注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1778|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 游戏的委任方式不太方便(KOEI一向如此) [复制链接]

帖子
2358
精华
0
积分
1250
金钱
6390
荣誉
7
人气
13
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-3-23 18:54:12 |只看该作者 |倒序浏览
嗯,如果要改良的话...

首先应该可以将某个工作设为"长期委任",比如内政开发,巡查等.

内政开发:
可以完全委任,也可以设定重点方向(农业优先,商业优先,或者兵舍优先)

政策不能委任.反正开启了也是自动的长期执行.密密麻麻

买卖不能委任是个问题,中后期每个月自动采购会变的方便.

谱请相关
建设.这个委任了就胡乱搞,是个问题,但是手工操作也麻烦,问题出在建设的指令方式上面.
应该允许玩家一次性把10个区的规划与设施都设置好,建造及扩张的时候,按照规划自动进行,这样才是最方便的.

修路.目前委任最大的问题是工作积极性太差,电脑不会全力以赴的做这件事(但是内政开发则会尽全力).委任如何修不是问题,问题是积极性太差.只要改善了这个也就可以了.

巡查.这个还好,就是不能自动化的就比较烦.游戏会提醒你是否需要巡查.


有这些就差不多了,游戏会方便不少.

出兵也比较麻烦,可以参考rts类的,比如这样设定出兵:
按shift,点选我方的n个据点,松开shift,点击敌方据点,就可以自动出兵了,按键次数会少很多.现在好像很麻烦.
游戏的地图画面切换到据点模式的时候(能看到地图上的大城小城),情报就消失了,非常不方便.要么就把情报挂上(不是技术问题也不是分辨率问题而是开发人员的脑子有问题),或者用颜色标示兵力百分比,比如a到b的色彩过渡,表示不同的兵力与满兵力的比率,以及蓝色外框的大小,表示不同的兵力规模.总之信息系统很不完善,城市稍多一点,就不知道哪个城有兵可供派遣,每次都用穷举法,一个个的看,真是麻烦.

使用道具 举报

帖子
188
精华
0
积分
94
金钱
942
荣誉
0
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2014-3-23 19:19:33 |只看该作者
军团全开以后,侦查就是一个苦差事。非要自己一个个的去点了。
另外移动武将也是坑爹的设置,居然只能看到思维和忠诚。其他的什么的还要转到另一个页面才能看到。
这届特性甚至比四维还重要。三个70的,带着野战名人什么的,照样能把老虎打的到处跑。
可偏偏移动界面里,就是看不到特性。希望PK能适当优化一下。

使用道具 举报

帖子
2358
精华
0
积分
1250
金钱
6390
荣誉
7
人气
13
评议
0
板凳
发表于 2014-3-23 20:40:34 |只看该作者
robertyliu 发表于 2014-3-23 19:19
军团全开以后,侦查就是一个苦差事。非要自己一个个的去点了。
另外移动武将也是坑爹的设置,居然只能看到 ...

以前玩过太空帝国5的,它里面可以自定义列表项,刚开始玩的时候不熟悉,会觉得有些数据用起来不方便,掌握了列表项自定义功能就方便多了.这次的任命城主啥的搞两个页面要来回翻才能解决问题.想找个忠诚度低的,如果直接任命,它告诉你这家伙已经是城主了,我日啊

使用道具 举报

帖子
551
精华
0
积分
276
金钱
1606
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2014-3-24 10:11:29 |只看该作者
很多游戏在细节上都没办法做到很人性化,城一多就会发生太多枯燥的操作了。。创造要是能多个任命系统就好了。。军团长,副军团长,副将1,副将2,奉行,足轻队长,铁炮队长,骑马队长==

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-19 18:50 , Processed in 0.315153 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到