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[建议] 关于太极拳之我见 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-7 14:22:22 |只看该作者 |倒序浏览
跑红花会学太极之后感觉这种打法和原著描述还是不大相符
倒是金庸世界VA版(更新了测试版之后很久没动静了...)里面的太极拳模式值得借鉴,架起十字手吸收伤害-反击的时候把吸收的伤害打出来,当然因为受限于战棋模式这种打法略显僵硬,但应用在ARPG模式里面可能会更棒,比如切换阴劲模式使用连招后可以吸收70%的伤害(但是一定时间-比如三秒-后这个吸收伤害会消失),切换阳劲模式可以在本身招数上附加额外伤害,每一击伤害大致相当于上一次吸收伤害的20%,最多持续三招(PS:我这里并没有考虑RMXP这个引擎下的可行性,只是一种思路),这样的话太极拳既有趣味性又能贴近原著


同理根据小说里面的描述降龙是顶尖的武学套路,一掌一掌把敌人逼入绝境,打完一套之后下一套杀伤力更猛,因此附加一个被动: 使用一套XXX连招之后在增加降龙掌10%的威力,若持续时间内使用第二套连招则附加为第二层(20%)效果,然后最多可以叠加3~4层(再多就变态了),这样的设计可能更符合小说的设定一点,也可以解决后期顶尖武功同质化严重的尴尬

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