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[武林无敌] 感动,真正Care玩家游戏体验的开发方,鄙人的意见建议与朱总的相关回应。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-10-12 11:49:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 leotang111 于 2016-10-13 23:16 编辑

如题,本人是游戏新人,刚接触这款游戏一周时间左右,虽然游戏目前可以说仍然处于小范围测试阶段,但已经给了楼主太多的惊喜,作为一个并不是很喜欢用手机玩游戏的玩家来说,游戏本身的品质以及开发方积极有追求的反馈态度让我相信游戏还有很大的提升潜力与空间,有望成为一款真正的国产武侠手游经典之作。


这个帖子先再次提出一些个人今天想到的意见建议,之后楼主还会在回帖里逐步整理出之前一些个人与朱总还有其他小伙伴关于讨论完善游戏的记录,让广大还未接触过游戏但有兴趣的朋友们对游戏目前的现状有一些侧面的了解。


言归正传,先说一些今天想到的个人意见建议:


1.游戏目前的战斗系统在进入需要手动操作的战斗后,玩家的人物在集气满(同一些金群Mod的半即时战斗系统)之后,会弹出相应人物的行动选择菜单供玩家决定下一步的战斗策略。在该菜单中有“自动”一项,是游戏目前尚未激活开放给玩家体验的。楼主根据曾经玩过的一些同类战斗系统金群Mod的经验,猜测可能是为了方便玩家进行一些强弱悬殊的战斗而设置的,应该会在后续的某个游戏版本中开放。

楼主这里要提的建议是,由于这款游戏是手游,与传统PC端的类似战斗系统相比,操作上无法借助敲击方便的键盘,而是需要玩家对每一个出现的选择进行点击选取,像楼主这样手指粗,手比较笨的玩家面对一些比较小或者紧挨在一起的点选目标常会遇到没点到或点错的尴尬,(当然,这是我这样的玩家玩几乎所有手游都会遇到的困扰)这款游戏由于战斗系统在手游里堪称复杂,而战斗可上阵的人物阵容又堪称庞大,(就楼主看到的情况,目前的版本,对战的一方最多可上场12位人物,可能出现双方共24位人物的大战!)作为武侠迷而言,这样的战斗当然是很有趣好玩的,但是战斗过程中需要点选的操作次数个人感觉就稍偏多了些。


举个例子,玩家阵容里的人物在轮到他行动时,若要完成一次攻击动作,需要首先点击攻击选项,然后在次级菜单里选择玩家本次攻击希望使用的武功,选好武功后,要在对手的阵容里点选本次攻击希望打击的目标敌人,在选好敌人后还要最后点击一个有点小的红色确认键来确认这次攻击行动,才算下达完一次攻击指令,一场战斗根据实际情况也许只需要执行几次攻击命令,但也很可能要下达数十次的攻击命令,这样一来,我这样的手残党玩家就有点悲剧了,战斗拖长了一些之后,由要点的太多加点不准带来的烦躁感就会侵蚀本来很燃很好玩的游戏战斗体验。


楼主的建议是在人物选择菜单弹出后,在靠近攻击的菜单栏位或者干脆更独立醒目的屏幕位置增加一个“默认设置”的自定义功能位,和一个“执行默认”的功能位由玩家自定义该角色最常用的战斗指令,诸如攻击,医疗之类需要点选目标的功能,最好可以把默认使用的武功也结合在一起自定义,然后攻击医疗的初始选择目标也可以集成自定义在这个默认功能栏位里,(比如游戏里武功通常的攻击范围是三个角色栏位,玩家起手用的最多的攻击对象往往是对方的二号位人物,因为这样能附带攻击到一号位和三号位的敌人,目前的游戏设置每次都要玩家重新选择,稍显繁琐)这样一来,玩家就能从相当大一部分不必要的繁琐操作里解放出来,更好地享受游戏的乐趣,(攻击医疗之类的默认行动只要再保留可更改目标以及最后的确认按钮避免误操作即可)而玩家随机应变,根据战斗局势进行决策,发挥自己的智慧,更好更快地击败敌人,甚至战胜比自己战斗力更高敌人的乐趣也完全保留了,只是简化了操作。


楼主认为以上的功能可以很好的解决丰富的战斗系统设置带来的操作繁琐问题,前面提到目前还未开放的“自动”功能,楼主的意图是希望游戏的手动战斗能够在手机上实现最大程度的避免繁琐操作,以免以后游戏开放“自动”战斗后,因为怕操作麻烦,像我这样手笨的玩家恐怕绝大多数时候都会尽可能选择自动战斗,如此一来游戏如此丰富多彩,相对传统手游可谓之突破的战斗系统岂不明珠蒙尘,难以焕发出最大的光彩?


2.第二点是关于目前游戏内“客栈”这个功能建筑的改进建议,玩过游戏的朋友应该都有一个感觉,目前游戏内无论是人物卡牌还是武功秘籍卡牌目前主要的来源是游戏的“招贤”抽卡系统,楼主是个新人,还没能玩到当前版本的高级客栈,但由原始的客栈是随机驻留一位一到三星的侠客,玩家可以用相应的资源(银两、金币),招募与刷新出现的侠客来看,其功能其实与“招贤”抽卡系统有很大程度上的重叠,询问过玩得比较久的大神,得到的反馈是即使是高级的客栈目前来说也只具备一定的补充人物卡牌或者额外惊喜的意义。

楼主在这里要说的是,如果只是类似的一个补充招募系统,是否稍微有些浪费了一个功能建筑的宝贵系统资源呢?


个人有些不大成熟的想法,感觉可能稍加改动能促进游戏内的玩家互动,增加游戏乐趣,并且还可以连带实现一些其他作用。


由于游戏目前还处在不断测试调整的阶段,因此对于游戏里武功、人物等的细节甚至大的调整改动个人猜测都还是一个相对长期的过程,然而任何一个玩家包括大神、土豪们都是不可能第一时间对官方的每次调整协助测试,并给出平衡性方面的反馈的,因为大家手里不可能刚好有所有更新了的人物和用不完的拿来测试用的秘籍,更别说作为一大特色,武林无敌里同一张人物卡,由于几项随机先天属性的不同,大家手里名字相同的人物卡,其实真实实力、表现很可能大不相同。


我建议官方首先在客栈增加临时延请租用“大侠”的功能,由官方将设定好的,培养完成的特定人物卡,特别是这个版本经过调整希望大家能多测试提供反馈意见的人物卡刷新在客栈功能建筑中,玩家则以一定的代价,(个人推荐游戏里最常见通用的货币银子)租用这些大侠,租期可以是时间或战斗场次数,例如一小时、三个小时、五小时或者三场战斗、五常战斗、十场战斗之类的,租金则以单位时间或战斗场次计算,不同价值与战斗力的人物由官方设定一个比较不影响玩家间游戏平衡的价格,同时一位玩家在租用一位侠客租期未满并没有被提前解雇的情况下,不能雇佣另一位侠客,以简化游戏平衡难度。


个人认为提供该功能的好处多多,除了上面说的可以方便目前阶段玩家协助提供测试反馈之外,提供的大侠模板对于游戏新人甚至包括老玩家来说都是一个不错的学习培养策略的参考对象,对于新人来说,也能够比较早地提前体验一些强力人物的酷炫威风,增加大家游戏甚至消费的热情~~另外成熟体可租用大侠的功能也为游戏中玩家的闯关包括切磋比武等提供了又一项颇具趣味的变数,雇佣不同的大侠必然带来不同的效果,选择适合自己队伍,能和自己现有队伍成员配合发挥最大威力的大侠,或是选择最为克制针对对手的大侠等,可以想见,都是颇为有趣的玩法内容。


其次,目前游戏中存在玩家间送礼、交易,甚至开设个人商店的系统功能,而进入游戏的主标题也明确写着卡牌收集、交易游戏,那么可见官方是在一定程度上鼓励玩家之间的交流交易行为的。


我们都知道,交易成功的关键是双方对交换的物品价值达成共识,游戏目前的交易系统个人认为已经相当出色了,具有足够的自由度也有一定的合理限制,能有效避免游戏内经济体系的崩溃。个人认为在客栈这个功能建筑里,再加上玩家出租自己的侠客是一个对目前交易系统的有益补充,为了更容易平衡游戏并且节约系统资源,个人认为玩家出租自己的侠客可以与官方提供的成型大侠并行,并且共用可租用栏位,玩家出租的大侠由系统根据星级结合战力等给出一个系统自动计算的较为合理的出租价。(避免游戏内经济系统的紊乱,毕竟这只是一个补充的玩法而不应该成为游戏的重点)


所有玩家能够租用的侠客包括官方和玩家提供的一共只能有一位,但是玩家挂牌出租的侠客数量可以根据玩家客栈等级的提高而增加,这样能够鼓励高端玩家培养更多的强力角色,使其花费大量时间精力甚至金钱培养的心爱角色能长期为自己打工赚外快。玩家看着手下的爱将成为江湖中人疯抢而难得的武林传奇岂不是很有快感的一件游戏乐事?(玩家出租的侠客一旦被另一位玩家租走,就暂时从租借市场上消失,直至其租期满回到市场为止,而官方提供的侠客则可根据市场情况,玩家的数量等由官方设定某一张侠客卡的供应量)

无论是否被租走,挂在客栈中“出租”打工的侠客牌应暂时从玩家的卡包中扣除,这样一来,大神们就要考虑某张强力卡牌是放到客栈里给自己赚外快呢?还是留在自己的队伍里以应对各种挑战,而玩家之间的比武竞技也因为由此带来的更大阵容不确定性而平添了许多变数与可能,太过托大的大神有可能阴沟里翻船,而临时请来了大高手的普通、后进玩家也更有机会战胜那些令人仰望的大神,这又是一番游戏趣味~~

大量的新手和后进玩家能从该系统中受益匪浅,有机会亲身体验到那些大神手中的武林传奇由自己指挥的实际威力,同时如上面提过的,亲自试过以后知道了效果如何,交易交流更容易达成共识,玩家间的交流活力想必会因此大大提升。


今天先说这两方面的一些个人不成熟见解,希望游戏能越做越好,更有趣更完善,祝朱总发财!
附上整理的先前与主楼当日之后的建议:

24楼

以下是十月六日,楼主第一次接触游戏后在讨论群里反应遇到的第一个问题时的对话记录:

2016-10-06 14:59:49 扁肉(1409281202)
武功好难练啊,我的铜人才25资,吃了二十几本残章武功连一级都不升,伤不起[表情]

2016-10-06 15:00:03 《北丑》小春春(504222191)
你连个其他的

2016-10-06 15:01:51 《北丑》小春春(504222191)
低资 需要的东西多

2016-10-06 15:01:55 《北丑》小春春(504222191)
脑子不好使

2016-10-06 15:02:00 《北丑》小春春(504222191)
你游戏叫啥

2016-10-06 15:03:31 小朱壞壞<marxchucs@yahoo.com.hk>
好吧.....看來新人真的不適合練低資....下個hotfix 所有銅人都100資

朱总当时表态统一新手赠送的铜人为100资质以方便新人起步时期的发展,并且在第二天的游戏更新里就第一时间更改了相关设定

26楼

十月十三日建议汇总:

【少侠】扁肉(1409281202) 14:51:46
@小朱壞壞 对了,朱总,提个小建议,我记得以前玩过的几个手游都有类似内置的新手分享游戏下载链接到微信朋友圈微博什么的,然后给一点游戏奖励,我觉得您这个游戏也可以内置一些类似的小活动,记得以前玩过一个卡牌类的篮球游戏,每天分享一次喜欢的卡牌可以领一点小奖励,感觉对宣传推广游戏还是很有用的,关键是不用花太多宣传成本,喜欢的玩家不管在不在意那些小奖励,很多都会乐意给游戏做做宣传。 感觉比论坛之类的宣传效果可能都好不少,毕竟大家朋友圈里看到推荐的东西感觉比公共论坛上看到的宣传信任度更高。

【少侠】扁肉(1409281202) 2016-10-13 20:02:51查看前后消息
@小朱壞壞 朱总,反应一个很小的文字Bug,“招贤”界面的显示的是“英雄帖”“皇者英雄帖”“至尊英雄帖”的字样,而点击主界面左上角$符号弹出的“财富”面板上显示的是“英雄券”、“皇者英雄券”、“至尊英雄券”的字样,虽然完全不影响玩家理解与游戏进行,不过感觉还是统一下称呼更好。

PS:接第二条,朱总给我的聚贤相关说明,还有购买菜单里出现的字眼是“王者”,游戏点击主界面左上角$符号弹出的“财富”面板上显示的以及招贤抽卡界面显示的是“皇者”字眼,建议朱总做一下统一。


PS:以上的所有观点仅代表楼主这个普通玩家个人,也请游戏的前辈大神们多多指教,谢谢!




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沙发
发表于 2016-10-12 12:12:37 来自手机 |只看该作者
关于选择界面像确认取消的太极图标,能放大个2-3倍应该差不多就可以了,现在确实偏小了点

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发表于 2016-10-12 12:23:13 来自手机 |只看该作者
自動戰鬥在下一個大版本內就會有的了,第二個建議當前來說暫時有點難度,不過先記錄在案,謝謝你的寶貴意見!

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发表于 2016-10-12 12:50:07 |只看该作者
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发表于 2016-10-12 14:04:00 来自手机 |只看该作者
有自动战斗练极就快多了

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发表于 2016-10-12 16:38:42 |只看该作者
很好 鼓掌!~~~

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发表于 2016-10-12 16:39:51 来自手机 |只看该作者
丝丝入扣  合情合理

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发表于 2016-10-12 16:54:30 来自手机 |只看该作者
牛人,想法就是有,顶

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发表于 2016-10-12 18:30:00 来自手机 |只看该作者
嗯這個客棧系統的提議不算新穎,但是著實不錯可以參考,我們遊戲也著實需要像你這種善於表達和會用腦玩遊戲的玩家多多支持!

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发表于 2016-10-12 18:52:43 |只看该作者
sendense 发表于 2016-10-12 12:12
关于选择界面像确认取消的太极图标,能放大个2-3倍应该差不多就可以了,现在确实偏小了点 ...

是啊,兄弟我这粗指头经常点不准,郁闷啊

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发表于 2016-10-12 18:53:30 |只看该作者
marxchu 发表于 2016-10-12 12:23
自動戰鬥在下一個大版本內就會有的了,第二個建議當前來說暫時有點難度,不過先記錄在案,謝謝你的寶貴意見 ...

嗯嗯,好的,期待后续的版本!

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发表于 2016-10-12 18:54:24 |只看该作者
哇过 发表于 2016-10-12 14:04
有自动战斗练极就快多了

哈哈,希望吧,兄弟我连一个极都还没挥出来过涅

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发表于 2016-10-12 18:55:11 |只看该作者
一夜潇湘 发表于 2016-10-12 16:38
很好 鼓掌!~~~

多谢老大支持!

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发表于 2016-10-12 18:56:47 |只看该作者
ksini123 发表于 2016-10-12 16:39
丝丝入扣  合情合理

多谢支持,兄弟有空也说说你对游戏完善方案的见解

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发表于 2016-10-12 18:57:44 来自手机 |只看该作者
客栈等级高了可以招募到高星人物和武功~

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发表于 2016-10-12 18:57:52 |只看该作者
sendense 发表于 2016-10-12 16:54
牛人,想法就是有,顶

多谢支持,想到哪写到哪,一些不成熟的个人意见,让兄弟见笑了

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发表于 2016-10-12 19:02:31 |只看该作者
marxchu 发表于 2016-10-12 18:30
嗯這個客棧系統的提議不算新穎,但是著實不錯可以參考,我們遊戲也著實需要像你這種善於表達和會用腦玩遊戲 ...

嗯嗯,朱总过奖,这几年手游没怎么玩,对目前市面上手游的发展情况不是很清楚,想到哪写到哪,一些不成熟的想法让行家见笑了,不知道其他游戏的类似功能效果,不过个人感觉结合您这款游戏的战斗系统和其他一些设定,类似我顶楼说的临时分享系统想必能给游戏增加不少吸引力,最主要的是我觉得能在不挫伤普通玩家游戏热情甚至吸引更多普通玩家的情况下有可能进一步促进有能力的玩家消费可能是个不错的发展方向。

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发表于 2016-10-12 19:07:15 |只看该作者
哇过 发表于 2016-10-12 18:57
客栈等级高了可以招募到高星人物和武功~

嗯,兄弟说的没错,群里春老大早上也提过,不过我是感觉仅是这样的话,功能上与目前的“招贤”抽卡系统重复的比重还是太大了,而且也需要玩家将客栈升到比较高级才能开始真正发挥作用,对抓住游戏新人方面感觉帮助不大。

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发表于 2016-10-12 19:35:03 来自手机 |只看该作者
飯時一頂

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发表于 2016-10-12 20:06:40 |只看该作者

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