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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 曾经对rts的朝暮思想...
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[讨论] 曾经对rts的朝暮思想... [复制链接]

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楼主
发表于 2015-12-1 11:49:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 htompow 于 2015-12-1 11:50 编辑

现在rts不是做的太简单,就是太复杂..但中间的点,没人想过怎麽抓吗???
近代声称RTS的,战争游戏 操作太过于复杂再加上建筑物根本幻影,还能穿透过去...
重点是!!都没人发现???他建筑物坦克可以硬声声的穿过???太坑爹了吧?
恶劣的贴图材质,都没人去发现???
追求rts激烈爆破效果的玩家 怎了??跑哪去了????
难道现在玩家对游戏真实度的的需求 越来越退步了麽??

战争游戏就是应该砲火勐烈,一片狼藉才是,怎麽现在rts我都看不到????
註:我说的RTS可是採集资源,而非儿童班的战略点数!!!记住!!!
战略点数我重来不把它当rts,tmd垃圾游戏!!
现在rts根本变成塔防,怎麽都没人站出来批评???
怎麽都没人替rts说说话?? 难怪rts会烂到现在。。。
当时年少rts 的梦想呢???????? 放弃了?? 或许吧???

都成年人了不该玩游戏了吧???????

想当年。。。

年少时,玩的帝国时代、地球帝国、星际争霸、红警等等众多rts,玩着玩着挺过瘾,但过瘾之中好像又少点什麽??
没错!! 真实感..
当时朝暮思想着...rts 如果更加真实会更带劲.... 不过现在根本没法实现。。。可悲。。
例如:
帝国时代 :  投石车 变得很多人在推+石头限制 、护驾的投石车员也可以边走边攻击,例如(弓箭手可以边走边射),弓箭手射建物可以改发火箭。。。
地球帝国:希望坦克别在雷射砲了。。砲弹跟子弹一样。。多假,而且多希望载具是把人员放进(像战争之人这样,无论哪个时代都可以)

先到这结束,等等打太多又没人看。。。
END

人是靠外力长大的,内心也是靠外力而扩张的...

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地狱 愤怒

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沙发
发表于 2015-12-1 17:31:07 |只看该作者
我只对ACT兴趣,帮顶。。。。。

CPU:AMD Ryzen 7 5700X3D
主板:技嘉B550M PRO 雕
内存:海盗船复仇者 8GBx4 (DDR4 3600MHz )
硬盘:爱国者P7000D 2T+P7000E 4T
显卡:AMD Radeon RX 7900XTX 24G 蓝宝石超白金
电源:长城巨龙 1250W
机箱:酷冷至尊 智瞳MB600L
显示器:KTC G42P5 OLED 138Hz 42寸

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永远的指环王
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板凳
发表于 2015-12-1 17:43:25 |只看该作者
现在RTS少了,还是喜欢当年的RTS

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地板
发表于 2015-12-1 17:50:09 |只看该作者
Bungie的神话系列玩过吗? 当年玩过的非常好玩的一款RTS游戏,难度也有。非常经典

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发表于 2015-12-1 18:03:05 |只看该作者
想要真实感可以去玩文明5,神话也不错...RTS如果真要加入真实感,就不像RTS了。

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发表于 2015-12-1 18:27:32 |只看该作者
怀念当年大学宿舍的CS WAR3局域网大战

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可爱的小花猪 夏磊
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侠盗联盟组【组长】
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发表于 2015-12-1 18:37:11 |只看该作者
以前也迷过一阵RTS,不过最近更偏爱动作和射击类,角色扮演类没事也会碰碰。

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发表于 2015-12-1 19:24:37 |只看该作者
尤金system是目前少数坚持RTS游戏的制作室了,战争游戏里飞机坦克的模型做的还是不错的,各方面比较量化,房子地形什么的跟RUSE一个尿性,不过战略性感觉还是RUSE高很多,娱乐性的话我就玩英雄连的闪电战MOD,其实题材来讲命令与征服系列也很不错只是让一帮脑残来做4代真是搞笑,人设什么的还是战锤40K最帅无出其右如果能用英雄连引擎重做1代战争黎明我就心满意足了

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发表于 2015-12-1 19:26:55 |只看该作者
最主要RTS销量少不赚钱,卖了一两百万都要庆祝,我是老板我都不做了

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发表于 2015-12-1 19:42:56 |只看该作者
RTS吃亏在很难上主机,PC上赚不到钱。
为什么EA是美国最烂的游戏公司?
因为育碧是法国的...

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喝酒伤身 不喝伤心
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酒神·狄俄尼索斯
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发表于 2015-12-1 19:53:44 |只看该作者
现在老了 啥都玩不动了   LOL都放弃了   就没事挫几把炉石了{:13_427:}

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发表于 2015-12-1 22:20:03 |只看该作者
你说投石车要人推我想起了要塞II十字军东征,那游戏挺经典,里面的武器都是要制造的,人开始都是农民。
例如骑兵要先建马厩养马,让农民去马厩骑上马才能变成骑兵,有多少马只能生产多少骑兵。同理,弓箭手要先造弓箭,长矛兵要先造矛,而造弓箭和茅又会需要钢铁/皮毛等资源,所有兵都要有武器有铠甲才能生产。里面的投石车生产出来以后,要派四个人去推才能工作。
其他的有意思的地方还有城墙造好以后可以在旁边造楼梯/在墙上造瞭望塔,然后弓箭手可以爬城墙上射箭,投石车可以放在瞭望塔上往下砸石头。攻城方还可以造云梯来攻城,云梯也是要人来推的。还可以挖战壕,战壕里还可以填上油,必要时可以点火烧敌或阻断道路。
生产方面所有最终产品都不能直接生产,譬如生产面包,要先种麦田,然后做磨坊磨成面粉,再把面粉送到面包房烘焙才能生产面包,每个建筑都需要一定的工人才能工作,工人不够会降低效率,生产材料不够会导致后面的工厂停工,生产材料过剩会使原材料大量积压在仓库。而仓库的容量也是有限的而且要建造,工厂和仓库间的距离也会影响工厂的效率(工人跑去运货要时间呀)。

我觉得是相对比较真实的RTS,lz可以一试,游戏很早了2001年的游戏,画面什么的就不要计较了。

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发表于 2015-12-1 22:48:06 |只看该作者
帝国时代2前不久出了玩家自制的新资料片,还不错

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发表于 2015-12-1 22:58:24 |只看该作者
luyu123580 发表于 2015-12-1 19:26
最主要RTS销量少不赚钱,卖了一两百万都要庆祝,我是老板我都不做了 ...

。。。瞎说。。。一两百万卖不到的游戏太多了。。。
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2015-12-1 23:31:08 |只看该作者
这个帖子可以找虎球进来 你们两个一个义愤填膺一个黑暴雪 挺适合的

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发表于 2015-12-2 09:51:07 |只看该作者
ediemyqueen 发表于 2015-12-1 18:27
怀念当年大学宿舍的CS WAR3局域网大战

WAR和CS,,的确相当怀念。。

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