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[讨论] 三国志12到底好玩不? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-9-29 18:07:38 |只看该作者 |倒序浏览
三国志12到底好玩不?我想看看跟前面比有何改进

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沙发
发表于 2015-9-29 18:24:40 |只看该作者
建议楼主自己上手尝试啦!毕竟萝卜白菜各有所爱,小马过河的经验不一定对。

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板凳
发表于 2015-9-29 18:36:50 |只看该作者
曾经也有一段时间觉得12怎么变得那么简单,没有厚重感. 但PK 出来后, 认真的玩了以后,真心觉得12PK还是很不错的一作. 至少在自己看来节奏紧凑,战斗有趣,外交充实, 除了内政少了点操作感,其他各方面还是很合自己个人胃口的.
三国志一路从3代玩过来, 到现在电脑里 还有6-12的所有PK版. 各个版本都会时不时的点开玩玩. 但说真心话,能经常统一一把的, 真的是12PK.
11PK,我现在点开的勇气基本都没有了.(感觉太耗时 而且走格子 个人真的不感冒了)
一家之言. 所有的玩物, 只有自己知道适合不适合自己. 楼主还是自己多体验来的好. 如果入的12正版,喜欢就算值了. 不喜欢,就当支援光荣了一把. 如果是下载么, 喜欢就多玩玩. 不喜欢,玩10分钟 删了好啦.能节约大概2.8G硬盘空间

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地板
发表于 2015-9-29 18:57:53 |只看该作者
rockchang790223 发表于 2015-9-29 18:36
曾经也有一段时间觉得12怎么变得那么简单,没有厚重感. 但PK 出来后, 认真的玩了以后,真心觉得12PK还是很不 ...

三國誌12,如果地圖是大地圖,即時制或半即時制都行,也就沒那麼多人罵了。
不管怎麼樣,12的局部戰爭,還是值得稱讚的。但是沒有大地圖就大局戰略。所以很失望。

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发表于 2015-9-29 19:00:37 |只看该作者
changlu 发表于 2015-9-29 18:57
三國誌12,如果地圖是大地圖,即時制或半即時制都行,也就沒那麼多人罵了。
不管怎麼樣,12的局部戰爭, ...

所以 13 如玩家所愿拉 开始大地图结合半即时战斗了. 12的战斗设计思路,就是小地域即时战斗.

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吴 儒林校尉

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发表于 2015-9-29 19:22:36 |只看该作者
老实说,每个人喜好不一样,别人的评价不一定对你有效。

比如很多人觉得san12的内政太过简单,我却恰恰很喜欢san12的内政,在我看来,丢武将到一个设施,自动持续的产出比之san11那种空城建设时,一股脑一群人,建设完后一群人又一股脑调走,只剩余部分武将机械重复充实兵装和兵力的做法高明很多。
我反而觉得过去几代三国志,其内政繁琐而又无聊。
不如san12简单直观,分配好人后自动持续提供高产出。

至于战斗,san12的即时战斗其实是正确的趋势,我觉得比走格子的回合制更好,不过san12失败的地方在于战斗地图太少,而且地图的作战套路太少,AI变化少。这导致明明是很棒的作战模式打起来索然无味。
只能靠和人的对战找乐趣了。

话说回来,对战版多少是成功的,只是再成功也和单机版的三国志策略游戏无关。对战版把武将换个名字,其实和三国就没任何关系了。对战版的成功不能说明san12这代的成功。

所以很多人不喜欢的san12内政恰恰是我的菜,而很多人推崇的san12的战斗方式,恰恰是我认为最坑的点。
个人意见,仅供参考。
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发表于 2015-9-29 19:40:08 |只看该作者
最受不了三12的单挑!
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2015-9-29 22:20:28 |只看该作者
关键字“没有大地图”   

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发表于 2015-9-29 22:32:21 |只看该作者
本帖最后由 FDGER 于 2015-9-29 22:33 编辑

咱一向认为,好不好玩完全要看自己,反正咱觉得SAN12挺好玩的,LZ自己试试好了,好玩不好玩都是正确的……自己玩的快乐就好……

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《兰陵王入阵曲》

版主勋章大头像勋章

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发表于 2015-9-29 22:36:17 |只看该作者
12感觉没啥太大意思,除了对战有点创意,剩下的只有大的图片浏览了

三国志13

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发表于 2015-9-29 22:52:32 |只看该作者
受不了12,玩了一下就给删了,11经典

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发表于 2015-9-30 11:36:49 |只看该作者
王守仁 发表于 2015-9-29 19:22
老实说,每个人喜好不一样,别人的评价不一定对你有效。

比如很多人觉得san12的内政太过简单,我却恰恰很 ...

三国12也有无聊的地方吧。内政其实也算比较二的。作战方式和计策府比较吸引。其实修改平衡以后更适合对战而不是很适合个人战。三国12普通版的有些设定还好点。

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发表于 2015-9-30 12:28:35 |只看该作者
王守仁 发表于 2015-9-29 19:22
老实说,每个人喜好不一样,别人的评价不一定对你有效。

比如很多人觉得san12的内政太过简单,我却恰恰很 ...

支持。内政简化是好事,免得鼠标手抽筋。

我觉得不爽的是兵力没感觉。例如敌人某城哪怕屯兵几十万,我只要武将优秀,十多万兵照样打下来。三国志9PK里的兵力,那是实实在在的有压迫力。

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三国猜图之鬼谋

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发表于 2015-9-30 14:07:44 |只看该作者
strongestid 发表于 2015-9-30 12:28
支持。内政简化是好事,免得鼠标手抽筋。

我觉得不爽的是兵力没感觉。例如敌人某城哪怕屯兵几十万,我只 ...

对。SAN9PK用了优化伴侣后超耐玩了。

关口很重要。SAN9里所有设施都很重要

这叫压迫感~~


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无当飞军

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发表于 2015-9-30 19:02:24 |只看该作者
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发表于 2015-9-30 19:19:53 |只看该作者
3722767 发表于 2015-9-30 14:07
对。SAN9PK用了优化伴侣后超耐玩了。

关口很重要。SAN9里所有设施都很重要

是的。39PK自主建筑各种设施的感觉真好。看碉堡林立的样子,比较有安全感。兵役人口的设置也是极好的,免得312那样兵力只是武将的HP而已。

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发表于 2015-9-30 21:03:38 来自手机 |只看该作者
strongestid 发表于 2015-9-30 19:19
是的。39PK自主建筑各种设施的感觉真好。看碉堡林立的样子,比较有安全感。兵役人口的设置也是极好的,免 ...

壁垒和石兵影响平衡箭楼和城塞不错,然后港口和最低级寨太废!实际上设计得比较有特点的是箭楼和城塞。
我觉得战略游戏最好港口城市合一!水上进攻城市也有一定代价。然后蛮族兵力可以稍微多点但是阵变态有点搞了。
最好的方法就是蛮族有一定兵力,有强将!有默认群体加强的技术!正常势力的加强技术在钱粮和人口增长上侧重不同!几几个文化体系,你如果建都在合适的地域你也可以发展一部分的地域文化!地域文化由君主的隐藏属性和建都地域激发!

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发表于 2015-9-30 21:23:30 来自手机 |只看该作者
城关做成14那样,但是港口和城合并,港口城关类城池设定必须两面围困。其他类型可以全面展开。城池设计为更好的标准。如果真还原历史的话可地块一万人一个地块,最大十六个地块!建设以工商兵为主。敌军入侵地域三向收入减半治安下降,围困状态下全无收入。建有粮仓的可以增加城兵粮储备上限,越增加兵粮产量。士兵平时也会有大量消耗,养兵缓慢增加。

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发表于 2015-10-1 09:31:04 |只看该作者
大概是历代操作最简易的
狂気の極意

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魏 虎豹骑

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发表于 2015-10-1 15:15:28 |只看该作者
312哦,感觉是很无聊的游戏,除了小地图战争能带来一点惊喜之外,无任何亮点
我想春天種下一顆搖錢樹 到了秋收時 讓錢埋沒我——兒時心愿

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