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[转贴] 不流于俗套!《巫师3》不会有类丧尸和异形敌人 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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楼主
发表于 2014-5-6 20:38:10 |只看该作者 |倒序浏览
游侠单机

【游侠导读】开发商希望做到的是,在《巫师3》100个小时的时间里向玩家们传达不同的,有价值的原创内容,而不是啰嗦的,重复的游戏体验。

开放世界游戏在很多时候往往会出现同质化的倾向,不管是你在游戏中需要面对的敌人还是需要完成的任务。《巫师3:狂猎》首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz最近在接受采访时讲述了他们是如何保持游戏敌人和任务的独特性的。

  “我非常喜欢《恶魔城》里面的怪物,他们都非常的独特,它同时还给了我很多设计灵感,因为这些怪物的设计通常会和西方游戏有很大的区别。我们会尽量避免(非常俗套的)僵尸或者类似异形这样的敌人设计。”

  “我们希望向开放世界中的玩家们传递非常有价值的游戏内容。为了做到这一点,我们不得不考虑如何避免重复的任务;我们不得不考虑如何才能将整个游戏场景填满玩家们感兴趣并且回去做的任务;我们还得保证当玩家们陶醉在探索支线任务的时候能够很容易地将他们重新带回到主线任务中,这对某些玩家来说可能有点困难。”Tomaszkiewicz说到。

  CD Projekt RED表示《巫师3:狂猎》的主线剧情将长达50个小时,加上支线任务补充的50个小时,想要完整体验《巫师3》的内容得花上100个小时左右的游戏时间。开发商希望做到的是,在这100个小时的时间里向玩家们传达不同的,有价值的原创内容,而不是啰嗦的,重复的游戏体验。
  《巫师3:狂猎》预计2015年2月份登陆PC,PS4和XBOXONE平台。
早先游戏截图:

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沙发
发表于 2014-5-6 20:38:52 |只看该作者
那就不会再有僵尸这样的怪物出现了?

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ღ被朶朶卖の受媽ღ
炽天使·米迦勒
SIMS传奇整容师

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发表于 2014-5-6 23:54:44 |只看该作者
我就来看看。。大家对僵尸没啥兴趣啊

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发表于 2014-5-7 00:37:38 |只看该作者
我讨厌怪物!!!

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