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[转贴] 《古墓丽影 崛起》让玩家自行选择冒险方式 [复制链接]

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发表于 2015-10-10 22:22:04 |只看该作者 |倒序浏览
转自:多玩

给大家爆料下,玩家和开发者之间的对话:(B开发者,Z玩家)


1.Zorine:如果我想要完成所有的成就,这款游戏将会花上我 30 至 40 个小时的时间?

Brinker:是的,至少是这么多时间。


2.Zorine:那你认为最多将要花上多少时间呢?

Brinker:我个人喜欢悠闲地玩游戏,我也喜欢查看各种细节、阅读文字。玩家很容易就会花上 50 至 60 个小时。有许多事物都值得玩家细细地品味。我认为玩家们应该会非常享受,因为我们花了许多的时间来考究每一个陵墓的历史层面。这将会在主线剧情中扮演重要角色。每一个陵墓都拥有各自的历史,而且每一个陵墓都与长生不老的神话有关。你将会花上许多时间来游玩《古墓丽影 崛起》。

3.Zorine:《古墓丽影 崛起》是《古墓丽影》的续作,而《古墓丽影》则是此系列的回归原点作品,因此需要拘泥于介绍各种游戏角色。而由于《古墓丽影 崛起》是续作,是否在设计这款游戏的时候拥有更多的自由度呢?

  

Brinker:我很高兴你问了这个问题,因为这就是我告诉大家我们想要打造的《古墓丽影》游戏体验!毕竟我们已经让玩家了解劳拉的个人特质、她是从哪里来、她要前往哪里,而现在就是要开始探索远古的谜题了。解开这些谜题、发现真相、并且向世界公开这些资讯。而陵墓便扮演了非常关键的角色。《古墓丽影》是一个已经延续 20 年的游戏品牌,并且拥有丰富的历史。有许多玩家都强烈要求拥有壮阔空间的古代陵墓再次登场,而我们已经达成了玩家的这项要求。

  我们也将会导入许多危险的元素,并且创造规模更为庞大的谜题架构,让这些谜题更难解开。对我而言,这是在试图让玩家体会《古墓丽影》真正的魅力,而透过重新导入这样的陵墓系统,让《古墓丽影 崛起》能够达成目标。这是其中一个我无时无刻都在注意的核心元素,而且我认为我们的成品非常出色。


4.Zorine:所以当我玩《古墓丽影 崛起》时可以从头到尾避免每一场战斗吗?

Brinker:就大部分的情况来说是这样没错。玩家已经看过了我们之前释出的实机游玩影片“Advancing Storm”,便是采用潜行的方式来破关。玩家可以隐蔽地面对各种状况,不需要杀掉任何一个人。在《古墓丽影 崛起》玩家可以发现许多诸如此类的选择。有许多的玩家会想说:“我不想要杀掉任何一个人”,也因为这样,在这种局面下玩家便可以随心所欲地避免任何的战斗。

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