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[原创] 信长野望创造玩后感 欢迎讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-21 11:34:20 |只看该作者 |倒序浏览
        经过几天的奋战 终于用包围网浅井统一了全国~我感觉这次创造的版本比以往的任何版本都要好玩~具有真实的创造性,只要战法外交运用得当,在小的诸侯也能逆天,而且支城可以随意的拆除 新建  总的来说 此次创造我感觉比较成功,不像以前玩革新 和天道  上杉 一个技能就要死一片~~更靠近历史  更真实~

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沙发
发表于 2013-12-21 11:47:59 |只看该作者
游戏模式更靠近战略游戏,战术上大部分只能依靠方向性来控制部队,至于战斗期间的特性什么就看武将能力和RP了,和三9很像。而我以前也是最爱三9的,所以对这作很稀饭。而且从AI上看比三9还要高一些,对玩家的压力比三9要大许多。
当然有些bug或者细节上能处理的好一些就更好了。

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板凳
发表于 2013-12-21 15:43:09 |只看该作者
玩了一天,各种设定相当惊艳,唯一是合战退出没惩罚不合理。

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地板
发表于 2013-12-21 19:46:14 |只看该作者
ryancxw 发表于 2013-12-21 11:47
游戏模式更靠近战略游戏,战术上大部分只能依靠方向性来控制部队,至于战斗期间的特性什么就看武将能力和RP ...

评定 的布局 很像三国12   这代对电脑的要求好像低了

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发表于 2013-12-21 19:47:58 |只看该作者
coonleaf 发表于 2013-12-21 15:43
玩了一天,各种设定相当惊艳,唯一是合战退出没惩罚不合理。

合战只是一个小小的插曲 ~玩到一半你就发现你没时间去搞合战了 要有大局观了呵呵

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发表于 2013-12-21 19:53:18 |只看该作者
目前的問題就在於小大名難以統一天下,我真的想看看有沒有深度玩家可以破解一下「一條兼定」跟「蠣崎季廣」如何「正常統一天下」。
求戰報與破解戰略!

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发表于 2013-12-21 19:54:00 |只看该作者
coonleaf 发表于 2013-12-21 15:43
玩了一天,各种设定相当惊艳,唯一是合战退出没惩罚不合理。

这是光荣留给玩家的一个小窍门

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发表于 2013-12-21 19:54:59 |只看该作者
大家说的这些 光荣心里都明白  他们是故意这么做的  就是留给PK版    我预计创造PK应该是信长史上卖的最好的   
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WJ三少爷 + 1 +1

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发表于 2013-12-22 03:36:23 |只看该作者
socerdly 发表于 2013-12-21 19:54
大家说的这些 光荣心里都明白  他们是故意这么做的  就是留给PK版    我预计创造PK应该是信长史上卖的最好 ...

有道理啊,先用普通版打下口碑,然后PK版大卖一场

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