本帖最后由 墨色如离 于 2015-1-13 01:26 编辑
这篇心得主要源起于自己前几天前期靠队友过明霞岛蛤蟆的sl心得。最主要的感受还是通过规划出合理的队友属性来减少无谓sl的用处。这其中的关键点就在于是否破防。原因为何呢?下面就以难三过明霞岛为例来说明一下:
1.首先说明下,这篇心得适用于对于卡位、走位等一系列战斗战术不太能熟练运用的新手和普通难3玩家。明霞岛蛤蟆的例子算是比较典型。在其他卡点,上毒,杀内等等手段可以有效帮助通过一些比较难过的npc,但这些手段在前期只用开荒武功面对蛤蟆的时候很难奏效。
2. 破防和不破防的区别在哪儿? 如果不破防,那么攻击时兵器值优势、暴击和其他各种状态的加成统统无效。按照玄铁队练齐所有+4剑来算,这至少是50%-60%的兵器值优势的伤害损失以及罗汉伏魔加成的损失(此时感觉一般有30%-40%的加成)。换成归真队,感觉也差不多。神掌队似乎就不太好,主要在于队员的轻功普遍偏低,蛤蟆的拳掌值也偏高(150拳70剑60刀)。
3.具体到实战上,如果主力输出队员都能破蛤蟆的防(当然前提是至少有2人或以上能先手到蛤蟆),那么在少量sl的情况下基本就可以确保木桩杀之。如果有不用过4连的过神,甚至只要先手的两人能破防就行。直观点儿说,不破防的话,打蛤蟆基本就是100出头,破了防的话常规都能打到250到300,如果出的状态多加上击中破绽什么的,400以上甚至5、600也是常有的事。换句话说,如果卡在明霞岛,与其花费时间sl,不如把关键队友的内力养到破防的临界值以上。
4.那么重点来了,破防和不破防的临界点是多少呢? 由于武功基本都用的是玄铁剑法,不用的也基本不出胡刀、连城和苗剑,基本上都是威力1200左右,那么破防与否最相关的变量属性就是攻击和内力。队友的攻击在练完所能练的武功后基本就无法改变了(难3在保证先手的情况下升级的自由属性点也非常有限),那么唯一能改变的就是内力。在难3的情况下,有300+攻击的剑系队友最好把内力撑到6500以上。其实这也是有北冥让队友吸满内开荒会轻松很多的原因--能让原本无法破防的npc变得可以破防。
5.上面的数据是根据幻剑仙老师之前的伤害计算公式的表格得来的,实战测试有效。事实上如果数据都精细下来,我个人使用那个表格所得出来的结果和实战的误差从没超过个位数。
6.对于正在用这个伤害计算公式表格的同学们,完成上面的计算需要对原表格做一下调整。原表格只提供了npc和主角之间的攻防计算,并没有npc对npc的部分,所以需要重新设立一个区域,计算套用原来npc的攻击公式和防御公式即可。
可以想见,这个思路可以适用于所有依靠队友通过的卡点,比如黑木崖战东方,射中邪的群战等等。具体效用怎么样,由于之前并没有太多经验,我也没有什么心得。根据计算公式和实际经验,我个人感觉,在破npc的防这一点上,队友是有福利的。目前并没有实际的例证,不知道有没有朋友愿意测试和探讨的~ |