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楼主
发表于 2015-2-7 13:36:48 |只看该作者 |倒序浏览
图中的lpAA、AB、AC、AD、AE、AE、AF、B0、B1、B2、B3,谢谢
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沙发
发表于 2015-2-9 11:36:04 |只看该作者
lpAA  未确认(大概是夺取特性的难度几率)
lpAB  分类

lpAC  发动状态 0不发动  1其他(其实是战斗和战斗之外能发动的都在这类)  2合战(这类指大地图部队变凸战斗时,结束后BUFF就消失了。倾奇者改为这类后就不是疯狗是狂战士了,不会不听指挥乱跑,只在战斗中强化,作战后恢复。)

lpAD  发动时兵力限制 30% 40% 60% 255不限

lpAE  发动条件 0战斗开始 1行军 4撤退 5攻城 8野战 9海战 10装备马匹 11装备铁炮
                     12无马匹铁炮  13兵力少于对方 14兵力多于对方 15三人队伍 16副将
                     17同族一队 18智力高于对方 19男性武将 255不限

lpAF  发动几率 255必定发动  0不发动  (这里的发动几率还和发动状态和发动条件相关,但改为100就是几乎必发动。)

lpB0  持续时间 255永久 0即时  (这里面数值与天数相近,30大概就是一个月,10就是10天)
0表示瞬发,包括鬼、夜叉、赤备等等大多技能都是这样。是只增加这一次攻击的攻击力或防御力,不持续。也不会在面板显示加攻击力的↑符号。
可以理解为触发技能时这次攻击造成暴击。

lpB1  影响对象 255无 0自己 1对方

效果序号 对应内容(后面是参考数值,免得自己改的太离谱) 稍微上升 上升 大上升 个别技能数值 低下  
1
关联系统的特定效果      
2
腰兵糧の消費量减少 10(兵幫上手) 15(遠路踏破)   
3
攻击力上升 10
   军神100   
4
守备力上升 10
   风林火山50 被害無効化 255

5
攻击力上升 10
15
20
风林火山50 攻击低下 65516

6
守备力上升  20
   守备低下 65516

7
移动速度上升 3(疾走) 5(電光石火) 7(神速)  10(逃弹正,果然是脚底抹油。。) 移動速度が低下 65516

8
形態変更時間减少 10
20
   增加 65516

9
包囲時士気(对象是敌方则加速降士气,对象是自己则减缓降士气) 20
30
  攻城下手 65516

10
設営効果が上昇  20
     
11
挟撃効果が上昇  5(兵家) 20(知将)   
12
行動不能(慧眼) 1
      
13
敵部隊を混乱 1(謀神) 对象是自己则是倾奇者

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