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[讨论] 华夏苍穹剧本改良方向讨论。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-4 12:40:52 |只看该作者
楼主这是华夏的制作者??

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沙发
发表于 2016-6-4 14:58:05 |只看该作者
四维最高120太恶心了,90+的神将对比之下立马成废物

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❤才自德化,一曲归心❤
『光荣游戏区』

版主勋章荣誉勋章勤劳之证游侠之星

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发表于 2016-6-4 23:16:38 |只看该作者
四海金戈三国武将基本就全删了

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地板
发表于 2016-6-5 07:03:20 |只看该作者
十分感谢朋友的建议。对于我们来说,苍穹-四海的关系就如同三国志原版-PK版的关系。每个版本都有自己的历史任务。苍穹固然有遗憾,但它的定位和任务已经完成,剩下的内容交给四海。0.9版本中狂风暴雨似的武将数值调整并不是一时冲动而是其来有自。早在312苍穹MOD时,我们就脱离了311华夏MOD的定量标准采取了朋友所说的方式。313的游戏玩法(尤其是战斗层面)对312有了较大的延承,故而我希望能够采取回归311华夏MOD人物设定的标准一试,权当投石问路,再根据反馈对日后四海的版本做出调整。在目前这个版本中,双城意味着对玩家失去挑战,而单城则激发了玩家的挑战欲望,也让秦,元等劲锐之势成为很多玩家的选择。而对于希望辅佐四大BOSS势力的玩家,他们的空间和兴味并未降低,盖因以120阈值上限为标准的系统中,四大BOSS里的名将冠盖云集,四占其三,而辅助势力在之后与其他大势力对碰的过程中的战斗乐趣并未减弱。0.9发布至今已近逾月,根据各方反应,虽然开始玩家对此设定持有怀疑,但多数玩家也在熟悉并接受此设定。同时,我们也觉这次对二三流武将的数值调整有夸大之势,因此在未来的四海金戈MOD中会进行调整。

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