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[讨论] 你喜欢什么重臣属性的人做君主? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-21 08:56:36 |只看该作者 |倒序浏览
另外,我再问一下,兵种属性能带来什么影响?比如骑兵S的马超和骑兵A的马超,都带骑兵有什么区别?带一批虎豹骑进行突击效果如何?

好了开始说正事

我第一天上手的时候,以为和气生财是加钱的,所以。。。
现在就敬而远之了,还包括好胆猛进这些,都统统一边去

现在最喜欢给公正无私的君主打工

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沙发
发表于 2016-2-21 09:04:47 |只看该作者
S级的发挥130%的属性,C级100%
个人喜欢合理彻底的君主或者兵站管理

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板凳
发表于 2016-2-21 09:26:36 |只看该作者
thth 发表于 2016-2-21 09:04
S级的发挥130%的属性,C级100%
个人喜欢合理彻底的君主或者兵站管理

君主还是军师或军事型的好
不为良相(将)定为良医(易)!

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地板
发表于 2016-2-21 09:40:18 |只看该作者
袁绍的就不错

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发表于 2016-2-21 10:01:27 |只看该作者
附一个重臣特性的一览表,合理彻底才缩短5天,在内政任务时选择短时限有点用,长时限意义不大。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-2-21 10:33:24 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-21 10:01
附一个重臣特性的一览表,合理彻底才缩短5天,在内政任务时选择短时限有点用,长时限意义不大。
...

这个特性一旦有叠加,就很容易出BUG。
同时开豪胆和慎守,看台面数据应该是移动和防御各+5%,实际却是防御不变,移动-5%,成了纯DEBUFF

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发表于 2016-2-21 10:55:13 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-21 10:01
附一个重臣特性的一览表,合理彻底才缩短5天,在内政任务时选择短时限有点用,长时限意义不大。
...

数据党你好,请问有城市建筑的数据吗,就是商业设施内政值增加的那些,有的话麻烦贴下或者给个链接,谢谢

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发表于 2016-2-21 10:56:21 来自手机 |只看该作者
枪术训练的或者公正无私做君主最好。

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发表于 2016-2-21 11:03:34 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-21 10:01
附一个重臣特性的一览表,合理彻底才缩短5天,在内政任务时选择短时限有点用,长时限意义不大。
...

一个任务信缩短5天,有多个城池多个太守多个军师多个都督时候每个都缩短5天很BUG吧?

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发表于 2016-2-21 11:16:08 |只看该作者
mjwangrui 发表于 2016-2-21 11:03
一个任务信缩短5天,有多个城池多个太守多个军师多个都督时候每个都缩短5天很BUG吧? ...

同一特性不能叠加,只能升一次,否则几个相同的特性叠加,岂不是所有人适应都S,带兵量忠臣度都飞起来了。

不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-2-21 11:20:54 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-2-21 10:33
这个特性一旦有叠加,就很容易出BUG。
同时开豪胆和慎守,看台面数据应该是移动和防御各+5%,实际却是防 ...

可能和后面备注的防御和机动发生效果的时机有关系,大熊是不用这两个的,军事重臣偏好使用兵科调教,S级适性的主将就意味着部队多30%基础攻击,猛射、齐射用弓兵调教,突击、突进用骑/枪兵调教。
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发表于 2016-2-21 11:38:34 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-21 11:16
同一特性不能叠加,只能升一次,否则几个相同的特性叠加,岂不是所有人适应都S,带兵量忠臣度都飞起来了 ...

我的意思不是叠加,比如你君主有-5天时间的BUFF,那你君主军团里的所有人在实行商业农业文化时任务都会-5天吧,每个人3产任务都减5天,其实很恐怖的吧

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发表于 2016-2-21 11:59:04 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-21 11:20
可能和后面备注的防御和机动发生效果的时机有关系,大熊是不用这两个的,军事重臣偏好使用兵科调教,S级 ...

我是觉得前期开加速圈地比较爽,后期中原大战开防御也不错,毕竟防御比较难提高。但这恐怕还是要等到有人测试出伤害算法才好确定价值。
至于兵科,可以考虑牛人扎堆,配合太守和他的重臣我觉得也够用了,而且对一些已经S的就没用了,所以更喜欢在君主乃至军团长级的弄点通用型的特性。

另外,似乎见有人提过,多个相同的兵种特性叠加也容易出BUG,导致变为无效,比如玩吕布,君主是骑兵,张辽、高顺也是骑兵,合在一起好像对有些人就不起作用了。

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发表于 2016-2-21 11:59:26 |只看该作者
mjwangrui 发表于 2016-2-21 11:38
我的意思不是叠加,比如你君主有-5天时间的BUFF,那你君主军团里的所有人在实行商业农业文化时任务都会-5 ...

所有特性都是君主自身带着全员收益,甚至包括君主自己。
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发表于 2016-2-21 12:06:12 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-2-21 11:59
我是觉得前期开加速圈地比较爽,后期中原大战开防御也不错,毕竟防御比较难提高。但这恐怕还是要等到有人 ...

基础防御力由兵种决定,在兵种防御力上加10%,战法buff加的防御力不收益。
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发表于 2016-2-21 12:23:52 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-2-21 12:06
基础防御力由兵种决定,在兵种防御力上加10%,战法buff加的防御力不收益。
...

我想说的重点是,前几作伤害算法好像趋向于攻击/防御,且这个比例有一个范围,超出就取最大最小值了。还记得前作人堆里开个铁壁突击超猛。
而且,如你所说的防御是固定的,所以也许会有提高防御比提高攻击更有价值。

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发表于 2016-2-21 12:51:44 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-2-21 12:23
我想说的重点是,前几作伤害算法好像趋向于攻击/防御,且这个比例有一个范围,超出就取最大最小值了。还 ...

防御最低是轻弓和轻骑85点,最高是精锐枪兵、青州兵和藤甲兵150点,慎重+10%防就是9~15点,-5%机动还不算亏。性价比不如调教升一级适性(+10%攻),因为攻受统、兵种和绊影响,所以同样10%加攻击收益大,虽然受兵种限制但配合主打战法和兵种依旧实用。豪胆+10%机动,-5%防御意义不太大,因为机动就两档,骑兵75、弓/步兵50,分别加8点和5点机动力。

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发表于 2016-2-21 15:38:25 |只看该作者
君主的特性就是永远生效的,是不是这么理解的?

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发表于 2016-2-21 15:46:26 |只看该作者
  兵站管理减少粮食消耗很重要。。。

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发表于 2016-2-21 22:40:13 |只看该作者
应该出个三军调练,所有兵种属性都+1

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