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[讨论] 【光荣组】【原创】受招状态总结 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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楼主
发表于 2014-10-23 14:05:48 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 齐临风 于 2014-10-29 17:08 编辑

游戏里用的最多的是1和3.我想找那个旋转浮空的参数,有谁修改时记录这个了吗?
----------


来汇总吧:

以下 by 齐临风,欢迎大家跟帖回复新发现或不同或核查测试结果

0 定格,可空中
1 仰天倒地、倒地时仰天(不可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度;对空-有,浮空高度基本不为0
2 仰天倒地、倒地时或仰天侧身或俯身(可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度;对空-有,浮空高度基本不为0
3 仰天倒地、倒地时仰天或侧身(不可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度;对空-有,浮空高度基本不为0
4 仰天倒地、倒地时或仰天侧身(可受身)?——(待核查)对地-见于螺旋枪、许褚、黄盖、祝融、张春华,一般用时有浮空高度,也有浮空高度为0;对空-有,浮空高度基本不为0
5 仰天倒地、倒地时或仰天侧身(可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度,也有浮空高度为0;对空-有,浮空高度基本不为0
6 连续摇摆、站不稳然后倒地——对地-浮空高度为0;对空-无
7 晕眩——对地-浮空高度为0;对空-只存在于小乔,浮空高度为0
8 俯身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0或246;对空-有,浮空高度为0/12/236/246/251
9 俯身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0或246;对空-有,仅存在于董卓,浮空高度为196
10 对地-挨打瞬间即后撤步倒地-见周瑜空无结尾;对空-无
11  先双膝跪下再俯身倒地——对地-浮空高度为0;对空-有,仅存在于峨眉刺,浮空高度为0
12  瞬间仰天倒地——(待核查)对地-浮空高度为0;对空-有,浮空高度为0
13  一般打击,有几率直接低头晕眩——(待核查)对地-浮空高度为0;对空-有,仅存在于峨眉刺,浮空高度为0
14  一般打击——对地-浮空高度大多数为0,也可以不为0;对空-有,浮空高度为0
15  一般打击——对地-浮空高度为0;对空-无
16-19 没看到
20  一般打击,有几率直接瞬间仰天倒地——(待核查)对地-浮空高度为0;对空-有,浮空高度为0
21  一般打击,有几率直接瞬间俯身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0;对空-有,浮空高度为0
22  一般打击,有几率直接瞬间身体朝左方向侧身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0,仅存在于邓艾中;对空-有,仅存在于邓艾中,浮空高度为0
23  一般打击,有几率直接瞬间身体朝右方向侧身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0,仅存在于陈宫中;对空-有,仅存在于陈宫中,浮空高度为0
24  对地-挨打的人往后诡异的大跳一步,不倒地;对空-有,浮空高度为0-14间
25-65534 没看到
65535-怀疑是和武器绑定的特殊被打动作,如龙床几的膝盖被踢到鬼跳

注1,貌似某些状态如2,挨打倒地时是仰天、俯身还是侧身,貌似不是固定的;暴风打小兵会变换倒地姿势,百花打武将姿势不变
注2,地面状态8、9的浮空高度246时,貌似有一瞬叩击的效果
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发表于 2014-10-23 14:31:46 |只看该作者
等大神总结

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发表于 2014-10-23 18:38:23 |只看该作者
这种东西都是工作量堆出来的。

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今生緣 來生見…只為你流連
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发表于 2014-10-23 19:44:17 |只看该作者
貌似没见有人总结过这个

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Seventh Heaven
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发表于 2014-10-23 19:45:30 |只看该作者
受招?

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发表于 2014-10-23 20:16:26 |只看该作者
我估计1和3都是一般浮空动作,但是3为可受身可无双反击,1为不可受身不可无双反击。

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发表于 2014-10-23 20:22:52 |只看该作者
往常受招动作都是在MOV前XXXX的固定动作行里。。。。不如大家按键测试,把这些MOV行含义整理出来试试如何?

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发表于 2014-10-23 21:55:03 |只看该作者
这次貌似受招状态跟动作代码无关,我看了下周瑜的MOT1、MOT4,暂时都没看出什么名堂来。
我只知道地面常用的0、6/7、10、14,这几个比较好
龙床几C3还是C4的反击是一个膝盖被打单腿跳的动作,很有意思
已有 1 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
~轻尘~ + 50 + 1 + 3 总结辛苦了

总评分: 金钱 + 50  荣誉 + 1  人气 + 3   查看全部评分

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发表于 2014-10-23 23:40:16 |只看该作者
就拿你这帖来总结吧……我改你的帖了

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发表于 2014-10-24 00:07:27 |只看该作者
大力支持啊

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发表于 2014-10-24 00:13:12 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-23 19:45
受招?

应该就是敌人被打到后的状态......

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发表于 2014-10-24 01:06:26 |只看该作者
0 定格,可空中
1 仰天倒地、倒地时仰天(不可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度;对空-有,浮空高度基本不为0
2 仰天倒地、倒地时或仰天侧身或俯身(可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度;对空-有,浮空高度基本不为0
3 仰天倒地、倒地时仰天或侧身(不可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度;对空-有,浮空高度基本不为0
4 仰天倒地、倒地时或仰天侧身(可受身)?——(待核查)对地-见于螺旋枪、许褚、黄盖、祝融、张春华,一般用时有浮空高度,也有浮空高度为0;对空-有,浮空高度基本不为0
5 仰天倒地、倒地时或仰天侧身(可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度,也有浮空高度为0;对空-有,浮空高度基本不为0
6 连续摇摆、站不稳然后倒地——对地-浮空高度为0;对空-无
7 晕眩——对地-浮空高度为0;对空-只存在于小乔,浮空高度为0
8 俯身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0或246;对空-有,浮空高度为0/12/236/246/251
9 俯身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0或246;对空-有,仅存在于董卓,浮空高度为196
10 对地-挨打瞬间即后撤步倒地-见周瑜空无结尾;对空-无
11  先双膝跪下再俯身倒地——对地-浮空高度为0;对空-有,仅存在于峨眉刺,浮空高度为0
12  瞬间仰天倒地——(待核查)对地-浮空高度为0;对空-有,浮空高度为0
13  一般打击,有几率直接低头晕眩——(待核查)对地-浮空高度为0;对空-有,仅存在于峨眉刺,浮空高度为0
14  一般打击——对地-浮空高度大多数为0,也可以不为0;对空-有,浮空高度为0
15  一般打击——对地-浮空高度为0;对空-无
16-19 没看到
20  一般打击,有几率直接瞬间仰天倒地——(待核查)对地-浮空高度为0;对空-有,浮空高度为0
21  一般打击,有几率直接瞬间俯身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0;对空-有,浮空高度为0
22  一般打击,有几率直接瞬间身体朝左方向侧身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0,仅存在于邓艾中;对空-有,仅存在于邓艾中,浮空高度为0
23  一般打击,有几率直接瞬间身体朝右方向侧身倒地——(待核查)对地-浮空高度为0,仅存在于陈宫中;对空-有,仅存在于陈宫中,浮空高度为0
24  对地-挨打的人往后诡异的大跳一步,不倒地;对空-有,浮空高度为0-14间
25-65534 没看到
65535-怀疑是和武器绑定的特殊被打动作,如龙床几的膝盖被踢到鬼跳

注1,貌似某些状态如2,挨打倒地时是仰天、俯身还是侧身,貌似不是固定的;暴风打小兵会变换倒地姿势,百花打武将姿势不变
注2,地面状态8、9的浮空高度246时,貌似有一瞬叩击的效果

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发表于 2014-10-24 07:08:25 |只看该作者
本帖最后由 jhhy2012 于 2014-10-24 07:10 编辑
齐临风 发表于 2014-10-24 01:06
0 定格,可空中
1 仰天倒地、倒地时仰天(不可受身)?——(待核查)对地-一般用时有浮空高度;对空-有, ...

不错 感谢分享   还有貌似6c的附加参数也影响受招状态

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Seventh Heaven
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发表于 2014-10-24 08:43:10 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-10-24 07:08
不错 感谢分享   还有貌似6c的附加参数也影响受招状态

楼主,有没有发现6C什么规律?

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发表于 2014-10-24 09:00:49 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-24 08:43
楼主,有没有发现6C什么规律?

这个是孙尚香弓箭的6c的参数,你能找到规律吗?
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发表于 2014-10-24 09:44:43 |只看该作者
都是经验之谈啊!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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发表于 2014-10-24 21:26:36 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-10-24 09:00
这个是孙尚香弓箭的6c的参数,你能找到规律吗?

从对应关系上还真找不到规律。但我发现另一个结果,用女王的C1进行测试:     
     数值:6C=17,51=1,1D=100,46=100,6E=65535,对地命中状态=14(但吹飞距离不同),FLAG只勾了0-7,2-7


     工具:官方MOD,自制的MOD
     现象:官方MOD的话,地面:极近距离吹起;远距离吹飞/空中:吹飞,有3种情况
              自制MOD的话,不改变受招状态,只有1种情况
     猜测:6C是“冲击波附带的攻击效果”或者说是“让6E附带上第二种视觉效果和打击效果的辅助参数”,其视觉效果和打击效果应该是引用各段招式中的攻击判定部分,而数值则是引用值。对各招式有改动的话,那么引用的结果会有差异。
      但我还是不清楚这个引用值是从哪里开始的。。。。另外,女王的C1勾上FLAG0-4,开启51=1的话,6C=16时效果很惊人。




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发表于 2014-10-25 14:28:17 |只看该作者
本帖最后由 齐临风 于 2014-10-25 06:29 编辑
littleeven 发表于 2014-10-24 13:26
从对应关系上还真找不到规律。但我发现另一个结果,用女王的C1进行测试:     
     数值:6C=1 ...

你看我的刘禅EX1那行(只有一行所以比较好分析),我按你的飞花教程改的,去郭嘉那里也抄了一些。现在的6C应该是55,跳转是一个黄色的爆炸类闪光,而且是效果结束时的跳转。我同意你的看法

另,貌似还有个问题你有解不,“就是一个效果对一个敌人只能命中一次”,这个在哪里改……

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发表于 2014-10-25 21:09:15 |只看该作者
齐临风 发表于 2014-10-25 14:28
你看我的刘禅EX1那行(只有一行所以比较好分析),我按你的飞花教程改的,去郭嘉那里也抄了一些。现在的6C ...

是说如果敌人中了炎属性就不会中冰属性这种么?这个的话暂时就无解了。。。

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发表于 2014-10-26 17:54:26 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-25 13:09
是说如果敌人中了炎属性就不会中冰属性这种么?这个的话暂时就无解了。。。
...

不是,我的意思是例如设置的花瓣啥的环绕效果,例如效果的对地、对空状态都是击飞,那你那里挑将时难道这一个效果能击飞一次敌将,此间你不做任何动作,敌将爬起来,然后再被该效果击飞一次么?

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