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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 没加班,建议来了
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楼主
发表于 2017-3-23 23:40:46 |只看该作者 |倒序浏览
至今不增加怒气的伤害模式
斗转,太玄(琴),血刀老祖的误伤,乾坤的反弹,软猬甲的流血
而除了斗转和太玄,其他的都不适合推广到全部角色用于主要输出手段
其实有一种伤害模式很常见,那就是连接,如同Dota里术士的技能,将近距离的几个角色绑定一起,一个扣血其他的一起扣血,
但不知为何s大至今未设置,可能有什么问题吧
还有小范围持续扣血(辉耀)这个可有可无,比较机制差太远
其次,我觉得对于NPC太过于优待,使用武功就没见体力和内力有什么减少,尤其是体力,这点极其不爽
还有就是紫霞的杀气有些鸡肋,而且杀气效果和龙象过于相似,建议加强紫霞自带紫霞真气护体,数值不重要,而且紫霞阴内专属没什么道理,还不如蛤蟆功阴内专属,
盖世斗转太喜欢,不如盖世几率改为百分之十,然后大家都能盖世斗转,至于洪帮主和乔班主自带几率提高
降龙三叠浪,开放标主,可普天同庆
反弹封穴,反弹灼烧,反弹冰封,都还没有呢
虎爪绝户手一定要有,效果也有人想好了,开始位置降低,(这个非常好)
内功太极神功有可能出现吗?虽然原著没有,但这玩意确实让人向往













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沙发
发表于 2017-3-24 13:48:09 |只看该作者
尤其是体力,这点极其不爽

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板凳
发表于 2017-3-26 13:27:00 |只看该作者
暗器也不加怒

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发表于 2017-3-26 14:00:34 |只看该作者
固定盖世无双的几率这个支持!现在是资质越高几率越高,但高资为了斗转出不了盖世,中低资几率不高也不出盖世,所以都不出。哪怕兵器值允许的情况下……

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发表于 2017-3-26 17:32:28 |只看该作者
7playerbob 发表于 2017-3-26 14:00
固定盖世无双的几率这个支持!现在是资质越高几率越高,但高资为了斗转出不了盖世,中低资几率不高也不出盖 ...

这我完全不赞同,能出盖世几乎必出

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