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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸世界 有点玩不动了,把这2天玩了的感觉和建议说一下。 ...
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[建议] 有点玩不动了,把这2天玩了的感觉和建议说一下。 [复制链接]

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发表于 2014-10-3 22:15:44 |只看该作者 |倒序浏览
1.打一下只加1点熟练度有点太慢,建议至少在连击的时候,也算上一点熟练度吧,这其实不过分的。最好是随机1到3点熟练度。
2.光标选择位太模糊看不清楚,建议用彩色,而不是仅仅白色加亮。还有就是自动存档的位置,希望单独列一格。这类简单的细节体现的是人性化,没道理做不到。
3.物品掉落率有点分布太不均,用剑的一直打不到剑。掉防具一直狂掉帽子和鞋子,衣服呢??希望能固定一下,比如用剑的敌人,如果掉落武器,就只会是剑。
4.武功施加的负面状态,我是练剑的,多段攻击很多,但是经常连招后,5,6段击都无法给敌人上状态,而在京城的敌人,轻轻松松给我2个以上的状态时,我还仍未给他一个状态,不管是3,4还是5,6段击,这种概率明显太不合理了,玩过这么多的武侠游戏,真心没见过。
5.有些负面状态,只持续一回合,一回合的判定是对手出手就算,这也比较不合理,如果对方集气接近满的时候中招,马上效果就消失了,加上本来就极低的命中率,我就不多说什么了。不要说是人品问题,技术问题,这是不合理的问题。建议至少2回合吧,或者规定个最低时序也行。
6,尽管是测试版,但游戏进程的合理性也应该注意一下,目前京城初期明显是一个大大的断层带,门派初级武功内功轻功,都没有实质的作用,还是得用七侠镇的武功和内功,经脉也没有更多的真气点开。实在不知道如何有效的提升自己的实力,擂台的人物基本都是打不过的,有大神说注意战斗技巧,但说实话,大部分的对手还是得靠实力过去,放风筝不是每个人都能放成功。
结语,也许是我还没领悟制作人的对游戏的设定的意图,但按探索的概念来说,这些就是我探索的一些感想。这游戏的框架和基础是我玩过的武侠游戏中我觉得最好的,我不止在一个帖子里说过,所以这些建议都是真心的。游戏的战斗系统非常的不错,武学设置也很丰富,操作也不算太麻烦,这些都是优于其他武侠游戏的,希望游戏越做越好。今天先休息下了,明天再玩。祝大家玩的开心!!
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沙发
发表于 2014-10-3 22:37:13 |只看该作者
本帖最后由 最近我的QQ怎么 于 2014-10-3 22:42 编辑

1.连击也算一次熟练度
3.都是随机的,我会建议居士奖励武器是可以选哪系的武器奖励,至于他才不采纳就不知道了。
4.上状态不同的武功有不同的几率,跟属性也有一定的关系(详细看发布帖)
5.部分强效的特效都是1回合,这是对敌我双方都一样的,改成多回合也不一定对你就有利。6.门派的初级武功和武观的武功是同级别的,甚至部分武功武功强于门派初级武功,所以对敌时要看敌人有选择的使用门派或者武馆的武功。


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板凳
发表于 2014-10-3 22:46:12 |只看该作者
最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-3 22:37
1.连击也算一次熟练度
3.都是随机的,我会建议居士奖励武器是可以选哪系的武器奖励,至于他才不采纳就不知 ...

重点的物品选一下就行了,平常的掉落也没必要,但有个分类最好。某些敌人定向的掉某些物品就可以,不然真心无语,七八个刀了。
反正,连续2,3轮的多段击中对方,共计10余次击中对方,上不了一个状态。。。。。。我不相信这是个合理的设定。

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发表于 2014-10-3 22:53:58 |只看该作者
阿飞仔 发表于 2014-10-3 22:46
重点的物品选一下就行了,平常的掉落也没必要,但有个分类最好。某些敌人定向的掉某些物品就可以,不然真 ...

你觉得有断层,是因为你没有憋属性啊。一般情况下,七侠镇是要有一项属性不锻炼的,加入门派之后才会去锻炼这一项。而且加入门派可以学轻功,也算是一个提升。而且门派初级内功可以带来100点真气值,也是提示。至于门派初级内功武功,与武馆的内功和武功相差不大,这个设定是合理的。
山幽花寂寂,水秀草青青

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发表于 2014-10-3 22:56:28 |只看该作者
阿飞仔 发表于 2014-10-3 22:46
重点的物品选一下就行了,平常的掉落也没必要,但有个分类最好。某些敌人定向的掉某些物品就可以,不然真 ...

武功的分段数跟上状态的成功率没关系,比如一个武功的上外伤的状态是30%的成功率,如果是3段攻击的每段就是3*10%的成功率,如果是1段攻击的就是1*30%的成功率

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发表于 2014-10-3 23:10:25 |只看该作者
lunarin 发表于 2014-10-3 22:53
你觉得有断层,是因为你没有憋属性啊。一般情况下,七侠镇是要有一项属性不锻炼的,加入门派之后才会去锻 ...

一开始也没人叫我们憋属性,而且这个设定也不合理,一个游戏,在最初的阶段就能把基本的属性加满。。。。。长期的流程来看,人物的成长就是断代状的。
我不知道你从哪里看出门派初级武功和七侠镇的差不多,上清宫的剑法和衡山初级的2个剑法,你仔细看下吧,100多的威力差距,上清武学配内功还有连击,你给我说差不多??我真的不可能同意你的观点。
而且就算是威力相当,那反复的学这个阶段的武功,不是浪费时间浪费精力吗??而且,用上清宫的剑法打不过京城擂台,用门派剑法也打不过擂台,你还说这个阶段设定是合理的??

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发表于 2014-10-3 23:14:54 |只看该作者
最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-3 22:56
武功的分段数跟上状态的成功率没关系,比如一个武功的上外伤的状态是30%的成功率,如果是3段攻击的每段就 ...

我还是觉得,连中十几次对方都不上一个状态,而我已经至少2个以上的状态,这种设定不合理。公式都是合理的,结果不合理,就造成了整个的感观是不合理的。

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发表于 2014-10-3 23:21:19 |只看该作者
阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:10
一开始也没人叫我们憋属性,而且这个设定也不合理,一个游戏,在最初的阶段就能把基本的属性加满。。。。 ...

每个门派的特点不同,每个门派的初级武功配初级内功基本都是有连击效果的,你要高伤害嵩山会比较适合你。

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发表于 2014-10-3 23:22:17 |只看该作者
阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:10
一开始也没人叫我们憋属性,而且这个设定也不合理,一个游戏,在最初的阶段就能把基本的属性加满。。。。 ...

属性你不想憋有人强迫你,这个设定本来就是福利,而且这个设定怎么就不合理了,非得要你赞同的才合理?衡山的初级剑法和内功也有配合,而且耗内更少,打不过擂台是你自己的问题,我用衡山心法加衡山剑法,除了蓝凤凰,没有打不过的。武馆的武功凭什么要比门派初级武功弱?这个阶段主角提升虽然不多,但是敌人实力提升也很少,又不是打不过,而且这里有规定一定要用门派初级武功去打么?

山幽花寂寂,水秀草青青

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发表于 2014-10-3 23:28:01 |只看该作者
最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-3 23:21
每个门派的特点不同,每个门派的初级武功配初级内功基本都是有连击效果的,你要高伤害嵩山会比较适合你。 ...

雪山第一个掌法和第一个心法有配合吗? 好像没有吧
雪山第二人掌法怎么看上去比第2个剑法弱??  白自在不是有3招吗?怎么只放出1招?

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发表于 2014-10-3 23:32:48 |只看该作者
lunarin 发表于 2014-10-3 23:22
属性你不想憋有人强迫你,这个设定本来就是福利,而且这个设定怎么就不合理了,非得要你赞同的才合理?衡 ...

在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当然就是不合理的,又不是第一次玩武侠游戏,还真以为没对比性可找吗??
既然你能轻松过很多人,而我不能,那是不是游戏中的提示不够呢???这个游戏不是一刷到底的游戏,需要战斗技巧,这么个重大的提示,我可没看见有任何的提示。
再说了,有人提出不合理,又怎么了???一个草创阶段的游戏,人人都来打一百分,有意思吗??说假话,谁不会??我不用心感受,提的出这些建议???
唬弄无关紧要的东西,才懒得理它,说些场面话敷衍过去。嫌货才是买货人,懂吗?

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发表于 2014-10-3 23:34:33 |只看该作者
我是建議門派第一跟第二階段改成任務式
這樣會比靠實力好過
至少出了門派有感覺比武館強

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发表于 2014-10-3 23:35:30 |只看该作者
战斗技巧,是要了解对方招数的基础上进行的。 显然我们刚玩的,是不可能知道对手特性的。 楼主抱怨也是情有可原啦

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松琴小筑工作组【测试】

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发表于 2014-10-3 23:35:39 |只看该作者
阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:32
在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当 ...

感谢楼主提的建议,居士今晚不在,明早他会回复你的,还是要感谢楼主提出的这么多建议,看得出是个有心人

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发表于 2014-10-3 23:37:00 |只看该作者
慕剑寒 发表于 2014-10-3 23:28
雪山第一个掌法和第一个心法有配合吗? 好像没有吧
雪山第二人掌法怎么看上去比第2个剑法弱??  白自在 ...

部分不是全部,有些武功看着伤害低可能其他方面强,雪山的掌法重控制。

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发表于 2014-10-3 23:38:37 |只看该作者
阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:32
在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当 ...

居士的理念是希望玩家能自己多探索,把游戏看着真正的武侠世界,而不仅仅是一个游戏。

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发表于 2014-10-3 23:51:32 |只看该作者
ぃ清浊_我自知っ 发表于 2014-10-3 23:35
感谢楼主提的建议,居士今晚不在,明早他会回复你的,还是要感谢楼主提出的这么多建议,看得出是个 ...

确实,在初期阶段战力那么低,双方的血量都有几千了,导致战斗拖沓,经常是嗑药磨过去的。一场战斗十几分钟,打完就那么一点修为,而且初期敌人就很强悍,自己提升能力又无门,让人很纠结。如果一个游戏一开始就很难,会失去很多潜力玩家。
我昨天打了一天(重开换过职业),还被困在七侠镇,感觉好累;今天就不想玩了。我记得自己当初玩玩金庸xp版之所以乐意,就是因为初期毫无压力(拿一把好剑,可以秒狐狸了,等感觉底子练得不错了,就去闯荡江湖,挑战高手。---所以高手是主动挑战的,不是被动安排的,这样玩家才不会感觉被游戏玩。)
最后的结论是:好的游戏一定要上手容易。不要让玩家一开始就觉得难以生存、平衡性不好、战斗拖沓!

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发表于 2014-10-3 23:53:45 |只看该作者
735851336 发表于 2014-10-3 23:51
确实,在初期阶段战力那么低,双方的血量都有几千了,导致战斗拖沓,经常是嗑药磨过去的。一场战斗十几分 ...

看起来还是难度的问题。

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发表于 2014-10-3 23:54:39 |只看该作者
阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:32
在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当 ...

刚才是我情绪冲动,不好意思。我和游戏的制作没有任何关系,只是一名普通玩家,对游戏的评价好坏更不会让我关心。只是你玩游戏时间不长,很多地方理解都不够深刻,所以一些意见在我看来有点不可思议。我刚才是好心提示你属性可以培养的更完美,结果被你一顿斥责,所以有点生气,言语太过激,我很抱歉。
山幽花寂寂,水秀草青青

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发表于 2014-10-3 23:55:12 |只看该作者
735851336 发表于 2014-10-3 23:51
确实,在初期阶段战力那么低,双方的血量都有几千了,导致战斗拖沓,经常是嗑药磨过去的。一场战斗十几分 ...

实在不行可以在ESC的设置里调到难1

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