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[讨论] 从武功和天赋入手来提升游戏的可玩性的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-10 18:12:51 |只看该作者 |倒序浏览
在新版还没到来之前,为提升游戏的可玩性贡献自己的一份力,设想从武功和天赋两方面入手来提升游戏的可玩性:
     1.  武功方面   现在游戏前中期能获得的武功威力普遍偏低,对于主角尤其是原始人来说,输出武功的选择性太少,即使有了麒麟之后这一状况的改观也不大,因为可偷的好武功也屈指可数,造成了目前输出武功千篇一律的现象。比如说目前原始人中前期拳系基本都是的偷地火燃穹+配大金刚拳,兵系都是偷胡家刀法,暗系都是偷霹雳雷火弹,显得十分的单调与缺乏变化。因此提出两方面的建议:
  (1)提升中前期可获得武功的威力(为了保持平衡可缩小武功范围),同时增加内轻配合。现在后期到是不缺输出武功,但大多数要等到天龙少林大战之后了,而前期输出却严重匮乏。这样还造成了游戏前后期难度的不对等
  (2)增添一部分可偷的好武功,就像之前拳系可偷的玄冥、太极等四大神拳那样。如果觉得得到的太早太容易,可以将可偷的战斗放到稍微靠后一点。
这些已提高威力的或可偷的武功可以分配到不同的路线中,这样哪怕是玩同一个系,也可以有不同的丰富的线路选择。这样游戏的可玩性无疑会大大提升。
     2.  天赋方面   目前的单系天赋太强势了,也容易造成玩法的单调。因此建议出几个可以与单系天赋相匹敌的天赋:如增加暴击、破甲、突防几率的天赋等。它们在攻击方面并不输给单系多少。这样,力求开创一个百花争鸣的局面,玩家的选择性大大提高,游戏的可玩性自然就上来了

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沙发
发表于 2016-3-10 18:17:50 来自手机 |只看该作者
我以为复制人就是解决了这一问题的

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板凳
发表于 2016-3-10 18:40:16 |只看该作者
支持~

~沧浪之水~

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发表于 2016-3-12 13:01:36 |只看该作者
支持楼主

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