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[讨论] 关于欧陆风云贸易路线修改的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-1-20 21:25:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 shiongkejun 于 2018-1-20 21:29 编辑

[为节省大家看帖的时间,请先看声明,转帖请注明出处]
声明:此贴只专职说明贸易路线修改、增减的问题
修改说明:当前我用的版本是游侠下载的EU4版本+风云世纪2000年的MOD混改的[在此向风云世纪2000年的作者们致以敬意和感谢],之前没注意贸易路线和方向的问题,后来专门研究了一下贸易路线的分布,才发现这个神作,将贸易的下游全部归结到了欧洲去了,本人自娱自乐从EU3开始改造游戏,从没触动过这个问题,今天将一些操作分享一下
[1]修改文件Europe Universials/commom/tradenodes/00_tradenodes.txt
00_tradenodes.txt这个文件主要是指定贸易点本埠、以及走向下游贸易点的贸易线路径、控制点等要素。

[2]贸易路线代码说明,以马六甲和广州为例,以下是修改过的代码,紫色文字是我的注释解释
canton={
//开始声明贸易节点名称:广州
        location=1371
//指定贸易节点省份ID:广州的ID是1371,用地图查看器可以查看[在此感谢地图查看器的编写和改进人员]
        outgoing={
//贸易去向
                name="malacca"
//(malacca 马六甲)
                path={
                         1394  1367  1362   1361
                }
//(贸易路线途径省份,以上 1394  1367  1362   1361 依次是途径的省份ID)
                control={
                         4475.000000 665.000000  4459.000000 737.000000 4555.000000 789.000000 4611.000000 901.000000
                }
        }
//(贸易路线的关键点,上 坐标是路线的必经点
        members={
                1361 574 593 594 595 596 597 598 599 617 618 619 620 621 622 623 636 637 638 639 640 659 1998 1999 2008 2009 2394 2395 2396 2397 2398 2399 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2408 2409 2417 2418 2419 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 3089 3090 3091
        }
}

//上是该贸易节点所辖贸易区域的省份
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[3]贸易路线修改说明,以马六甲和广州为例,以下是代码,紫色文字是我的注释解释
如果要将从广州到马六甲的贸易路线改成从马六甲到广州,(1)必须将下面蓝色的 outgoing{}以及之内的所有代码剪切并且复制到malacca{}的大括号内
canton={
               location=1371
              outgoing={
name="malacca"
                  path={
                         1394  1367  1362   1361
                }
                control={
                         4475.000000 665.000000  4459.000000 737.000000 4555.000000 789.000000 4611.000000 901.000000
                }
        }



(2)将name="malacca"改成name="canton",意思就是在马六甲的贸易节点中,有一个去向是广州(canton)紫色文字是我的注释解释

malacca={
               location=1361
              outgoing={
name="canton"
//改malacca为canton
                  path={
                        
1361  1362 1367 1394  
                }

//改1394  1367  1362   1361 1361 1362 1367 1394 省份ID的顺序颠倒过来;
                control={
                        
4611.000000 901.000000 4555.000000 789.000000 4459.000000 737.000000  4475.000000 665.000000
//改坐标顺序,将坐标的顺序全部按照(X,y)成组的颠倒过来,
//将原来的4475.000000 665.000000  4459.000000 737.000000 4555.000000 789.000000 4611.000000 901.000000
// 颠倒成:4611.000000 901.000000 4555.000000 789.000000  4459.000000 737.000000  4475.000000 665.000000
                }
        }

[4]新增贸易路线紫色文字是我的注释解释
直接在目标贸易节点上的name{}内加入
              outgoing={
name="name"
                  path={
                         id01  id02  id03   id04

//省份ID自行查看,理论上,也可以空着,反正路线很丑
                }
                control={
                         坐标1  
坐标2   坐标3   坐标4
//坐标可以空着,系统会自己生成很丑的抛物路线,坐标标准格式: 4611.000000 901.000000
                }
        }


[5]样品展示
[6]注意问题
记得备份游戏文件!记得备份游戏文件!记得备份游戏文件!
会出现跳出、无法进入游戏、启动变慢、崩溃等现象、贸易路线不能闭合,必须是单向的,牢记!牢记!
另外,新增路线无法被坐标点控制的问题我也没解决~



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