欲的截图,
有了ANSEL之后,我们可以自由的移动到很多原本游戏内无法到达的地方,肆意的欣赏这美轮美奂的游戏世界。 并且,ANSEL还可以截出可供VR观看的3D截图,就算没有专业的VR设备,也可以通过手机上的NVIDIA VR Viewer来过把瘾。 当然,这一切的大前提是游戏支持ANSEL截图,目前,支持的游戏相对还是比较少的,如下图
目前都是比较大的游戏公司才对ANSEL截图技术有支持,不过随着技术的逐步推广,相信会有越来越多的游戏对ANSEL截图技术进行支持,说不定以后会有专门的游戏看风景大赛和游戏摄影比赛呢。
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