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[讨论] 1.03调整后新战斗体系分析——最强的变成了孙仲谋没有之一,还是老孙家的人…… [复制链接]

冠军教练 120/200

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楼主
发表于 2016-2-22 23:33:33 |只看该作者 |倒序浏览
1.03最大的改变是大幅调整了采配的恢复速度,那叫一个慢……尤其对于智力捉急的将来说,高采配战法还没等恢复到第二发仗都打完了。进一步凸显了单体将的废渣。对于群体大杀器如突击齐射来说,同样因为调整了采配恢复速度,导致连续出招能力大幅降低。8、9个采配的那种更是成了放烟花,看个热闹也就行了,没什么实际意义……兵击是调高了,但也是渣。并且和兵力的关系远远大于和武力的关系。兵少兵击弱忽略不计,兵多兵击强对方出兵往往也多还是不痛不痒。突击没什么变化。最强的依旧是陆抗的猛射指挥和张辽的群体连击。但是!连击是强,需要攻防差配合。没有足够的攻防差,即使名将的连击依旧成了挠痒痒耗耗时间而已。所以综上所述,1.03一切调整的本质,我认为都是将战斗进一步拖入到了拼将数拼兵力拼耗时间打持久战的简单粗暴模式。由此得知,孙权坚守指挥成为了最强战法,没有之一!理由有三,第一,采配一般,7点,不算低,但也比8.9点的要低,对于明显增加采配恢复时间后的1.03来说这1、2个点的采配累计时间可能是决定性的。第二,增加防御最多,全军100点!这足以让所有屌丝实现对名将的逆袭,因为完全逆转了攻防差,从而让强大如连击也成为了屎。第三,上述两点都不构成最强之根本理由……最根本的理由是,这货居然基础持续时间就是其他战法的1.5~2倍!再加上智力加成时间。基本上,开战撸一发,直接够打到最后了……啥?不够?采配早就攒足了,再撸一发……试想,每战,都是本方全军比对方先多了100防,从头如此打到尾,这赶脚,谁用谁知道……

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冠军教练 120/200

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沙发
发表于 2016-2-22 23:36:22 |只看该作者
这就相当于,一个不太恰当但很有画面感的比喻,本方永远是10个纪灵同时开不动如虎式坦克般往前推……

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板凳
发表于 2016-2-22 23:40:13 |只看该作者
妖兽了孙十万能克张八百了

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地板
发表于 2016-2-22 23:42:02 |只看该作者
已经发现了,带上义兄弟,孙十万用10队二流武将二级兵就能速推全国,buff不带停的

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发表于 2016-2-23 00:24:32 |只看该作者
原来是这样阿

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发表于 2016-2-23 01:19:29 |只看该作者
喵咪咪,实际上不如群体铁壁。。。坚守不带士气维持,夹击就能解决。。。群体铁壁就不一样了,消耗低,带维持,而且防御的差距不大。。。
至于不动,实际上是带士气维持的。。。这也是其成为最强单体的原因。。。

最爱Hina!

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发表于 2016-2-23 04:53:36 |只看该作者
memezl 发表于 2016-2-23 01:19
喵咪咪,实际上不如群体铁壁。。。坚守不带士气维持,夹击就能解决。。。群体铁壁就不一样了,消耗低 ...

持续时间没有可比性,差一倍啊,性价比比铁壁高多了

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8#
发表于 2016-2-23 05:32:18 |只看该作者
zsfgcs 发表于 2016-2-23 04:53
持续时间没有可比性,差一倍啊,性价比比铁壁高多了

还是不如遛波狗,然后突进一发带走好用...

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9#
发表于 2016-2-23 07:03:11 |只看该作者
遛狗突进还是比较欢乐的 懒人可以孙十万

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10#
发表于 2016-2-23 08:14:57 |只看该作者
memezl 发表于 2016-2-23 01:19
喵咪咪,实际上不如群体铁壁。。。坚守不带士气维持,夹击就能解决。。。群体铁壁就不一样了,消耗低 ...

士气维持并不防夹击掉士气,只是赋予逆境才免疫夹击,士气维持是防止士气随着时间流逝和互殴导致的士气下降。

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发表于 2016-2-23 08:29:59 来自手机 |只看该作者
连击现在不如兵击,尤其是不如一些加攻击的兵击,因为连击减弱了兵击威力,之前试过用赵云开斗志出兵击打120左右的人,用用万人敌天下无双能打出接近一倍的伤害,而且对士气影响连击出兵击掉1.2点士气,威力强的兵击能打掉5点以上的士气,不知道这个是什么公式

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发表于 2016-2-23 09:55:32 |只看该作者
sunjiajie333 发表于 2016-2-23 05:32
还是不如遛波狗,然后突进一发带走好用...

是否适合自己使用,跟你的战术构成有关系,我个人还是喜欢 齐射系列,特别是一片混乱的时候,我的打法,要求组成的团队没有一支队伍溃退的

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发表于 2016-2-23 10:01:18 |只看该作者
我还是觉得单体技得统统调到5以下

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发表于 2016-2-23 13:23:00 |只看该作者
olochi 发表于 2016-2-23 08:14
士气维持并不防夹击掉士气,只是赋予逆境才免疫夹击,士气维持是防止士气随着时间流逝和互殴导致的士气下 ...

喵咪咪,士气维持免疫夹击。。。也免疫战斗士气。。。

最爱Hina!

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发表于 2016-2-24 09:32:49 来自手机 |只看该作者
olochi 发表于 2016-2-23 08:14
士气维持并不防夹击掉士气,只是赋予逆境才免疫夹击,士气维持是防止士气随着时间流逝和互殴导致的士气下 ...

去试试再来发帖好么,毕竟键盘大神

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发表于 2016-2-24 09:37:45 |只看该作者
memezl 发表于 2016-2-23 01:19
喵咪咪,实际上不如群体铁壁。。。坚守不带士气维持,夹击就能解决。。。群体铁壁就不一样了,消耗低 ...

一般打仗我是不偷本的,但是每次孙十万爆出技能我就想这仗没法打了干脆去偷个本吧

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发表于 2016-2-24 11:28:51 |只看该作者
群体第一坚守第二神算没什么悬念

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吴 儒林校尉

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发表于 2016-2-24 11:39:30 |只看该作者
现在关于版本改动,伤害计算,
已经看到好几个版本了,
都不太一样。
请问具体的公式这些出来了吗?

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发表于 2016-2-24 12:26:36 |只看该作者
zhaihouxi 发表于 2016-2-24 09:37
一般打仗我是不偷本的,但是每次孙十万爆出技能我就想这仗没法打了干脆去偷个本吧
...

喵咪咪,偶喜欢伪报杂鱼,将其包围起来群殴。。。
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snoopys3 + 5 有钱任性

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发表于 2016-2-24 12:54:32 |只看该作者
任你智力高达255遇到智力1的虚报一样傻逼回营  上述群体战法只有猛射指挥最好能远程杀敌 其他的接近才能打  打电脑没有最强战法只有最卑鄙战法  要是玩家对战应该是猛射指挥最强 其次虚报 其他都不行

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