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[原创] 打了几把了来吐下槽,这代真的很累人啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-27 09:37:29 |只看该作者 |倒序浏览


楼主平时没什么时间也就瞎玩玩,一直是信野的忠实玩家。这代刚上手的时候满分五分的投票我只给打了三分。多玩了几局之后觉得还是能打四分左右的。

入门的时候玩的家督继承的大魔王……真心没难度……后来试了一把天下三十将的大将军家,也还行,但是总无事令的判定实在是……明明形势不是特别好也能颁布,还好电脑没给我颁布过这玩意儿……

昨晚刚结束一把很累很累的群雄集结真田。吐槽主要也是主要集中在这一把。

不得不说游戏初期玩家的发挥空间很足,各种指令都有出场的机会。真田兵不多,这一代地理的因素真的太重要了,看着一片山稀稀落落的城池形势也不太好,人口低石高低,北上杉南武田夹住了,不出意外的话也很难起手灭他们。我先闷头种田等武田把村上打得差不多的时候收了村上的木曾福岛城和他们家的武将,和武田同盟同时和上杉工作。还好飞驒也很难入侵信浓,趁长野打了一场大架元气没回复的时候就出了两千兵搞定了平井、国峰加箕轮。自己恢复一下之后一鼓作气打掉了沼田和古河御所。这个时候表里比兴真的好关键,没开这政策工作不到足够的影响力和上杉同盟(因为这会儿佐竹的实力和我差不多,马上就得开打了我补给还困难,被姐姐爆菊是很不爽的事情……)。古河御所插入关东离箕轮都有点远,这时候也刚开局路也都很窄,忍城和河越城还有佐竹的同盟成田在挡路。大家看看地图就知道了……弄得我出兵不想同时开战还得绕路。此后顺利破局不多说废话……一口气灭掉佐竹推到东北三春城和二本松到牧野平城一线就推不动了。随后南下一口气打掉北条囊括关东。这个时候经营了一会儿之后今川灭掉德川,也把武田打残了,我正好从北往南接手刚被今川攻占的踯躅崎馆,从相模和伊豆同时出兵一口气推到冈崎,给今川留了个长筱被我围住准备收武将的。这个时候武田破弃我我求之不得就发兵收了他一门良贱(他其实领地就剩两个支城被我的地盘包围着……话说这一代破弃有什么惩罚么?)。之后我收了今川,东北灭掉芦名之后大致就是这个规模了。全国剩下四个大名,岛津九州霸主毫无悬念,羽柴有中国、四国、近畿、尾张和美浓,我家姻亲上杉有北陆(到尾山为止)和东北,刚刚丢掉郡上八幡。其实我和上杉两个人的本城数、石高和人口加起来可能也就和羽柴拼个半斤八两。大家也都知道这一代创造系列的大名有多逆天……亏了我们两家保守的苦苦支撑。还好我有先见之明用筑城名手在海津、川中岛、下诹访等等信浓甲斐只要能出城下町的地方都建慢了分城整备满了道路,两家并肩协力在苗木、岩村和羽柴源源不断的部队在山路上死磕……我知道这个维度的操作我已经没有办法参与了……每个队一会儿就拼残了拉回城重新出阵,周而复始,僵持不下,谁也奈何不了谁……明明是这游戏最有趣最好玩的时候我只能把自己扔到东北的本据让委任军团自由发挥……真的是很气闷……最无聊的事情就这样发生了,三家大名在这两个破城我开了满速,打了两个小时。我什么都干不了,看着他们打……你要想自己操作那得多蛋疼,信浓甲斐三河远江骏河就这五国我建了不知道多少个城池,这部队全都自己操纵积木就几乎没法玩了……岛津在山口馆登陆了也一直在拉锯拉了两个小时,这两个小时没有任何一座城池易主,就一直在出兵死兵噼里啪啦……最后不知道怎么破局的,我们家不练出来几个海战名人从海路去打鸟羽,三河和远江的兵马全都去打尾张。上杉也在北陆开始反推……一瞬间羽柴家就崩了,从大坂和观音寺城一带调兵出来都没拦住。结果我的委任军团就愉快地和上杉比谁接受日伪投降接受得快了……结果好像跑到最后也基本打了个平手,琵琶湖以北,八上、姬路、比熊山城以北是上杉的。最后一南一北一直推平九州……等于我就看了三个钟头……实在是有点蛋疼……

界面上还有一点不满意的,右上角的小地图,没有部队信息,也没有势力分布图,完全让人很不方便把握大局的变化……都不知道有什么用的……感觉操作界面还有说明都比较简陋。合战是有不少想法的,但是感觉时间流逝不对劲,比如花的时间比积木合战耗费得多,而且存在感太低,也就一开始单线的时候有空操作合战,后面连操作积木都没法玩了……再就是家宝、官位等等都没了感觉少了些什么。主要是太累人……等苦尽甘来成型了的时候自己却没法玩了……

好怀念十二的时候带一坨精英部队各种乘崩钓瓶击火牛计内讧什么的一打N的大兵团战斗的爽快感……虽然很虐菜但是好歹能自己参与和操作……这代后期除了委任或者退出还能怎么玩?




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沙发
发表于 2013-12-27 09:48:41 |只看该作者
这时候你需要委任一个暗愚的电脑,然后看着自己的天下被艹得七零八落干着急

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板凳
发表于 2013-12-27 09:51:52 |只看该作者
这代最大的优点就是,30个城你就通关了,不然的话,哼哼

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地板
发表于 2013-12-27 09:53:19 |只看该作者
这代再牛逼的将,还不如生个女儿,傍个好女婿,基本就可以洗洗睡了

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发表于 2013-12-27 09:53:27 |只看该作者
我倒不觉得累。。我全委任了。。

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发表于 2013-12-27 09:54:58 |只看该作者
最新的玩法,自己手动无修改打下一片根据地,然后大名自己缩在角落里面,手下武将都调出疯狗,之后跳过会等着过关...
让我自己打下上百个城会疯的...

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发表于 2013-12-27 09:57:16 |只看该作者
本帖最后由 月光儿 于 2013-12-27 09:59 编辑

任何策略游戏后期都是无聊的。。。革新和天道不也是如此。。后期无非也是几家硬碰硬。。几场关键战役决定谁崩盘。。。革新和天道我觉得中期收几家有点实力的大名的人就没难度了。人脑永远比电脑厉害。。
创造和之前几代比起来。我觉得好很多。。毕竟这代不能暴兵。一个失误。或者后期1 2场大型合站没打好。或者兵力分布不好。崩盘的可能是玩家。一旦前线几个主要据点兵力被打残。。后方援兵跟不上。那丢城可是好几个甚至10几个一丢的。

我 到觉得革新后期大合站是最无聊的。。一群混乱一丢。。。就没任何悬念了。而且电脑的兵都在前线后面都是每城1000.打掉前线几个城。后面都没打的必要了

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发表于 2013-12-27 10:13:18 |只看该作者
zpsw00000 发表于 2013-12-27 09:48
这时候你需要委任一个暗愚的电脑,然后看着自己的天下被艹得七零八落干着急 ...

我那足利就是总无事令之后想想看电脑会怎么样,读档之后委任……迅速被灭了……

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发表于 2013-12-27 10:13:54 |只看该作者
梦幻军师 发表于 2013-12-27 09:53
我倒不觉得累。。我全委任了。。

全委任就没有参与感了……这还是玩游戏么……

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发表于 2013-12-27 10:15:11 |只看该作者
月光儿 发表于 2013-12-27 09:57
任何策略游戏后期都是无聊的。。。革新和天道不也是如此。。后期无非也是几家硬碰硬。。几场关键战役决定谁 ...

对,我也同意你说的,后期难免无聊的……这个不算瑕疵

但是你看我帖子就知道了,明明是很关键很好玩的时候,有强大的敌人,有地形和外交让人充分发挥策略的时候……要么累死要么在边上看着无聊死……这让人情何以堪……

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发表于 2013-12-27 11:00:28 |只看该作者
charliesun 发表于 2013-12-27 09:54
最新的玩法,自己手动无修改打下一片根据地,然后大名自己缩在角落里面,手下武将都调出疯狗,之后跳过会等 ...

我就知道不是我一个人这么干……分配武将就很烦了……

你说胜券在握这样我可以接受……但是还激战正酣就没你什么事了……好郁闷……

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发表于 2013-12-27 12:45:53 |只看该作者
暗荣很为难
后期玩家太牛逼,直接平推很无聊,所以给你个总无事令的选项
后期电脑太牛逼,玩家无法翻盘,玩家很不爽
后期玩家和电脑都很牛逼,僵持不下,激战正酣,玩家很累。其实还是有办法的,前线委任,后方操控调动大军赶赴前线,举全领地之兵力,一口气打完,只要打下来一个城逮着就杀,杀光电脑的人,就慢慢能翻盘了。
所以咱们要体谅暗荣。

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发表于 2013-12-27 12:48:31 |只看该作者
月光儿 发表于 2013-12-27 09:57
任何策略游戏后期都是无聊的。。。革新和天道不也是如此。。后期无非也是几家硬碰硬。。几场关键战役决定谁 ...

是的,无法堆积兵力,对于整体战略布局和外交结合一起考虑有意识多了。
一旦关键性的决策失误很有可能陷入万劫不复,感觉比前几代而言,风险比较高。

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发表于 2013-12-27 14:30:00 |只看该作者
确实这代太真实了,第一次玩群雄前田,前期稳住朝仓,统一越中后,就要果断推了朝仓上洛,我之前一直和朝仓联盟,让朝仓上洛了,我从富山打到樱洞后,朝仓不再和我结盟,织田,上杉,斋藤4个疯狗狂咬,瞬间崩盘,所以这一代真的一个决定可以决定成败。历史也是如此···今川,大友,龙就寺,大内,浅井,柴田,武田,后来的长宗我部,北条,岛津,哪一个不是一个错误决定就瞬间崩盘的?

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发表于 2013-12-27 17:24:44 |只看该作者
十二走的是简单暴力路线,现实偏离太大,十四更偏向历史模拟,革新里面50人队一个乘蹦暴击也能7,8千伤害,有点离谱了

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发表于 2013-12-27 19:10:56 |只看该作者
后期几个主城一城3大将,出个十几对去打劫,电脑一下也崩了

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发表于 2013-12-27 19:46:15 |只看该作者
Orlando1982 发表于 2013-12-27 12:45
暗荣很为难
后期玩家太牛逼,直接平推很无聊,所以给你个总无事令的选项
后期电脑太牛逼,玩家无法翻盘,玩 ...

我觉得这一代的总无事令还不错……起码也是个选项,但是判定上有问题。就像我说的,我那把足利完全有可能崩盘,结果可以用总无事令过关……

后期累人确实有点没招,但是还是有改进空间的……我不知道为什么要把配属界面做得这么反人类,重要信息非要两个选项卡查看……其实整体上说界面上显示的信息都太少了,所以让人感觉每次操作都要点好几下……




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发表于 2013-12-27 19:49:21 |只看该作者
chinkou112 发表于 2013-12-27 14:30
确实这代太真实了,第一次玩群雄前田,前期稳住朝仓,统一越中后,就要果断推了朝仓上洛,我之前一直和朝仓 ...

出发之前做好结盟啊……像我那一把一开始就要做好JJ的工作……还得开着表里比兴做工作……不然都不够时间……踩着点完成了和JJ的同盟然后专心全力打佐竹

我在另一帖也看见个人说一打电脑就好几家来救援的……这肯定没有和边上的人搞好关系……一共就那么几家,搞好其中一两家同盟或者援军,也花不了几个钱……压力骤然减小……

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发表于 2013-12-27 19:56:15 |只看该作者
最累人的是规划城市,其次是调配武将

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发表于 2013-12-28 11:07:56 |只看该作者
回楼主,俺玩真田都是上来收武田村上,下来就是金川,鸡笼子也有必要拿下为了避免上杉进入,和上杉结盟是必须的。然后就是兵分两路。一边推德川一边推北条,那边鸡笼子看情况往前推,关东很乱太早进入得不偿失。然后就是一顿无脑的委任推之,关东得了,然后委任军团会帮你解决伊达,你只需出3支主城部队突过去就好。这边织田照样横推

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