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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 给作者提点个人建议
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楼主
发表于 2017-4-30 15:54:23 |只看该作者 |倒序浏览
不知道这游戏的定位是什么呢?是策略类的游戏吗?反正我是没有看出来有策略的部分,个人认为策略游戏最重要的就是抉择,而历届三国志都没有体现这一要点,完全变成了1+1+1+1的游戏,你需要做的就是不停的在后面喜+1直到你的分数比其他ai都高你就赢了,如果这游戏想定位策略游戏的话我觉得可以借鉴p社的游戏,目前这个游戏真的没有任何特色,也提供不了任何带入感,说句不好听的,这游戏是在开发三国志的mod吗?看看这些年三国志12,13都做成什么样了,还要往这条老路上靠,这是不理智的。要知道三国游戏不等于三国志游戏啊,为什么要陷在光荣的设定中,这和网页游戏有有什么分别呢,套上个三国志的模板,打上三国两个字当噱头,圈一波钱就走。如果你想往这条路走,就当没听到我说的吧。
最后还是建议这游戏多加上一点带策略的设定,这游戏战斗已经很差了,外交也没有任何卵用,那这游戏的代入感哪里来呢?哪怕照搬一些比如欧陆风云的设定也可以啊,给各个势力加上国策一类的设定,有的势力偏向防御割据,有的偏向开拓进取,(就是开拓也可以分是偏向某个势力范围,比如巴蜀,或者偏向统一全国)有的势力偏陆军,有的偏海军,有的偏分权,有的偏集权。也可以加科技树带入理念,这样军备和军装的不同也可以做出来了,丹阳军,虎豹骑,白马义从都可以加入而不会显的突兀。再比如说加上势力主义,比如曹操就加上个法家配上个寒士,袁绍就配上儒家配士族,张鲁就加上道家配民众,各有各自的优缺点,这些道路的不同也决定了以后他们遇到相同的情况可能选择也大不相同,当然玩家也可以自己更改不过要付出极大代价。最后说一下古代战斗还是看重士气和兵装的,名将当然重要,但也别把精力都投入到武将上去,那样得不偿失。已经说了那么多,人口和经济我就不提了吧。最后唠叨一句,三国一定要有自己的特色,总之希望国产三国越做越好吧。

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沙发
发表于 2017-5-3 20:38:48 |只看该作者
楼主观察入微,三国题材火到当年中外是个软件公司都做,从FC到PS平台时代三国志之名作品具体有多少但持续下来就只有SLG出家的光荣一只大旗,PS2时代ACT试水快餐无双反而大红让其走上了不归路回头看其实当年前导软件的三国系很有特色

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板凳
发表于 2017-5-21 11:24:20 |只看该作者
这年头小公司必须推陈出新,富有创意,才能生存发展。

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地板
发表于 2017-5-27 17:33:52 |只看该作者
理想很丰满,现实很骨感。如果不是大公司去做国产三国,对于小公司来说,技术、资金、时间都是客观制约的因素,很多东西不是想到就能做到的。当然,楼主说的这些东西,也许制作组是没想到,也许是想到了但不好做放弃了。总之,这个汉末做到现在的这些东西,还是有一些亮点的,也有一些或借鉴或抄袭的新玩法在里面。相比于其他游戏动辄几百块的费用,目前38元的汉末,应该不错了。很多付费MOD都不止这个价了。

还是多点支持,多点耐心,多点鼓励,多点期待吧~希望通过大家的支持,能有一家国内公司做出媲美暗荣三国的国产三国。

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