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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 苏宁次世代游戏综合讨论区 客观讨论XONE首发失利的原因(转)
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[X1求助] 客观讨论XONE首发失利的原因(转) [复制链接]

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发表于 2013-12-31 15:13:23 |只看该作者 |倒序浏览
风水轮流转,PS3初期的窘境已经被PS4良好的开局扳回了一局,目前周销量不仅超越了XONE,还超越了自家的PS3。
而又是什么原因导致XONE首发失利呢,个人总结有以下几点。
1 . 罪魁祸首:跨平台游戏分辨率稍低(失利比例30%)
从X360时代开始微软接连两次主机性能不如索尼主机了。本世代由于PS3奇葩的架构,让PS3虽然有着超越X360的性能,但却在跨平台游戏面前节节败退,造成跨平台游戏首选X360成为常识。
随着3A游戏成本的飙升,跨平台游戏越来越少,微软也许可以凭借金元攻势在初期拿下一些第三方的游戏成为独占,但这也弥补不了前作跨平台,续作理应跨平台的超3A级大作,这里诸如CODG,首发时同为900p,为什么AB在首发当天只给了PS4的1080p补丁?想必不是AB和微软的关系不好,而可能是XONE版要做出1080p确实困难。这就造成了一个在微软发布会上压轴的大作,反而PS4版体验(或许)更好的印象,对于欧美玩家来说,这绝对是不容忽视的潜在理由。
2 . 机能(看起来)稍弱(失利比例20%)
对于首发来说,购买者往往是核心玩家,他么对于机能的心理需求比普通玩家更大,然而仅仅是一个GDDR5,和DDR3的区别也会另很多人无法接受。
这里索尼也许是无心的玩了一个小猫腻。GDDR5虽然在性能上不比DDR3强很多(没有DDR5,GDDR只是DDR的改良版),但是多了个G,数字又大了2,似乎一下就高出特别多,但其差距可能仅有20%以下。但仅仅是20%不到,却已经可以看到成效了,COD就是无言的证明。
3 . 北美主场晚首发了1周(失利比例10%)
仅仅是1周也足以造成差距,疯狂的玩家即使高价买入,也要哪怕提前1天玩到,这就是核心玩家的力量。
迫于急切的体验次世代的魅力,索尼顶住了产能极大不足的压力,也要制定早于XONE一周发售的首发计划,并且聪明的将主场欧洲拖后(日本就更别提了,足足晚了3个月),也要赶在XONE首发之前抢占微软主场的北美。
而似乎认为未发售就已经赢了了微软并不想要急切的和PS4同时发售,因为XBOX系列在北美根深蒂固的影响似乎蒙蔽了他们的双眼。
然而XONE发售后缺惊奇的发现,周销量只比PS4高1-2万台,这显然于主场的名号相差太大。而欧洲作为索尼的主场,PS4稳稳的压制了XONE。日本就更不要说了,已经成为了索尼后花园的存在,XONE翻身就只能靠提升北美销量这一个方法了,因为欧洲玩家喜爱的游戏风格比较多样化,PS系更适合他们。
4 . 游戏类型单一(失利比例10%)
游戏类型单一这一点,在X360时代就已经淋漓尽致了。微软想要极速坐上宝座,不仅早1年提前首发了X360,更在这1年里吃透了北美本地玩家的口味爱好。疯狂的制作射击游戏。这样做的后果就致使旗下工作室几乎都只会做射击游戏,造成了独占游戏类型极大单一化。首重群体更是缩小到只有北美玩家疯狂追捧的程度。
在XONE的首发游戏上虽然表现得并不明显,但像PS4上knack这样老少咸宜的游戏,很适合欧洲玩家(欧洲女性玩家比例更大)多样化的游戏风格,并且在圣诞节期间,家长(或许)更愿意送给孩子们带有这类非暴力类游戏的主机。
5 . kinect one捆绑销售(20%)
即使是疯狂的首发玩家,也挡不住高于PS4 100美元的售价。北美的核心玩家虽然更买账,但无奈欧洲主机售价由于汇率原因,差距变的更加明显,作为欧洲本就是客场的XONE来说,明显失利更大。
微软对于称霸客厅的野心实在太过强大,kinect one作为下一代PC操作界面的试水作(从kinect1可以连接PC做各种破解行为而微软毫不在意的表象来看,微软也许是故意借黑客的手来打开kinect的潜力),也肩负着微软要从书房到客厅再到移动设备全面打败宿敌苹果的职责。X360单机一直低于PS3的价格优势,在XONE上被打破的太彻底。 这么艰巨的任务交给核心玩家毫不在意的kinect,微软付出了太多太多的代价。
6 . 外观设计(失利比例5%)
X360的三红给微软留下了难以磨灭的伤痛。致使XONE在设计之初就以散热为首要任务。最终,设计者虽然不辱使命将散热口浑然天成的设计在了XONE上,但硕大的机体,以及散热口外露还是影响了美观,众多的散热口,也是积灰和尘土的入口。
7. 24小时在线验证(失利比例5%)
虽然这已经被微软在发布会后紧急去掉了,但还是极大的打击了微软在众多玩家心目中的地位。自大的错误谁都犯过:任天堂利用FC称霸后,颁布了权利金,众厂商怨声载道PS时代来到的同时,厂商们毅然放弃了N64;索尼在PS2时代称霸了游戏机产业,让久多良木健狂妄的梦想得以实现,果然PS3通过极度生僻的架构输给了对手。微软在本世代,算上任天堂的Wii都还算不上赢得了战争,更别提PS3后期潮涌般的独占大作赢回的势头,全球总销量几乎可以肯定超过X360。而机遇盈利和压制2手游戏,24小时在线验证的确伤害了很多人的感情。
综上所述,XONE的首发失利不是一个原因决定的,而是综合了很多因素,XBOX之于微软的地位远高于PS之于索尼。索尼硬件有电视、笔记本、平板、手机、相机、摄像机,还有音乐和电影业务。而微软仅仅只有Windows了,还不能算上在死亡边缘徘徊的Windows phone……
微软应该好好考虑定位了,金元攻势迟早有用光的一天,吃老本并不能长久。

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沙发
发表于 2013-12-31 17:21:55 |只看该作者
=0=微软骑士还可以努力的

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发表于 2014-5-31 18:59:11 |只看该作者
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