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[讨论] 创造PK如果能引入战国史的外交和分封系统就完美了 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-5 12:46:12 |只看该作者 |倒序浏览
本代外交系统太单调了,即不能主动从属别人,又不能主动要求别人从属,只有等别人愿意从属才行。这样利用外交手段攻城略地的空间就没有了,同时小大名也没有了在大大名之间闪转腾挪维持生存的可能性了,失去了很多游戏的乐趣。另外这代也没有分封系统,即不符合史实,也没有了通过勾兑敌手手下家臣从而削弱敌人的乐趣。个人还是比较喜欢通过一些谋略手段对抗敌人的方式,不太喜欢简单的平推。如果能引入战国史(天文剧本)的外交体系和分封体系(其实这两个体系是相互关联的,外交的关系也就是和分封的家臣的关系),那本代就算比较完美的了。不知能不能修改啊。

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沙发
发表于 2015-1-5 14:15:13 |只看该作者
我也承认游戏里的外交很简单,但即使外交系统这么简单,LZ对外交系统那么关切,LZ最终还是没搞清楚这一代的外交设定。这反而促使我理解,为什么游戏里的外交设定的那么简单的原因了。
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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板凳
发表于 2015-1-5 15:44:12 |只看该作者
LZ说得有些奇怪?  创造PK里明明可以通过外交交涉指令里的从属和臣从, 实现强大势力要求小势力归附和小势力主动抱强大势力的大腿来生存的功能, 任命城主和任命军团长也可以看做分封,PK能通过密谈来策反和挖角其他大名的忠诚低的家臣……   你多玩玩看

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地板
发表于 2015-1-6 15:29:57 |只看该作者
yll19880822 发表于 2015-1-5 14:15
我也承认游戏里的外交很简单,但即使外交系统这么简单,LZ对外交系统那么关切,LZ最终还是没搞清楚这一代的 ...

请教一下,哪些东西你觉得我是没有弄懂的呢?

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发表于 2015-1-6 15:43:02 |只看该作者
liying27651890 发表于 2015-1-6 15:29
请教一下,哪些东西你觉得我是没有弄懂的呢?

光看字面是大部分我觉得你没弄懂 首先可以主动要求从属

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发表于 2015-1-6 15:47:28 |只看该作者
lukooo 发表于 2015-1-5 15:44
LZ说得有些奇怪?  创造PK里明明可以通过外交交涉指令里的从属和臣从, 实现强大势力要求小势力归附和小势 ...

创造里面的城主和军团和分封还是有比较大的差异吧,城主也就只是个流官而已,随便可以换地方,分封的话那个城就直接是武将家的领地了,等于他是一家大名臣从于你。军团也一样,也只是一个临时性的组织机构,而不是把领地封给了军团长。创造里面不可能有一个军团长率领整个军团的武将的城跳槽到别家吧。而且创造的武将也没有功勋系统,都是白打工,干了再多的活也不会要求封领地。不知你玩过战国史(天文剧本)没有,我说的是希望创造能借鉴那里面的外交体系和分封体系。

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发表于 2015-1-6 15:48:53 |只看该作者
我只是想说 撸主说的没有的东西 其实都有 然后就没什么好说了

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发表于 2015-1-6 15:50:01 |只看该作者
末日恐龙 发表于 2015-1-6 15:43
光看字面是大部分我觉得你没弄懂 首先可以主动要求从属

那主动要求从属的条件是什么呢?

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发表于 2015-1-6 15:53:02 |只看该作者
游戏能真正做到“挟天子以令诸侯”就完美了,还有争议大将军的30城条件太大了,要能改成历史上上洛成功那样的势力大小就行了
上洛成功或者就任征夷------挟天子以令诸侯,讨伐不臣

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发表于 2015-1-6 16:12:26 |只看该作者
zhuchengguhun 发表于 2015-1-6 15:53
游戏能真正做到“挟天子以令诸侯”就完美了,还有争议大将军的30城条件太大了,要能改成历史上上洛成功那样 ...

最近看了 军师官兵卫 大约知道信长的设定 基本基于信长的发展路线 即便他占领京都 以当时的情况也是纷争不断 而且国力什么的 也绝对不是游戏中那样子简单 其中错综复杂 包括一个小小的播磨也是一波几折

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发表于 2015-1-6 16:13:29 |只看该作者
liying27651890 发表于 2015-1-6 15:50
那主动要求从属的条件是什么呢?

简单例子吧  你用真田家 你可以从属好几个大名的  实力是其中一个标准

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发表于 2015-1-6 16:19:04 |只看该作者
末日恐龙 发表于 2015-1-6 16:12
最近看了 军师官兵卫 大约知道信长的设定 基本基于信长的发展路线 即便他占领京都 以当时的情况也是纷争 ...

我京畿地区占了就不想玩了,所以30城.....

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发表于 2015-1-6 16:23:15 |只看该作者
末日恐龙 发表于 2015-1-6 16:13
简单例子吧  你用真田家 你可以从属好几个大名的  实力是其中一个标准

请问你说的是你主动从属于别人,还是别人从属于你?

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发表于 2015-1-6 16:25:25 |只看该作者
这代的外交我感觉还可以了,毕竟是战略游戏,再繁杂有点画蛇添足....不过确实觉得应该加入转封....还有就是从属家族的投靠....

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发表于 2015-1-6 16:48:24 |只看该作者
主动从属应该要满足一定条件吧    就像让别人从属自己一样。    可以用实力小的大名试试  和强大的大名 工作 看 数值上去后 可否

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发表于 2015-1-6 22:01:22 |只看该作者
lukooo 发表于 2015-1-6 20:39
嗯, 我理解,因为像天下统一和战国史我也喜欢玩的。 我的意思是说如果信野创造真那样做了, 那些玩魔兽 ...

信野系列的目标人群应该不是那一类人吧,他们去玩无双可能更合适。战国策略游戏就应该最大程度地反应史实,难的是在史实和游戏性之间找到平衡点。哎,不过我们这免费玩盗版的,在这里也只是自己YY而已了。

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发表于 2015-1-7 12:30:41 |只看该作者
lukooo 发表于 2015-1-5 15:44
LZ说得有些奇怪?  创造PK里明明可以通过外交交涉指令里的从属和臣从, 实现强大势力要求小势力归附和小势 ...

有问题的是直辖范围过小,然后叛变率比较低。

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发表于 2015-1-7 18:47:39 |只看该作者
liying27651890 发表于 2015-1-6 16:23
请问你说的是你主动从属于别人,还是别人从属于你?

主动从属别人啊 当然你也可以让别人从属你

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发表于 2015-1-7 20:37:52 |只看该作者
苍天录的外交

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