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嗯,如果要改良的话...
首先应该可以将某个工作设为"长期委任",比如内政开发,巡查等.
内政开发:
可以完全委任,也可以设定重点方向(农业优先,商业优先,或者兵舍优先)
政策不能委任.反正开启了也是自动的长期执行.密密麻麻
买卖不能委任是个问题,中后期每个月自动采购会变的方便.
谱请相关
建设.这个委任了就胡乱搞,是个问题,但是手工操作也麻烦,问题出在建设的指令方式上面.
应该允许玩家一次性把10个区的规划与设施都设置好,建造及扩张的时候,按照规划自动进行,这样才是最方便的.
修路.目前委任最大的问题是工作积极性太差,电脑不会全力以赴的做这件事(但是内政开发则会尽全力).委任如何修不是问题,问题是积极性太差.只要改善了这个也就可以了.
巡查.这个还好,就是不能自动化的就比较烦.游戏会提醒你是否需要巡查.
有这些就差不多了,游戏会方便不少.
出兵也比较麻烦,可以参考rts类的,比如这样设定出兵:
按shift,点选我方的n个据点,松开shift,点击敌方据点,就可以自动出兵了,按键次数会少很多.现在好像很麻烦.
游戏的地图画面切换到据点模式的时候(能看到地图上的大城小城),情报就消失了,非常不方便.要么就把情报挂上(不是技术问题也不是分辨率问题而是开发人员的脑子有问题),或者用颜色标示兵力百分比,比如a到b的色彩过渡,表示不同的兵力与满兵力的比率,以及蓝色外框的大小,表示不同的兵力规模.总之信息系统很不完善,城市稍多一点,就不知道哪个城有兵可供派遣,每次都用穷举法,一个个的看,真是麻烦.
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