本帖最后由 qq13961396 于 2015-9-4 11:37 编辑
首先声明,因为没什么时间精力,我随便打几个字,用词很随便
玩了几天,感觉还行,反正现在没像样的大作...
1.大家都说它优化差,帧数低,实际运行过程中,它的帧数跟流畅度居然没什么关系,10多帧居然也能在城市流畅运行,快速跑动中地图一点也不卡,战斗也很流畅,要是其它游戏早一卡一卡了,而且它读档也很快,所以它优化实际不差,这个游戏证明了帧数不能证明什么,所以不要为黑而黑,有些人没玩过只凭守旧经验这样说不清楚,看来要举例了:在看门狗和神偷4帧数比它高2倍的情况下,流畅度要比看门狗和神偷4高2倍以上,...
2.跟两个世界一样,地图还是很大的,跟美国那些出名RPG不同不是塞满了东西,所以显的很空旷,半成品的感觉,因为这游戏的细节做的不好,所以太多人和物反而不好,这种1.5流图像3流细节的游戏谁有心情持久欣赏?
3.有些小岛上的风景还是可以的,达到了及格分,游戏中的女性角色还是挺漂亮的(比美国那些大作漂亮)
4.这游戏的任务指示不是那种傻瓜级完美导航的,这一点其实很好,直接指路没摸索就不好玩了
5.动作方面很差,不及格,看来出完这游戏,制作公司也快破产了,惨....
6.这游戏的配音是最大的缺点之一,经常对话时不出声音,相信是技术问题,不然不会是同一个人物说话,有时有声音有时没声音...
7.这游戏最大的乐趣就是摸索发现任务地点触发游戏的剧情然后把剧情进行下去;而海战做的不是很好,战斗操作挺不舒服的,海上战斗也很雷同;还有毕竟也算3D大制作,视角操作还有人物风景都是接近主流的,这个月有几个这种画面水平的RPG游戏?所以还是值的一玩的...
心得:说下难点的,普通心得就不说了
1.这游戏的海上战斗很浪废时间,可说无聊,刺客信条4虽然跑酷有点无聊,人家海战做的确实不错,这游戏的海战动作操作方面也很不舒服,要是不拼血直接冲到敌船身边而远程跟敌对打是要打半天的,敌船也会跟你兜圈的,而且打的时间越久,你的帆布烂的越快,速度越慢,最后想近身都动不了...一般是直接读档避免海战,如果想玩登船的话,可以用散弹把敌船打到红色只剩一点血时,只要靠近敌船就会出现登船提示了来抢东西了;玩简单难度时开炮是能看到弹道的,所以这游戏玩简单模式最好,反正船战时间挺长,近战又无聊,没必要玩普通难度;手柄操作按LB和RB是调整火炮射击角度,X和B是切换4种弹药模式;注:熟悉操作后转回普通难度,这样近战还是有点难度的比较好玩点,海战同理,在后期,普通难度后海战很困难有些压根是打不过的,这游戏设计完设计人员有玩过?,,,,
2.学会乌鸦偷东西技能后,只要看到头顶上有个钱袋图标的人,就可以偷东西了,手柄是按定LB,按十字键下选择乌鸦模式后,然后按定LB,对目标按定RT键直到看到乌鸦飞出去就可放手了,然后乌鸦就能偷回东西了...
3.不知道任务地点的,首先看物品栏有没有地图,没有的选择任务菜单在地图上指示任务地点时,可以显示任务地点所在地区地图(去过的应该有印像),最后一个方法是主角船所在位置会用小船图标表示(缩放地图到一定程度可以看到图标),看小船图标和任务地区的大概方位,从而判断任务所在城市地点,可能要去多个城市试下,去错地图就读档,直到去到任务正确位置(因为开船旅行是要给船员工资和粮食)
4.船员菜单那可招船员数量,6个高级船员有些可以在酒保那招,已经有同类高级船员再招会替换掉
5.人可以随便杀死..这设计有点恶心...
6.支线任务很多BUG,比如一个圣罗斯帮逃跑在海上打英国船的任务接了后直接卡关,所以要多存档
7.打5号升级在黑奴那卡关,打回4号继续运行(不用打破解就行),背景音乐还是不错的,游戏后面的近景风景和云彩也接近了主流大作的基本水平,植被比黑暗之魂2要好,视角操作舒服度比生化危机6要好
8.后面有点进入了来回跑地图模式,RPG游戏中很讨厌的一个无脑型充大作常用模式,不过比起相似的上古5 阿玛拉王国 龙腾世纪2..大部份是美国出名游戏起来,因为任务少多了还有是主线,感觉比前面那些好多了
9.这游戏中有些箱子是能打开的,不过,相比找它所花的时间性价比..我就呵呵了...
终评:玩了这么多A级RPG大作,这是最差的一个.眼高手低之作,没有技术,非要搞什么3A大作忽悠大家,还不如老老实实搞个中型制作,搞好可玩性
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