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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 虹色旋律 这款游戏能当做国产动漫界的里程碑吗
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[讨论] 这款游戏能当做国产动漫界的里程碑吗 [复制链接]

堕落的灰烬使者
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楼主
发表于 2014-3-16 13:27:32 |只看该作者 |倒序浏览
日式动漫无非是先有游戏后有动漫、或者相反,再或者先有漫画后有游戏、再有动漫

如果这款游戏能热卖!可以继续努力出其他同类型游戏

而后可考虑改编成动漫!能够养肥几个工作室,就此中国动漫界崛起



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沙发
发表于 2014-3-16 13:28:39 |只看该作者
岛国这行业能壮大是因为 在日本人眼里没有盗版观念

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-3-16 18:49:16 |只看该作者
国内动漫以这个为题材的,恐怕早十多年前就没有了。

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发表于 2014-3-16 19:07:23 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-3-16 18:49
国内动漫以这个为题材的,恐怕早十多年前就没有了。

这款游戏换个角度来讲值得一玩! 因为我从来没玩过官方中文发音的恋爱文字游戏

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发表于 2014-3-17 16:55:13 |只看该作者
如果是在中国,走动漫带动游戏的路线可能还好一点。单独出游戏想做活很难的,目测买账的人不多。网上那么多岛国的汉化破解GAL,还都是质量上乘口碑极佳的,不是资深宅根本玩不过来。在我国根本没有GAL游戏这个概念的大前提下,一个国产游戏,会有多少人愿意花钱尝试……

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发表于 2014-3-17 19:35:18 |只看该作者
一代劳模亚斯娜 发表于 2014-3-17 16:55
如果是在中国,走动漫带动游戏的路线可能还好一点。单独出游戏想做活很难的,目测买账的人不多。网上那么多 ...

归根结底就是有多少玩家会买帐的问题咯

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发表于 2014-3-17 22:19:41 |只看该作者
高桥亮政 发表于 2014-3-17 19:35
归根结底就是有多少玩家会买帐的问题咯

果断是这个问题啊,这个类型的游戏卖的好,才能吸引更多的团队朝这个方向努力。如果讨论这个游戏能不能成为里程碑,那么参照标准只有这一个。
而且如果提到动漫动漫界的里程碑,那就不是这款游戏能解决的问题了,这款游戏做的在成功也解决不了。首先我国漫画市场这一块还是不错的,如果相对于动画市场来说的话。至于动画市场,现在动画市场被低龄化的阿猫阿狗和各种低成本动画占据,这是土壤问题,更多的可以归结到制度问题。一个做个动画要限制这限制那稍微有一点“不和谐”就不给你播出的国家,振兴动漫当然只能靠那些低年龄的阿猫阿狗了。



这个限制对于游戏也是一样存在的,虽然差距很大,但是不妨碍我们拿日本的GAL游戏做横向对比:他们开发游戏做剧本考虑的是“这个元素适不适合我的剧本”,而在我国做剧本首先要考虑“那些要素是可以加而不会被河蟹的”;他们产业发达有完善的游戏制作机制和游戏制作团队,而我国想有团队想要制作这类游戏只能从头从小做起;他们已经在整个国家形成了一种二次元的文化,无论是动漫还是GAL都是面向一个非常广的消费年龄段在销售的,而我国GAL玩家群本来就是游戏消费群体中的一个异类,这些异类还都是通过日系GAL入行的。

至于你提到的日本没有盗版概念,首先他们国家的政策就是买盗版违法,其次这是国民收入的问题。在我国很少有富人会为单机游戏进行消费,而穷人想为单机游戏做贡献却心有余而力不足。这么说可能很笼统,我就拿我自己举个例子:我是个月入不足2000的穷人,这点钱租房加吃饭都不够用,更别提买游戏什么的了。我只玩的起不花钱的游戏,要是所有游戏都是不花钱不给玩,我就成功戒掉游戏了。

最后把话题收回来,我很不看好这个游戏的前景,在我看来这款游戏和日本的GAL游戏比很多方面是根本不能比的。而在我国,这个游戏要收费,而那些游戏的免费资源网上一抓一大把。我认为这个游戏的加分点只有两条:首先它是中文配音的GAL游戏,至少在之前我没有听说过其他中文配音的GAL游戏;其次这是国产的GAL游戏。肯让玩家们掏腰包的主要原因大概就在这里了。

而这正是我的疑问所在:单机游戏玩家占游戏玩家的比例是多少?这其中有多少会去玩GAL?这些肯玩GAL的玩家有多少有能力出钱入正?这些有能力入正的又有多少会去想支持国产?想让种子发芽,首先需要的还是土壤。不然哪怕有一颗侥幸长高了,还是成就不了一片森林。

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发表于 2014-3-18 10:21:02 |只看该作者
玩纯AVG的本来就不多。

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发表于 2014-3-18 20:50:01 |只看该作者
盗版严重啊 先看看能不能盈利{:13_431:}
楼主说后面那些 说那些现在还为时尚早!{:13_832:}

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发表于 2014-3-27 05:47:05 |只看该作者
果断正版,已出手;
期待后续佳作!~~~

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