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[原创] 三国志13 10小时游戏时间统一感受 [复制链接]


蜀 近卫军

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发表于 2016-1-30 23:12:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yongh701 于 2016-1-31 08:54 编辑


《三国志13》对比于基于平板触摸开发的12还是带来不少期待的。首发日下载的时候上千种子,上万资源,各类修改器大神重出江湖,犹豫重回2006年时候的风光。毕竟在《三国志13》发售之前的一年,各种情报、各种新闻,让人对这款充满青春回忆的游戏产生了不少期待,在10年之后新的技术koei又会打造出什么样的大作呢?可惜的是,希望越大,期待越大,失望就越大。而且这种失望不是说未达到我期待的失望,而是觉得koei整出一款还不如十多年前的游戏,还敢卖390元忽悠大众,简直比今年夏天的情怀6更让人失望至极!

在《三国志13》未发售之前,看其画面似乎绝对是又一经典无疑,然而,这却成为我唯一还能玩得下去的理由。类似谷歌地图地能够,在城中与大地图中无缝切换,城池与部落在历代最多,首次将岭南、云贵、西凉这些汉朝的边疆地区进行如此细致的描绘,可以见到在相关的历史资料上做足了功课的。只是令人遗憾的是,这大概就是《三国志13》的唯一亮点,唯一能够让人玩下去的地方。一些核心要素做得前所未有地差劲。

其实有时候很难理解koei到底是在干什么的,自己又不是没有成功的例子。舆论都普遍认为,只要koei能将《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》三作有机融合起来,绝对是神作。更不用说是将信长与太阁揉合起来了。

我无法理解为何《三国志13》会继续沿用《三国志12》,那种其实就是dos时代的《三国志5》的单挑与舌战。你说《三国志12》是一款基于平板的小品,我尚且可以理解,但你在冠以30周年纪念版的《三国志13》这样搞就不对了。明明在《三国志10》与《三国志11》里面有两个很有思考价值、很有战略性的单挑与舌战系统,却不采纳。都是自己公司的作品,又不是没有源代码,照抄过来,需要你多少时间?整个卡卡的3D模型载入,搞得单挑与舌战是多么宏大似得,还不如12年前的《太阁立志传5》中的单挑、辩才好玩!也别忘了《太阁立志传5》同样是你自己亲手搞出来的作品。

城里空荡荡的,要是搞那个什么任务信,啥也别想做,就只能做些无关紧要的调查、访问。城里面明明就有农田、市场、文化、兵营地一堆设施。让两个手下去做事了,自己就什么都做不了,玩得真憋屈,一点都不痛快。本来《三国志11》的行动点就已经让人诟病的!我已经不期待你能够设置出与《太阁立志传5》一样的小游戏,你就像《三国志10》那样,有农地、市场什么的好不好,别就一个“政厅、街上、城门”,好不好?城池方面,别说还不如《三国志12》,你还不如《三国志5》呢,至少我还不用任务信就能做自己想做的事?做完还要三省吾身,自己向自己报告?你烦不烦?

说起这个任务信系统就让人气恼,再怎么也不可能麾下十几个人一次下达2个命令,你像要让更多的人办事,必须接受“重臣”的提议才能行。搞得君主不像诸子君主。《三国志13》中的君主可谓是历代《三国志》最民主的,两袖清风得很,居然不能从城中的金库取钱?还要跟手下的武将一样领工资?明明金库里面存着足足4W大洋,然后我看到交易所刷出了一个极品就干着急,开始我还以为自己不会玩找不到选项在哪,结果网上看了下,确实没做,真的是日狗了!

再说说《三国志13》主打的朋友关系网,你说,你把人际关系整复杂点,不像《太阁5》、《三国10》狂对话狂送礼就刷成生死之交,要羁绊LV几,我完全可以理解,但在同一个城市里面的武将,常常互相协助、互相聊天、一起打仗什么的,从我开始游戏到统一,足足二十几年,还没有一个羁绊LV1的朋友这合理?唯一一个LV1的羁绊,还是问我要了个找遍全国才能找到吴钩的酒肉朋友,这合理?我还指望玩出结婚生孩呢?要不要这么累,《模拟人生》里面,算了,我们还是说回koei的游戏《太阁立志传5》,整个三心的朋友,拿到武将卡,已经够累的,《三国志13》一个自己向自己报告的烦琐操作游戏,比其还复杂,你光荣累不累?

最后重点说说作为一款SLG的核心——战争要素。你说你《三国志13》,就算RPG整得不好,让在野不仕官的人无所适从嘛,不能像《太阁5》那样多种身份嘛,如果战争要素弄得好,我也是不会怪你的,顶多将你理解为主打SLG的SLG+RPG。不过令人诟病的是,先是各种招人难,找人难,更可怕的人就算找了个名将过来也好像并没有什么卵用。战斗中,就是《三国志12》那种无脑地面对面一大群兵干一波。这做得还不如《三国志10》的经典战棋制。多武将公用采配点,也相当于MP,注定技能释放收到很大的制约,一场战斗放技能往往就只能是某些核心将领。如此不成熟的即时战略,真的还不如去玩《魔兽争霸3》、《Dota》、《lol》什么的。最让人蛋疼的是,战斗过程中还能切到大地图中指挥一些其它部队的行军。所以玩着玩着我开始绝不指挥战斗。于是开始了,类似智冠《三国群英传2》的模式了。

你说你搞什么不让暴兵,没有运输对,强制玩家从后方的城掉兵,可以,但是就地解散,瞬移。兵粮、金钱可以直接在政厅的物资中收缴再分配,那不就是,将兵走到某个城,加个油,再继续跑高速的事情啊?关于兵粮与资金这个问题,弄得最好,我认为就是《三国志11》了。因此,全方位开战的时候,玩得很无聊,没有《信长12》那种,军队相遇,放技能的快感。将领的能力被无限削弱,就是一味地堆兵堆兵,前期抢空城,瞬间爆个一万兵,后期就是比城市多,反正城市里面的兵会自动恢复的。丝毫没有之前《三国志》收集名将的快感。《三国志11》给你留下“神百连”的回忆,《三国志9》注定会有几个战法联动让你记忆犹新,《三国志10》你会努力地刷某个战斗技能,就算差评的战役系统,你肯定会下意识地将一些有关系的人,放到一个城,甚至《三国群英传2》你也会整个最强队伍。然而,30周年纪念大作《三国志13》统一之后给你留下的记忆是什么?赶紧结束吧,我就像看看结局画面是个啥而已?更不用说《三国志11》能够自由组织行军路线了!

其实,作为一个《三国志》的老玩家,我需要的真是不多,你koei别没代《三国志》都将前一代的优秀部分削去行不行?你敢将《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》三作有机融合起来,你卖390绝对不说你,我也会自觉支持。同时补一刀,3月24日的什么《战国立志传》还是不要期待的,我还是有空打打我珍藏的《信长12》、《太阁5》、《三国10》、《三国11》吧,唉!



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纵横网游已经3年有多,曾经迷恋过,也曾经放弃过。经过了不少外挂与私服。网游是个令人追忆的地方……但是现在不玩网游啦,改玩单机游戏.因为单机游戏无纷争,不需点卡!

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发表于 2016-1-30 23:18:04 |只看该作者
这代的可玩性确定不高,这样的基础下估计加强版也不会好到哪里去。毕竟单挑和舌战已经那样了

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板凳
发表于 2016-1-30 23:43:14 |只看该作者
这代就是上来就冲出去一顿砍瓜切菜,打到一半就不想打下去了,因为将肯定来不及招,于是还是前线一路推好了,没啥乐趣。。。

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地板
发表于 2016-1-31 00:02:00 |只看该作者
支持呀支持,同意呀同意。

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发表于 2016-1-31 00:07:01 |只看该作者
只能说你根本很多内容都没玩到,我都难以理解二十几年居然只有一个LV3你是混得有多惨。为什么我十年就有仨老婆四五个LV3十几个LV1呢?

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发表于 2016-1-31 00:37:30 来自手机 |只看该作者
purpledusk 发表于 2016-1-31 00:07
只能说你根本很多内容都没玩到,我都难以理解二十几年居然只有一个LV3你是混得有多惨。为什么我十年就有仨 ...

别理楼主,楼主是那种一小时就想打通游戏的玩家,他只适合玩三国无双

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发表于 2016-1-31 00:53:10 |只看该作者
purpledusk 发表于 2016-1-31 00:07
只能说你根本很多内容都没玩到,我都难以理解二十几年居然只有一个LV3你是混得有多惨。为什么我十年就有仨 ...

看到这里我只想说一句,你去玩galgame吧,那个比较适合你,这版本就是找个人无限送东西提升,真他妈的好玩啊

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发表于 2016-1-31 01:01:43 |只看该作者
purpledusk 发表于 2016-1-31 00:07
只能说你根本很多内容都没玩到,我都难以理解二十几年居然只有一个LV3你是混得有多惨。为什么我十年就有仨 ...

好棒棒,我玩个三国志为了搞好内政去打仗统一现在本末倒致我玩三国志是为了泡女搞关系?有毛病吗
说真的有强迫症的我玩了三天就没打过仗全部都在搞内政卖粮升商业升农业升文化训练一直弄
务求去到最高值那任务信也是十分坑以前三国志11我要这城搞钱我就全弄钱这城搞农业我就全农场哪像现在讲求全面发展?
我是主公我还要顾及你当重臣的喜好看你喜欢做什么用哪个武将呢

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发表于 2016-1-31 01:02:03 |只看该作者
LY912662 发表于 2016-1-31 00:53
看到这里我只想说一句,你去玩galgame吧,那个比较适合你,这版本就是找个人无限送东西提升,真他妈的好 ...

就是找人无限送东西提升?能別在这秀下限吗?你去试试你不修改能不能靠无限送东西搞到我那么多朋友?我只是说楼主玩这个游戏根本都没玩进去,很多内容一知半解就在那轻易下结论而已。

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发表于 2016-1-31 01:04:36 |只看该作者
brianissac 发表于 2016-1-31 01:01
好棒棒,我玩个三国志为了搞好内政去打仗统一现在本末倒致我玩三国志是为了泡女搞关系?有毛病吗
说真的 ...


不好意思,我那么多老婆那么多朋友,可同时也从一个自创的思维80多的普通在野武将上级难度奋斗10年就成为现在仅次于曹操的天下第二大势力君主。我本末倒置了?我只想说有些人连交个朋友都不会就乱喷罢了。

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发表于 2016-1-31 01:06:07 |只看该作者
楼主评测的不错,作为玩了光荣20年游戏的老玩家,脑残粉,看到这样一部30年大作,真实伤心。
无论内政,战斗,单挑,舌战,没有一处出彩。
KOEI花了太多精力在高不成低不就的那些伪动画上却摒弃了自己一贯擅长的最重要的游戏策略性。
看宣传那么认真,还以为被12骂乖了,结果还是这样,真的对KOEI彻底失望了。

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发表于 2016-1-31 01:36:33 |只看该作者
真有人覺得好玩?? 沒完沒了的戰鬥, 加上腦殘的重臣系統(一會任命太守軍事重臣, 一會又變成一般, 然後又成了君主軍事重臣, 又突然給人調去別的城方, 本來打仗, 突然給取消軍勢.....) 一些很無離頭的舉動. 以上是我玩了十幾個小時遇到的情況. 而且遊戲也沒想像中豐富, 就指揮戰鬥算是比較好玩的地方.

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发表于 2016-1-31 01:50:55 |只看该作者
楼主所说还是有一定道理,毕竟期望越高,失望越大。无论如何,总之13肯定跟神作扯不上边。

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发表于 2016-1-31 01:57:38 |只看该作者
哎 玩了十个小时 就觉得没意思了 还不如玩信长 还好没买PS4版 这代不如11代啊

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发表于 2016-1-31 02:06:08 |只看该作者
楼主我太赞成你的各种吐槽了!!三国志9、10、11三代各有这么多亮点,三国志12、13居然能做的这么无聊,真是难以置信。尤其是战争部分,你说的9代战法联动、11代神百连搜特技、总之就是各代收集名将真是我们玩三国游戏的一大核心乐趣,在这代里统统没有了,就是无脑暴兵,没有那些名将的风采还有什么三国游戏的乐趣了。唉。不过现在都没有公司做单机三国游戏了,也不忍心多说暗荣什么了,就把这代放电脑里当摆设吧。

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发表于 2016-1-31 02:21:41 |只看该作者
呵呵噠,10個小時就統一肯定是這樣了。週四請假在家,發表立刻號買好第一時間下載,玩了不到倆小時也就和樓主一樣的評價,玩到後來摸到一點門道,開新擋從新玩,慢慢玩,玩了30個小時,樂趣還是不錯的。lz玩了10個小時不知道任命太守了,太守自己派人幹活兒?你制定方針就行了。

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发表于 2016-1-31 02:22:54 |只看该作者
这代就是赶着以30周年为卖点搞出来连半成品都不如的东西,这个宣传都是围绕华丽的包装而展开,到手后大家忽然惊呼这游戏内涵空洞得吓人,角色扮演要素无聊乏味单调,内政要素只是随便弄了个框架,战略要素空洞混乱无章,画面水平与几年前的文明5比也落后得可以,综合以上种种,开发度顶多就是20-30%东拼西凑的骗钱货,从此买暗荣游戏三思而后行。

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发表于 2016-1-31 04:40:05 |只看该作者
很有耐心玩下去的人,你们发表一下这个13有什么好玩的呀,别总是说发牢骚的人怎样怎样,你这么会玩,说一下呀,我就不会玩了,哇哈哈

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发表于 2016-1-31 04:50:44 |只看该作者
非常支持楼主的观点。看了几天论坛了,开始还能忍住,现在看到那些不让喷的人真是反胃。如果是三国志系列,或者说是光荣几个系列的老玩家,很难想象面对这种作品还不让别人喷了。
难道只玩过国内垃圾游戏产业的作品然后来玩这个不及格的13都觉得好玩?

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发表于 2016-1-31 09:41:09 |只看该作者
我说句心里话,这游戏还没有好多三国手游吸引我。

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