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楼主
发表于 2014-9-11 13:08:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wangshangxiazai 于 2014-9-11 13:15 编辑

很多小的问题,出现并不意外,并不是游戏的制作不够好,而是这个世界没有完美的游戏。

今天有点时间,突然好想说些以前也说过的问题。后来仔细想了想,问题好象来来去去都围绕着一个点------可玩度不高

虽然我沧海版本花了接近120小时,但是我并不觉得游戏里有可回味的地方。(导致我没有动力去尝试群魔的难度)

1:武功。   武侠游戏经典的东西,在无双里不够经典。几分钟就把一个新的武功满级,

2:装备。  游戏中经典的东西,在无双里,不够完整。我奇怪为什么那么多人在那个什么靖康装备搞什么久,还发帖询问,为什么不出现那个谁。这个套装。。。不过是前期的小装备,很快淘汰的东西。

3:爱情。 游戏里的爱情故事都是经典的。在无双里,随手可得。从古到今,经典的爱情都是专一的。我不认为鹿鼎记里有爱情故事可以流芳百世。
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1,武功。也许参考下网络游戏的耐久度,可以增加不少乐趣。可以弥补游戏可玩度。当然如果像MUD那样的获得,更是武侠游戏的经典,不过,这个改动是非常大的。

2,装备。其实装备就那么几件,还有几件是夹杂在A-B中间实力的。我不想说一开始找令狐聪拿个终极项链。也不想说脱了东方的内衣。得来全不费工夫。就连‘正统’的装备,也是可以早期轻松获得。
                 当然,这个并不厌恶。只是整个装备系统就意义不大了。

3,爱情。看到很多人说程灵素的情节哭了。没错,就因为专一,这才是爱情。我很肯定的认为,我不相信有人为了双儿哭过,也不相信有人为了任盈盈哭过,更不可能为了建宁公主哭过。
                甚至我觉得主角没必要做得花花公子似的来装出魅力。风流,应该是楚留香。而不是种马。如果仙剑最后把3个人的结局描述成为共同生活,小时候是童贞,长大后认为是邪恶,就不会有今天的经典。
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1,武功。也许不完全参照网络游戏,吸取部分精华也不错,每个人的基础剑法,基础刀法,基础拳法,基础轻功等都可以随意发展,或许也提高了不少自由度,更可为后面的武功获取选择自己的道路。
                现在的情况是:也许我不一定是大侠,但是我的武功竟然和大侠是一样的。。

2:装备。也许现在的装备单调,也许可参考网络游戏的设计,吸取精华。直接白布衣升级。省去没有攻略我实在不知道哪件是高级装备的烦恼。这个装备的成长过程,应该提高不少耐玩度
                 现在的情况是:发展剧情,拿把敖拜匕首,穿了东方的内衣,喝着小聪的酒。。随便搞件无双头盔和项链 就终极装备了。毫无优越感觉。

3:爱情。 红颜系统是不错,老婆也网络。只是,如果我没看过金老的14本天书,我完全记不起来那些老婆叫什么名字,红颜就是炮友?如果可以选择,我宁愿只发展一个MM的剧情就足够了。
                 现在的情况是:一个男人闯荡江湖,3妻4妾,1个星期没一晚上空闲的。东莞扫不扫,与主角都没任何关系。
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1,武功。 一日为师,终身为师。那是小说,不是游戏。每个玩家就一个门派。这样的设计要把每个门派都搞的比较均衡,花费不少精力。否则完全没人去体验那个门派的设计。为什么不能出师不能叛师。
                当然每个门派都可以通关可是,如果有10个门派,难道一个游戏需要玩10次才体验完作者的辛勤劳动?
                我还是比较喜欢MUD的,武当门派要正义。100侠义进门,200侠义找莫声谷学2招,300侠义找张松溪再学3招。。。。想出师就打赢宋远桥
                想做武当大侠就去找张三丰深造,或者也可以改变一下,找张三丰就直接变道士不可以叛教。完全耐玩。每个门派的精心制作都可以体会。

2,装备。刚刚说的升级装备好象还不错,没什么新的建议。特殊装备打BOSS爆,例如真武剑找张三丰啊,嘿嘿

3,爱情。游戏可以没有女主角。也可以固定女主角,或者选择女主角。
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游戏的中心是情节,但是谁也无法想象到14本书的完全情节可以做到多大。所以情节永远都不可能是完美的。金庸无双里面的大纲情节我认为是很不错的。至于能发展多少,都无法想象的东西。希望更好。或许简单一点也无妨

无聊,说些无聊的东西




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ksrw881119634 + 1 我很赞同~

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发表于 2014-9-11 13:32:49 |只看该作者
对了,还有游戏中最有乐趣最无聊的升级,现在竟然什么意义都没有。这一点,失去不少乐趣。

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发表于 2014-9-11 13:59:46 |只看该作者
楼主说的正是我想说的,无比讨厌后宫,金庸除了反讽的鹿鼎记那一本不是歌颂忠贞专一的爱情?武武功有点建议,修改熟练度的设计,让招式等级不能高于相应功体的等级。

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发表于 2014-9-11 14:04:06 |只看该作者
关于每个门派都可以出师或者判师然后加其它门派的设定我是觉得一点都不合理的

对于一个穿越来的人来说,门派可以说是他的家

即使是现实里面,因为别人有钱,就不认亲爹改姓去认干爹的人也不会多吧

更何况游戏里面又不是主角不想,而是npc不要呢

有多少人会在有儿子的情况下把别人的儿子收过来当儿子养


说实话,你既然可以背叛你的上一个师门,再来我这也搞不好还是会背叛,既然这样,我为什么要接受你?就因为你是玩家?

所以除了少数门派与npc(一代里面的任我行与左冷禅金轮之流),大部分门派不能判师加入其它门派的设定是合理的,至于艺成出师行走江湖则是应该的,无双里面也是这样。

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发表于 2014-9-11 14:05:05 |只看该作者
xs7400031 发表于 2014-9-11 13:59
楼主说的正是我想说的,无比讨厌后宫,金庸除了反讽的鹿鼎记那一本不是歌颂忠贞专一的爱情?武武功有点建议 ...

後宮是玩家玩成後宮的
原本的設計當然是作成主角可以自由選擇攻略任何一個女角
也因為自由度讓玩家可以選擇開後宮
但只要你喜歡當然也可以從頭到尾只帶一個妹子
連紅顏都用曲非非這種類型的就好

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发表于 2014-9-11 14:16:28 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-9-11 14:38 编辑

游戏里面的一次性消费内容太多
仅仅是设计十几个门派然后一次游戏玩一个门派期待玩家玩十几个肯定是不可能的
尽管每个门派都有独有的内容,但仅仅是这些内容就想让玩家们再去开一次档是不太可能的

难度设置里面,提升难度仅仅是增加npc的属性,对游戏内容以及玩家没有任何改变,除了一开始选择高难度的玩家,其它玩家玩完其它难度再开一次高难度的动力肯定是不够的


因为双开局以及开局影响加入门派的设定,这个游戏对于大部分玩家来说选择不同的开局的玩二次应该就是最大的游戏次数,选择其它的门派以及其它的难度没有足够的动力。

最好的一种玩法是在选择门派前把尽可能能做的事情做完存档,开不同的门派只需要读档就可以,可以省掉前期的游戏时间,即使是这样也需要开2次游戏保证全正常门派可选

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发表于 2014-9-11 14:36:16 |只看该作者
仔细想一下,其实不是门派没特色
其实就目前的几个门派,每个门派都有特色,都有可玩的内容
真正的关键是江湖太大,从江湖能得到的东西太多
通用的东西多了,很大程度上削弱了对门派的依赖

小说里面,如果你入名门正派什么的再学其它门派的武功或者说邪派的武功,师门大概不会废你武功或者说除魔卫道,游戏里面则完全不会这样,只能能拿到的东西基本上就能学,而且还没有什么影响

这是散人相对于门派来说不给力的原因,因为各有特色的门派在整个江湖里面特色不够的原因之一

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慕容紫英·上清破云剑

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发表于 2014-9-11 14:38:53 |只看该作者
后宫与否感觉不重要了,没什么实际效益,全在于个人喜好了
升级还是有点作用的,经验可以转化内力修为,不过其他涨幅太小了点
传功这一点很好,不用去练队友了
装备嘛,没必要刻意去强求无双传说带来的四维,其实差不了多少,毕竟奇经加的不少
不过总的来说,游戏尚未完工,空间很大,抱有期待

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发表于 2014-9-11 14:49:09 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-9-11 14:52 编辑

后宫问题倒没必要纠结

这些东西应该不是强制性的吧

如果死设定成一夫一妻制,那么想玩三妻四妾的根本不可能


现在的设定则是你是怎么想的就怎么玩,每个玩家都有选择权,肯定比没有选择权好


妹子是你愿意花时间就去追,不愿意就不去,不强制,专一的玩家认定一个一直在一起就是


至于三妻四妾什么的合不合理的问题,我觉得更不需要讨论,这东西在中国都存在几千年了,你说在一定的条件合不合理,如果硬要说我们现在是一夫一妻制所以三妻四妾什么的肯定不应该的话,可以百度一下看看现在还有多少地方不是一夫一妻的。更何况游戏的背景就是古代,自然是按照以前的设定来,主角是现代人只能决定游戏怎么走,并不能改变游戏世界的设定。是入乡随俗还是按照现代人的准则来,是看玩家的自己的选择,和游戏是没有关系的


招式熟练度的设定我倒是感觉现在想到20级比一代的10级难多了,需要花不少时间,那么多的招式要练反而变恶心了,再加难度就更恶心了,给厉害的武功设置比较高的获得或修炼门槛就是,现在的熟练度设置再加难没必要

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发表于 2014-9-11 15:56:28 |只看该作者
我不是说三妻四妾好不好的问题,我是说爱情在游戏的重要性。很多游戏很多年后,都是因为那经典的爱情而被我们再一次聊起来

其实我知道金庸无双的后宫不过是被一些喜欢HGAME的玩家带起来的,难道就为了几句文字描述就破坏整个感觉吗?呵呵

关于出师,我和你的观点不一样,不代表我和你想的东西不一样,只是你在说的是武林,我在说的游戏。

进门派前存个档,没错,只是进门派前才10来级而已,玩到后面几十级。通关后只为了‘体验’一下其他门派的剧情读一下档耍耍,但是并不在自己的主档上面啊,我想的是在成长之年,集各个门派的武学优点。

少林可以做俗家弟子,可以出师的。没说过出师后不准拜其他门派的啊。当然,你要做佛门大师,你也可以一直拜师傅到达魔。但是俗家弟子就不能拜那么高的佛门高僧了。

既然是穿越,总有些现代的气息。如果现实点,光进一个门派,最多学到的东西和师傅一个水平,而不能超越师傅吧。这样耐玩度高很多

至于招数熟练度,其实武功的高低才是一个武林人的强弱分别。可以把武功的熟练度当成现在的等级看待,就不觉得熟练度有什么恶心了。现在叫其他人练99级我觉得很多人也觉得恶心的,呵呵

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发表于 2014-9-11 17:20:49 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-9-11 17:25 编辑

选择什么的道路就要什么承担什么样的责任
出师判师的设定是从某种角度来说完全可以接受的而且合理的

但不同的门派应该有不同的要求,像少林武当这种如果把门派里的好处都拿了然后判师加入别的门派再继续我就觉得不合理

因为这就得承认三丰他们的眼光相当极其的差,或者说主角超级能演


即使是真的这样设定,主角判师后肯定要有一定的惩罚,不是说别人都是傻子,好处让主角占尽了,这样就是侮辱金庸小说里面那些出彩的人物了


前面的一个问题其实更多的是开发者与编辑的格调问题
编辑们的水平真心不高,写小说一样弄几百万字数可以
经典的原创对白就难了


游戏的不少内容是按照自己的喜好与品位在感性创作
高档次的东西很难出来


当然这里并没有贬低开发者的意思,事实如此
水平这东西,做多了看多了玩多了就出来了,现在他们达不到那种地步

另外武学小说里面的少林俗家弟子指的是入了少林艺成出师可以自主创业,娶妻生子之类
再加其它的门派我是没有想到正常的先例,一代的初始设定里面那个设定其实并不合理

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发表于 2014-9-11 20:12:52 |只看该作者
因为这个是游戏啊,不是小说,所以不需要故事的合理。

武功设计的太简单,你所说那些大侠不过是小BOSS水平了,我觉得反而游戏的情节不需要太复杂,有个中心线就好了,还是像这样的闯荡江湖味比较适合金庸游戏

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发表于 2014-9-11 20:20:53 |只看该作者
你们难道不知道升级之后才能进副本!?
不过你们只刷蝴蝶蜘蛛, 就不需要等级了

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发表于 2014-9-11 20:39:04 |只看该作者
本帖最后由 archerkev 于 2014-9-11 20:41 编辑

不知道樓主所說的專一的愛情是想要什麼形式,難道要像神雕那樣楊過只愛著小龍女一人,然後其他愛上楊過的女人一遇楊過誤終生嗎,還是要像愛情劇那樣三角戀,然後痛苦抉擇?
如果只是要一段專一的愛情,那現在這種形式也很好啊,你就只愛一個就好了. 還是要像仙劍那般非得搞個悲劇出來不可呢?  再來,如果非得要有一段可歌可泣的愛情故事.誰來當女主角?金書不同女角各有不同玩家支持.選誰都難.難道每個女角做一個?那對製作組來說工程也太龐大了


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发表于 2014-9-11 20:41:01 |只看该作者
45级很容易就有了啊,那个都几乎忘记了,除非完全不刷怪的玩家才比较慢而已。

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发表于 2014-9-11 20:42:36 |只看该作者
大哥,你自己想专一就娶一个就行了。还得要游戏设计成你那样,毕竟也有很多玩家喜欢一夫多妻的,这样才自由。最怕就是那种嘴上说讨厌,私底下却是把游戏里的女主角都娶了。说那么多建议还不如自己实在的赞助一下这个游戏团队。

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发表于 2014-9-11 21:37:18 |只看该作者
我对游戏里的女主角没什么兴趣,我也没买庄园,也不会娶谁,我觉得那都是无聊的东西。

我提出的爱情观点,不过是我无聊,热心过度而发出来的心声罢了,我只是在讨论我们的思想,并未要求游戏需要改成这样

我个人认为游戏现在的设计,不过是小孩子游戏。也许,游戏是小孩子玩的多。

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发表于 2014-9-11 23:24:37 |只看该作者
wangshangxiazai 发表于 2014-9-11 21:37
我对游戏里的女主角没什么兴趣,我也没买庄园,也不会娶谁,我觉得那都是无聊的东西。

我提出的爱情观点, ...

實在不懂小孩子的遊戲是啥意思= =  可以請你舉例大人的遊戲有哪些嗎?

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发表于 2014-9-12 00:19:00 |只看该作者
爱情什么的,每个人都有自己的想法,每个人心中的江湖都各有不同,不能强求,按照自己的心意来玩游戏就是了,如果觉得不合自己口味,这个游戏是RPGMAKER做的,你可以自己修改脚本来改剧情对话,至于学边各大门派的武功,我倒有个想法,主角可以选择魔道路线,通过灭门来获取其他门派的武学,不过弊端很大,所有正派人士会群起而诛之,很多任务对魔道路线的主角关闭,时不时的遭到追杀。

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