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[原创] 大地图攻防数据分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-28 13:38:21 |只看该作者 |倒序浏览
先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。
楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。
1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。

特性分两种:
1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。
2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。

另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。

可以打开VAN大编辑器砍,效果34是百分比加成型,效果56是BUFF,655XX的要减去65536,实际结果是负数。
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
Wundt + 1 我很赞同~
剑阁组 + 20 感谢分享~

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沙发
发表于 2013-12-28 13:42:57 |只看该作者
补充,突击齐射发动伤害是百分比加成型,都是30%

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游侠剑阁工作组【美工】

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板凳
发表于 2013-12-28 14:33:50 |只看该作者
那每个箭头代表多少加成呢?
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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地板
发表于 2013-12-28 15:25:22 |只看该作者
101010101010 发表于 2013-12-28 14:33
那每个箭头代表多少加成呢?

内部数据是30,怎么换算还搞不清楚

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发表于 2013-12-28 15:51:39 |只看该作者
顶一下技术贴。

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发表于 2013-12-28 16:06:47 来自手机 |只看该作者
技术贴顶一下

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发表于 2013-12-28 16:56:44 |只看该作者
支持下技术贴{:13_431:}{:13_431:}
yoyoyo大家一起来,萌萌哒

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发表于 2013-12-28 17:46:26 |只看该作者
xih1 发表于 2013-12-28 15:25
内部数据是30,怎么换算还搞不清楚

如果一个箭头是30,那么造满8个狩场实际上就没有必要了?
1个狩场可以提供一个箭头,箭头最多显示3个,如果按一个箭头加成30,那么最多显示3个箭头可以理解。
但2个狩场并不能提供2个箭头,3个狩场才能提供2个箭头,5个狩场才能提供3个。
一个狩场到底提供多少攻击?

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发表于 2013-12-28 19:31:14 |只看该作者
很不错 谢谢楼主

(我觉得每个箭头应该是20,比如野战名人就是加攻防各20,3野战名人就是3箭头)

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发表于 2013-12-28 19:44:01 |只看该作者
feige999 发表于 2013-12-28 19:31
很不错 谢谢楼主

(我觉得每个箭头应该是20,比如野战名人就是加攻防各20,3野战名人就是3箭头) ...

肯定不是20,因为不惜身命25就是1箭头

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发表于 2013-12-28 21:06:24 |只看该作者
xih1 发表于 2013-12-28 19:44
肯定不是20,因为不惜身命25就是1箭头

我看了一下不惜身命,确实是25一箭头

那就有可能是25一个箭头,3野战名人=60=25×2+10,所以3箭头

(因为不像是30一个箭头,3野战名人=60=30×2,就应该是2箭头了,而实际游戏中是3箭头)


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发表于 2013-12-28 21:24:09 |只看该作者
其实你有没有考虑过3个箭头不是等差的呢?一个真武士防御50就是3箭头了……

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发表于 2013-12-29 00:35:12 |只看该作者
本帖最后由 jhd218 于 2013-12-29 00:38 编辑

我想应该是  20  40  60  标准  一个  两个  三个箭头

10 以下 不显示箭头,10-29 显示一个箭头,30-49 显示两个箭头,50 及以上 显示3个箭头

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发表于 2014-1-11 23:50:36 |只看该作者
xih1 发表于 2013-12-28 15:25
内部数据是30,怎么换算还搞不清楚

哪个内部数据?应该一个箭头标准+20才对把,10~29一个箭头,30~49两个箭头,50以上三个箭头

例子:
倾奇者+50是三个箭头
名人+5无箭头
波状攻击+10一个箭头
两个波状攻击+20也是一个箭头
两个波状攻击+一个名人+25依旧是一个箭头
三个波状攻击+30两个箭头

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发表于 2014-1-12 00:01:04 |只看该作者
jhd218 发表于 2014-1-11 23:50
哪个内部数据?应该一个箭头标准+20才对把,10~29一个箭头,30~49两个箭头,50以上三个箭头

例子:

嗯,你这个应该是正确的。

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