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[建议] 希望S大在下次更新可以重新赋予仁者特色 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-7-7 19:13:43 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
因为不是重度玩家,有什么说的不对的,请各位大神指正。个人觉得仁者这个职业的现状,不是强弱的问题,而是他,完全失去了自己的特色。在以前凌波是仁者独有的时代,凌波可以是仁者的特色,而现在大家都有了,仁者仅仅是少花修炼点。流程上道德需求最高的npc是虚竹,但也仅仅75道德,相信大部分人也不会一书取神照吧?仁者的高道德,也是看上去很美的屠龙之技。和医生横向比较,医生有高医毒,有自身回复,有接宝贝,有200血加成,有八门,仁者有的仅仅的是六如几率略高一些,在浮云出现之后,这个特性更加不好看了。所以,所以,所以,这个职业需要点新鲜元素,哪怕不强,有趣就好。不过目前需要什么,也没仔细想过,靠S大和各位大神共同构思了

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沙发
发表于 2017-7-7 19:17:34 来自手机 |只看该作者
仁者的特色不是六如几率比较高,而是攻击和防御必出至少一个六如

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板凳
发表于 2017-7-7 19:37:20 来自手机 |只看该作者
加个精通就可以很牛了

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地板
发表于 2017-7-7 19:42:21 来自手机 |只看该作者
killer0angel 发表于 2017-7-7 19:17
仁者的特色不是六如几率比较高,而是攻击和防御必出至少一个六如

仁者绝技的算法我不清楚。其他职业如果开了浮云,最后挨打或者打人一次至少出一个六如的几率应该是63.25%,然而仁者是没有精通系连击的,意味着出手次数少,除了医生之外的五形,也可以靠更多的出手次数弥补特性的几率差距,对吧?我只是个人觉得,如果特性不够独特,会变无聊的。

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发表于 2017-7-7 19:48:33 |只看该作者
厚黑堂主 发表于 2017-7-7 19:42
仁者绝技的算法我不清楚。其他职业如果开了浮云,最后挨打或者打人一次至少出一个六如的几率应该是63.25 ...

斗转仁者绝对是斗转角色中最强的存在,“其他职业如果开了浮云,最后挨打或者打人一次至少出一个六如的几率应该是63.25” 这个我不会算,但是按你的算法,仁者因为天赋必出一个,那么至少出两个六如的几率应该个其他职业至少出一个六如的几率一样,就是63.25,必出一个63.25几率出两个的仁者是多么牛的存在?仁者是最喜欢的职业,第二天罡,S大千万不能重做仁者啊。加强欢迎

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发表于 2017-7-7 19:59:53 来自手机 |只看该作者
13985491612 发表于 2017-7-7 19:48
斗转仁者绝对是斗转角色中最强的存在,“其他职业如果开了浮云,最后挨打或者打人一次至少出一个六如的几 ...

仁者的算法我不清楚,绝技的计算也有可能是后算的,如果是这种情况,仁者会像其他职业一样,先按照概率发动六如,如果任何一个发动,就不发动绝技。所以你说的高几率发动两个六如的,在绝技后判定的情况下是不存在的。至于你说的斗转仁者最强,我不够了解,所以就不评论了……

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发表于 2017-7-7 20:03:13 来自手机 |只看该作者
一剑百拳 发表于 2017-7-7 19:37
加个精通就可以很牛了

还是希望这个职业有更加特色的东西,更好的可玩性,而不仅仅是精通而已。有没有精通,倒觉得不重要。

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发表于 2017-7-7 20:33:27 |只看该作者
仁者、醫生玩的是特效
太傲  刀劍  太空  歸真
幾乎是仁者跟醫生的專用特性
這兩位的特色就是沒特色



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发表于 2017-7-7 21:07:14 |只看该作者
厚黑堂主 发表于 2017-7-7 19:59
仁者的算法我不清楚,绝技的计算也有可能是后算的,如果是这种情况,仁者会像其他职业一样,先按照概率发 ...

作为资深高资仁和玩过浮云的人,个人感觉是,必出一个和高几率出一个在实战中的区别还是挺大的。。。。而且仁者相比浮云角色多一个神功或财富,也是优势。

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发表于 2017-7-7 21:08:05 来自手机 |只看该作者
让医生仁者合并吧

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发表于 2017-7-7 21:09:22 |只看该作者
忍者凌波有额外加成的,只希望能加上精通连击

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发表于 2017-7-7 21:09:56 来自手机 |只看该作者
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发表于 2017-7-7 21:14:18 |只看该作者
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发表于 2017-7-8 14:45:43 |只看该作者
以前版本就是高几率
现在版本是必出一个
其实算起来还是以前强。。
毕竟一个如雷能出个7,8次的当时只有仁吧。。

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