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[讨论] 虽然我觉得巫师3是最好的RPG游戏之一,但是还是有很多缺点,主要有: [复制链接]

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楼主
发表于 2015-6-14 12:31:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2015-6-14 22:28 编辑

1.打击感不是很好,我全程最高难度+几乎无法印+无药+无炸弹+几乎全程近战都没发现打击感有多好,当然比美国那些团队(照顾自己都烦死了,还经常要给无数队友换尿布+谈心)暂停流大作打击感至少好了2个档次,比刺客信条也要好一个档次
2.这游戏主要是卖主机的,那主要就是用手柄的不错吧...手柄不能即时切换各种物品,各种物品使用非常不方便;技能也是要暂停才能切换,恶心死了(居然两把剑就浪废了两个方向键);虽然能用手柄软件模拟一些快捷操作,但是不是原生的是兜了一圈用键盘模拟的反应不同步不好用
3.变色找物是我最讨厌的(现在很多大作常用的垃圾模式),相比2代的直接物品都找不到恶心到上了天际给大家骂死的模式,3代现在改进不小,掉的东西小地图有指示了,但是....明明搞个高亮就行了,非要扭曲图像破坏风景,反正我是一点快感也没有,这一点刺客信条做的好多了,人家变色高亮后不但不影响画面还能锁定追踪敌人;有些脑残游戏还直接变成黑白色,点名批评屈辱,本来就有点美漫卡通图像扣分还搞这个!!都不知道这些人还用搞什么画质?这么常用的技能,有多少百分比图像美丽全给你们这些脑残破坏了,还搞个屁高清美丽画面啊!!!
4.这也是我最讨厌RPG很多出名大作的一个地方:搞无数种铁匠制造图出来,然后直接比较身上装备功能却没有,都不知道到底是制作出来的好还是身上的好?读档来一个个对比又非常浪废时间和麻烦,当然装备比较系统比龙腾3那种高了2个档次
5.搞太多制作了,比较材料是否用的上非常困难,导致身上材料卖也不是,留也不是,浪废钱+找东西很浪废时间,这游戏要不停打开物品栏换各种油和物品,一打开在一大堆物品中每次找半天,恶心死了
6.都出了这么久了,BUG还是不少,经常商人无法对话什么的+绿红兰那圆球物品能+角色攻击法印那种的(我忘了名称)无法合成等等...
7.物品开箱刷新方式也很搞笑,打开不管走远几步,居然能刷新装备等级...
8.屋内跑动确实太快,很难实现走路,用了手柄补丁也不好用再加上恶心的扭曲图像找物,晕3D的我看要哭了...虽然我不晕3D都觉得很不舒服很伤眼睛...
9.远程的陆地攻击范围太小了,我现在都不知道怎样打鹿?骑马追杀???...
10.设计到屋内到处是蜡烛做什么?捡东西时整天开关蜡烛很爽???

优点是:
1.画面非常漂亮,是RPG游戏中画面最漂亮的,比龙腾3漂亮度高了一个档次,不要跟我说什么高清分辨率,图像漂亮是看整体的,不单是只看高清的...特别是动画的画面真是无可挑剔了,但是人物皮肤有点油,还有画面有点鲜艳,但是用了各种图像MOD还是原版的图像最好....
2.人设是西方RPG游戏中最漂亮的,打了很多以丑女为主的美国游戏大作的脸,我说几个代表,GTA5和龙腾3 上古5 质量效应3,这才是西方的真实相貌水平,别以为丑女多才是真实...
3.剧情也非常好,每个支线都很精彩,不像很多美国大作支线任务就是用来交叉跑地图充大作用的,点名批评龙腾2-3,上古5,阿玛拉王国等主要以美国为主的这些制作公司..
4.捡的东西还是挺实用的,不像美国大作满地垃圾,我都懒的骂美国游戏了,除了会挂个世界第一大国的牌子赚钱技术人才最好外,很多都是乱来的,美国人其实很懒,做的东西真的很多地方不用心...
5.优化真是不错,虽然我全特效帧数不是很高,但实际玩下来最高难度+几乎无法印+无药+无炸弹+全近战照样玩的很流畅,我都不知道那些人研究那些高帧数还出那么多帖子做什么?卖弄自己显卡高级???这游戏跟其它游戏不同,帧数高真是没什么屁用的!!!全程开全特效就对了!!!!!






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沙发
发表于 2015-6-21 14:44:34 |只看该作者
缺点就是没事就要点蜡烛点火把,我点点点,查看书桌点蜡烛,打开箱子点蜡烛,调查书架点蜡烛,捡个垃圾还要点蜡烛,快速移动也要点一下火把,。

不知道有没有人和我一样,觉得弓箭就是一坨屎,鸟用都没得,我从头到底没用过。

最高难度最后三个boss打的真过瘾。很久没那么爽快过,上一次全身心的喜欢一个游戏还是古墓9.

昆特牌打不来,没仔细研究过。

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发表于 2015-6-21 17:05:02 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-6-21 17:49 编辑
avina 发表于 2015-6-21 14:44
缺点就是没事就要点蜡烛点火把,我点点点,查看书桌点蜡烛,打开箱子点蜡烛,调查书架点蜡烛,捡个垃圾还要 ...

古墓9也是巅峰之作,这几年我评价最高的就是黑暗之魂1-2和古墓9还有巫师3,

那些什么美国大作人气是高,评分是高,拿奖是多,但是内容过多过散,过于随意,RPG和动作冒险模式不是中国人最喜欢的那种像武侠仙侠一样的RPG模式...

就拿最出名的RPG来说吧吧,它们绝对是搞的不伦不类的,举个例子,当年辐射3出了,是很多人玩,很出名,我当然是玩了,但是恶心的小地图设计,恶心的常用栏操作,还有恶心的环境,满地的垃圾,还有整天就是看马桶,然后屋内移动速度过快+看不清楚层数的和没导向的小地图+复杂的下水道+地形相同的下水道就是专门设计来让人头晕用的,这些让人一边玩一边恶心,然后后面有其它更爽快RPG中大作一出来,我就立马改玩其它游戏了,后面一直就佳作不断,再也没时间玩,

上古5同理,玩MOD的时间,删除安装的烦所已经消耗光了精力,因为它不装MOD能玩的下去吗?
极度丑陋的人物,坑爹的打击和白痴队友,满地的垃圾和相比垃圾数量超小的背包,无聊的小地洞,辛苦学的技巧和寻宝还不如打铁附魔的恶心技能设计,无数交叉跑来跑去不知道有什么屁用的任务,

这些游戏它们就像一个大鸡肋,弃之可惜,食之无味,

比如,巫师3一出,立马我就不玩GTA5了,GTA系列我还没通关过一个,,,蝙蝠侠系列一样,就GTA它那重玩设计和BUG浪废了多少时间?管它销量有多高,什么鬼年度最佳....

美国人的游戏是号称"自由","沙盘"可惜是一盘散沙的沙,搞的玩的过程断断续续,玩不玩都没关系这种

那些模式纯正战斗刺激能让人一气呵成玩下去的游戏才是真正的好游戏...

我看好新蝙蝠侠还有幅射4和上古6哦,你们的水平一直在我预料之中,从不会让我失望的一直保持一贯水准...

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地板
发表于 2015-6-21 17:11:33 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-6-21 17:44 编辑
avina 发表于 2015-6-21 14:44
缺点就是没事就要点蜡烛点火把,我点点点,查看书桌点蜡烛,打开箱子点蜡烛,调查书架点蜡烛,捡个垃圾还要 ...

解决蜡烛的方法是看我另一个帖子,http://game.ali213.net/thread-5758095-1-1.html

因为屋子外形重复+可收集杂物太多+感知变形+走路灵敏度过快+全收集心理,很容易产生急燥心理,不要用感知变形,不要管全收集,漏了没关系,用降低灵敏度手柄补丁,慢慢走一圈,图像又好,又不容易点蜡烛,这样玩起来爽多了


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发表于 2015-6-22 01:56:17 |只看该作者
瑕不掩瑜,我就觉得 药跟书放一起 吃的时候还要找半天放在快捷栏 就俩快捷栏 。。。。其他缺点你们已经说了
The morning will never rise again
Roaming wolves are howling for the dead

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