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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 這個遊戲到底怎麼玩?或是有甚麼重點注意?(已爬文) ...
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[求助] 這個遊戲到底怎麼玩?或是有甚麼重點注意?(已爬文) [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-18 20:36:57 |只看该作者 |倒序浏览
小弟爬文的經過如下:
1.很多大大提及武功的搭配,三圍素質的注意及武功取得先後的關卡

2.人物天賦及資質的高低

3.戰鬥過程中,主要注意攻擊、防禦、吃藥、走位的節奏

重點問題 : 其實最搞不懂的就是武功、內功帶來的BUFF該如何計算,甚麼時候該放甚麼武功較合適?

小弟的思維比較偏原版金庸的模式,最強武功放到底,這版遊戲琢磨很久好像並不是這樣....請各位大大指教



爬文很久還是看不太懂得笨蛋......

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沙发
发表于 2016-1-18 21:37:39 |只看该作者
本帖最后由 q8441218 于 2016-1-18 21:42 编辑

武功,内功大多数可以看电子书来解决。刚玩的时候最主要先把你这次流程要获得什么武功,内功之类的都稍微规划一下再去玩。否则就会像我刚玩的时候,玩了一会,发现一个地方错了。重来,再玩一会,又错了。重来,再玩一会,行不通。又重来,所以说这个游戏主要还是规划。规划好了,玩着玩着就会发现卡点,然后努力去解决它(比如学习下如何培养队友,神掌队,玄铁队,归真队之类的)。这样一点一点,就会上手了,最忌心急。加油!有问题多来论坛问,各路大神会帮你解决的。{:13_825:}

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发表于 2016-1-18 21:43:20 |只看该作者
啥叫爬文……
LZ如果是新手,难1难2就是让你学规划的,其实BUFF也就是封穴,流血,灼烧,冰封。电子书上有一切你想要的东西。

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地板
发表于 2016-1-18 21:54:19 |只看该作者
BUFF效果在电子书中也有写啊
外功和内功主要去看电子书中关于集气的部分

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发表于 2016-1-18 22:35:26 |只看该作者
q8441218 发表于 2016-1-18 21:37
武功,内功大多数可以看电子书来解决。刚玩的时候最主要先把你这次流程要获得什么武功,内功之类的都稍微规 ...

感謝大神回應,我就是太心急了,完全都在看高級武功,畢竟原版的看的到吃不到啊

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2016-1-18 22:41:35 |只看该作者
本游戏并不是你学一身高级武功,九阴九阳易筋经于一身就天下无敌了。而是重在不同用途的武功合理搭配,这个不是一下子能全搞明白的,假如你对游戏一点都不了解,建议从最低难度自己试着玩玩,边玩边学。也可以加入玩家群,有很多热心人的。

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发表于 2016-1-19 00:16:02 |只看该作者
第一次玩,就不要看太多攻略了,選新手體驗低難度,不要糾結於屬性或規劃,搶奪你最想學的武功,找尋你最喜歡的人物,開心的體驗至尊江湖吧。

玩過一次後,在何處被揍的滿頭包,而止步江湖,在那裡失去了重要的獎勵,而心有不干,這時你才會有所體悟,才會感覺到至尊江湖的魅力所在,這時候再來發問也不遲。

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发表于 2016-1-19 03:46:24 |只看该作者
看着电子书,玩难1玩个标准猪脚,玩通一次就会了!新手建议玩高资主或青松!

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发表于 2016-1-19 13:39:13 |只看该作者
我感觉这个游戏更像是足球经理类的游戏,买来球员,给他们指定相应的训练计划,布置场上位置,然后看着他们去战胜一个个对手,最后拿冠军

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发表于 2016-1-19 14:12:12 |只看该作者
凉白开~ 发表于 2016-1-19 13:39
我感觉这个游戏更像是足球经理类的游戏,买来球员,给他们指定相应的训练计划,布置场上位置,然后看着他们 ...

这游戏明明更像个闯关游戏啊,我尤其喜欢那种中前期度过某个卡点,就能质变的人物,比如灭绝喇,郭靖喇之类,前面苦一点,后面就能趟平江湖了

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发表于 2016-1-19 15:12:42 |只看该作者
本帖最后由 abcd87 于 2016-1-19 15:20 编辑

楼主分成三个问题提问,那我就分成三个对应答。

1,武功的搭配,三围的问题。
这个游戏存在玄铁重剑+玄铁剑法从人物属性上增加百分50暴击率的设定;以及存在冰剑“流星剑”,带上可以增加加强冰封效果,例如九阴白骨爪,以及西毒的灵蛇杖法等等。冰剑可以和加强任何带冰的武功。顺带一提,该游戏区别于金庸原版有了是否突破气防这个问题,因此学会怎么破坏别人的气防,是状态类武功玩法的必修课。至于状态类武功,游戏中存在少数部分强上状态的武功例如铁掌等等可以不考虑气防问题直接上状态,其它的状态武学都要判定有没有破气防来决定是否给予状态成功。
1,三围素质的问题。游戏把属性分成攻击,防御,轻功。攻击力属性提供的是基础伤害力,如同刀锋,刀锋利否伤害的结果肯定是不同的。例如100攻击力的肯定要比200攻击力的伤害少,游戏不同于金庸原版在攻击力表现上的是加力(气攻)模式,基础伤害也就是攻击力的前提下,获得加力的次数更多能得到更多的攻击增幅。目前影响增幅基础伤害的内功有龙象,罗汉功。防御上不同于金庸原版的是防御上有了护体(气防)模式。气防相当于人的外部铠甲,防御相当于内甲。用容易理解的意思是外凯提供的气防越优越,会让对方越难砍到内甲造成更多伤害。龙象针对的是气防,罗汉针对的是破防后的伤害扩大。轻功区别于金庸原版的在于出招频率,轻功越大移动范围越大这点和原版是一样的。

2,人物天赋。人物的天赋会在人物档案中有详细说明,每个人的特色是有区别的。除了天赋之外,还有天赋外功,天赋内功学习后容易掌握更多优势,具体情况要参考电子书以及人物面板的说明。
资质的高低。资质高的人三围属性升级时容易增长,但是护体率加力率低。资质低的人三围属性升级时增长的少,但是护体率,加力率高。说通俗些就是高资武功特效比较少,玩的都是基础属性高。只有少部分优惠于高资,例如太极拳剑的配合,以及斗转没有限制发动率。
3,战斗过程中需要注意的问题。区别于金庸原版的是,游戏中满怒时集气是正常的三倍速度,这点对于敌我是一样的。有了破绽区,游戏上方会有个小头像显示人物集气条,如果在红线内被人打中,或者被敌人连续后打中会显示击中破绽。该次攻击破气防,直接砍到对方内甲造成更多伤害,破绽区对于敌我是同样起效的。游戏中一个重要的运用是强化蓄力这个功能和防御是一样的,但是比普通防御更优越。提供更多气防,以及暂时提供更多暂时防御力,并且防御以及强化蓄力时被人打集气条到红线去不会出破绽。最通用的例子是玩互博时,第一下把对方打怒了……妈哟,你怒了,血又不够,我先强蓄力暂时避下风头躲开破绽,让罗汉慢慢回血……关于战斗方面的运用楼主可以自己摸索,也可以看下别人战报学习。

由于我够猥琐的缘故……推荐你一套玩法,真的打不过时还可以这么玩:队友上大范围武功例如金蛇剑法以及落英剑掌等等范围够大就行,站在那里强化蓄力学上(北冥,吸星,化工三个之一)。只要范围大,学友吸功,且在强蓄力,然后合击,再顽强的敌人也要被打伤打残,然后脆皮主力就可以上去收拾残局了。这玩法能用于大多数战斗,只要给个好奶妈,不让强蓄力的挂了……彩旗依旧飘飘

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发表于 2016-1-24 02:08:06 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-1-19 15:12
楼主分成三个问题提问,那我就分成三个对应答。

1,武功的搭配,三围的问题。

感謝各位大神回覆,選了個新手標準刀配電子書慢慢通關中

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