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[转贴] 《三国志13威力加强版》制作人专访 游戏分量犹如一款新作! [复制链接]

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发表于 2017-2-10 15:50:06 |只看该作者 |倒序浏览

原帖地址:http://www.ali213.net/news/html/2017-2/278793.html

  即将在PS4/Xbox One/PC平台上推出的著名历史模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》繁体中文版,KOEI TECMO Games 日前邀请到该作制作人利川哲章来到台湾接受媒体的访问。在会中制作人介绍了游戏的强化内容,以及透露了游戏的制作核心方向。

《三国志13威力加强版》游戏制作人利川哲章

  利川哲章制作人在会中说明,《三国志13威力加强版》将会以《三国志 13》为基础更加深化英雄生涯的描写,成为百花撩乱的英杰剧。而本作将带来《三国志》系列最大幅的强化,游戏份量已经可说是一款新作。

  而本作最为关键的新要素就是“威名”系统。玩家在游戏中可基于武将的生平事蹟获得名号,报上名号可以行使更多指令,也让武将更为活跃。例如,在野(无隶属任一势力)的武将可以作为侠客,招募自己的势力来弘扬自己的武名。商人也可以活用自己的金钱和影响力改变中国大陆的情势。军师和将军职的玩法也更多改变,拥有更大的权限。在《三国志13威力加强版》除了一统天下的目的之外,还可以玩出自己的风格,塑造独特的生涯。

  战略方面,加入了可在“要冲”将聚落升级为城寨的玩法,添加战略性。比起《三国志 13》大军之间的冲突战斗,城寨可以决定在哪里防守,在哪里采攻势,战略思维更是提升。整体战场范围也扩展了4倍之多,在战术地点巧妙地设置陷阱,可以发挥扭转乾坤的作用。







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发表于 2017-2-10 15:50:45 |只看该作者

传统“威力加强版”的部分,也加入了新的100名武将。还有加入了异民族、结婚、育儿和灾害等新事件,让游戏的临场感更强。此外,还加入了系列首创的事件编辑功能。本作的事件编辑内容的份量,也可说是 KOEI TECMO 出品游戏中最丰富的。

  现场媒体也提问到,《三国志13威力加强版》强调透过“威名”叙述的武将生涯,那威名和君主这两者是有办法兼顾的吗?制作人回应君主要治理国家,是无法累积威名。而浪迹天涯的“侠客”和君主可说是对照性的存在。但其他的生涯,例如侠客可以招募私兵帮助友好的势力、军师可以拢络敌势力将领。

  反过来说,侠客也可以走向黑暗面,成为控制地下势力的“贼王”,或是成为中饱私囊的黑心“官吏”。三国豪杰的人生走向一切端看玩家的决定!

  现场也问到,本作有收入、育儿、结婚系统。游戏中的“宦官”是否可以结婚生子呢?制作人回应宦官也是根据史实,能够结婚但是不能生下子嗣。但普通的角色结婚后最多可以养育六名子女,遗传到双亲的能力和特技。但既存的第二代历史人物,是不能育儿养成的,和以往相同在固定年代会登场。

  《三国志13》因为加入了羁绊系统,有玩家研发出“攻略女角”组后宫的玩法。《三国志13威力加强版》又加入了更多女角。现场也问到了制作人的看法。利川回应到,其实开发团队内测时,的确有这样测过。这是在他们预期中的玩法。他个人觉得这样很好!玩家可以在《三国志》中寻找自己喜欢的人生方向,挖掘独特的乐趣。

  制作人也提到,《三国志 13》在战场规模上,的确有还许多进步之处。而《三国志13威力加强版》的战场和《三国志 13》相比有 4 倍大,带来三国志世界的壮阔感。更大的战场也让战术地点增加,玩家可以在更多要冲上运筹帷幄。




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发表于 2017-2-10 15:51:14 |只看该作者

而游戏时间的部分如果只追求一统天下的话,前作大概 15 小时,本作大概会翻倍达到 30 小时。在地图上会有很多时间在争夺要冲。但如果加上“威名”和其他钻研要素,时间可就无法计算了,可说是玩上数年都完全没有问题。

  媒体也提问《三国志 13》有老玩家认为游戏太 “亲切” 简化了,游戏内准备了许多自动计算的功能,玩家还可以 “一键出征”,对于核心玩家来说实在太过便利,少了些醍醐味。《三国志13威力加强版》是一款针对核心玩家制作的作品吗?利川回应威力加强版大幅增添的新内容都是针对核心玩家制作,应该说老玩家一路支持《三国志》游戏,而倾听他们的声音来打造《三国志》游戏对于KOEI TECMO 来说是王道。

军议画面

部队配置

  《三国志》系列已推出30个年头,游戏系统要素相当复杂,难免令新的玩家却步。媒体也问到今后会朝着将游戏简化轻量的方向?还是持续加深钻研的方向前进?制作人回应,他们在这部分很难决定,在开发现场也不断讨论思考。《三国志》承蒙玩家长年的支持,一路出到13代,忠实的老玩家一路跟到现在,身为开发者不可能忽视老玩家。他们对吸引新玩家有作出一些尝试,但模拟游戏在新玩家的印象来看,门槛的确很高。

  作为解决方法,透过《三国志 13》英杰传来仔细地描写,并亲切的带领新玩家进入状况。而“威力加强版”加入的威名系统,也是希望玩家在不知所措的时候,透过威名来提示玩家小目标循序渐进,对玩家来说会成为一个目标,这也是一大用意,让《三国志》不是一款难以登天的作品。

  在最后,也向制作人提出《三国志》游戏具有相当的代表性地位,事实上也有看过日本学生因为游玩《三国志》游戏后,让自己的历史成绩大幅提升的新闻。未来是否会考虑推出 “教育版” 的《三国志》?

  制作人回应,不是以公司的角度,他个人认为:比起作出单纯死板的教科书,加上娱乐要素的事物才能引起大家的兴趣,激起对于这个题材的热爱后,引起人主动去更深入了解研究。事实上,《三国志 13》推出之后,也有日本的历史书籍业者来询问是否可以提供《三国志 13》的素材在书中使用。


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发表于 2017-2-10 15:51:57 |只看该作者

  他本人第一次接触到三国题材的内容,也是因为游玩了《三国志》游戏,激起对三国的兴趣。而喜欢历史题材的玩家,也可以透过《三国志13》的英杰传模式,来研究人物的历史背景和故事情节。

  在访谈尾声,利川哲章也表示《三国志》在去年迎接了 30 周年。除了日本玩家外,亚洲玩家也是规模最大的粉丝族群,在他们看来也许亚洲才是最主力的族群。很感谢亚洲玩家的长年以来对于《三国志》的支持。《三国志13威力加强版》繁体中文版将于2月16 日正式上市,还请粉丝玩家们多多支持指教。









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发表于 2017-2-10 15:52:21 |只看该作者

制作人利川哲章与总监栗田崇祐纪专访实录

  利川哲章简称“利川”,栗田崇祐纪简称“栗田”

栗田崇祐纪(左)与利川哲章(右)

  台媒:早年的《威力加强版》多半只是追加剧本、武将、编辑器等内容与工具,不过近年来的《威力加强版》逐渐开始针对核心的系统与游玩面进行深度的改变与强化,之所以会采取此一路线的主要理由是?

  利川:的确,以往的《三国志》系列在威力加强版中多半只是提供编辑器以及增加更多剧本、角色等内容,不过从《三国志 12》的威力加强版开始会针对系统进行改良。之所以会这样做,是为了因应玩家的需求,强化游戏的特色与乐趣。以这次的《三国志13威力加强版》来说,在系统上的改进更深入、更广阔,这些都是根据玩家的意见回馈所改进的,希望能让玩家开心。

  现在市场上的游戏制作规模比以往更为庞大,难免会有一些点子或内容是上市时未能实现的,透过 DLC 之类的手段来进一步强化与延伸游戏的乐趣,我认为是很好的做法。如此可以根据市场的反应与玩家的需求,将游戏的可能性充分发挥出来。虽然以往的《三国志》系列都只有一个威力加强版,不过如果这次的《三国志13威力加强版》推出之后玩家反应热烈,有更多意见回馈的话,那么其实我们也不排除推出《三国志13威力加强版 2》的可能性(笑)。

  台媒:这次《威力加强版》追加的系统新要素,是从什么阶段开始构思的呢?

  利川:具体时间很难说,因为想法是在不同阶段成形的。当初游戏上市后,我个人就有“威名”的想法,觉得如果能加上这个系统的话,会让武将游玩更具深度。实际展开制作大概是在本篇上市后 3 个月左右。

  台媒:这次新增的“威名”就目前的介绍看来,似乎是比较偏向以在野或是武将身分来游玩的系统,此一系统对于想以“君主”身分游玩的玩家来说,是否也会有所帮助呢?

  栗田:“威名”主要是希望能凸显 “武将” 的特色能力,至于君主的话,则是透过“君令”来凸显其个性。举例来说,大家熟悉的吕布是名善战的猛将,但并不擅长内政治理,所以他的君令会是有利战力但不利内政的方向。而同样是大家熟知的刘表,则是刚好相反,不善战斗但善于内政。

  之所以会加入威名,是因为先前有玩家反应本篇的在野武将由玩起来比较乏味,所以希望透过此一系统让玩家操作的武将不论是在野或是在朝都能有更多乐趣。像是在野时有侠客、商人 2 种威名系统,在朝时则是有将军、武官、军师、官吏 4 种威名系统。不同阶段有不同的乐趣。


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发表于 2017-2-10 15:52:47 |只看该作者

台媒:制作团队是如何决定要加入那些“威名”系统的呢?

  栗田:一开始我们是以“在三国志的世界中,有什么样的发挥空间?能够度过什么样的人生?”为出发点来构思,当时冒出了许多奇奇怪怪的点子,像是演义中多次出现的“仙人”,还有一直被关在牢里的“囚人”等(笑)。不过很多点子不太实际,实在不知道该怎么做出来给玩家玩,所以最后采用的只有侠客、商人、将军、武官、军师、官吏这 6 种威名系统。

  台媒:制作过程中两位有遇到什么让自己印象深刻的事情吗?

  栗田:因为这次游戏有改良 AI 算法的部分,当初有团队主管在进行测试时选择以孙策来游玩,结果开始没多久就遇到曹操派遣五路大军齐下,一下就被灭了,让他目瞪口呆(笑),这样的状况是之前本篇的算法不会发生的,测试的主管还很生气问说这是谁设计的,要炒他鱿鱼(笑)。

  利川:这次新增的要素中有包含结婚生子的部份,一般来说生出来的子女会是以父母的参数为基础乱数配对产生的。结果有一次在测试时,孙策与大乔这对郎才女貌的佳偶,居然生出一个容貌惨不忍睹的子女(大笑),不过还好能力有继承到父母的才华,只是这容貌真的是坏掉了。

  台媒:最后想请两位对台湾玩家说几句话

  栗田:我个人算是一个三国迷,对三国志相当熟悉,也很喜爱三国登场的形形色色武将。我有信心这次的《三国志13威力加强版》一定会受到《三国志》系列玩家的喜爱,特别是这次武将游玩的部份相当精彩!

  利川:虽然《三国志》是由日本开发的游戏,但是在台湾有很高的声誉与很多的支持者。像先前为威力加强版举办的剧本征稿比赛以及复刻武将 CG 活动,都有很多台湾玩家积极参与。这次加入了“威名”系统,在战术战略等各方面都有所提升,我很有自信可以跟大家保证这次的游戏达到一个前所未有的高度。虽说为了品质而小小的延期了一下,这点对玩家很不好意思。希望大家可以多多支持鼓励。这次的游玩乐趣可以说是超级丰富,是一款可以永远玩下去的游戏。

  台媒:非常感谢两位特别抽空接受访问。


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发表于 2017-2-10 15:59:21 |只看该作者
要卖多少钱呢

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发表于 2017-2-10 16:03:25 |只看该作者
还有几天了,老玩家不容错过。

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SIMS小天使

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发表于 2017-2-10 16:09:13 |只看该作者
這看起來真是不錯 三國乃二次元永恆話題之一啊w

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发表于 2017-2-10 18:55:53 |只看该作者
这是让游戏时间越来越长的节奏了{:13_431:}

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发表于 2017-2-10 22:28:09 |只看该作者
希望不要变成“微力加强版”吧

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发表于 2017-2-11 14:02:20 |只看该作者
真的有日本年轻人玩三国?

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发表于 2017-2-11 15:14:36 |只看该作者
11代的制作人北见健氏出哪里了啊?

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发表于 2017-2-11 20:33:53 |只看该作者
三国志真是百玩不厌啊,特别是那个“威名”系统,很有吸引力。

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