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[原创] 说说创造的反常的地方 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-12 17:58:48 |只看该作者 |倒序浏览
和大家一样,期待了好长时间,最后就是个这,有点失望。画面做得不错。看了下游戏,大致说下发现的问题和pk版可能改进的地方。
1.官位役职。目前只发现足利老头是征夷大将军,没发现其他人有官位役职的,不知道已经玩过的有没有收到分封的。但是人物情报里有这两项,如果现在没有,pk里应该会加的。但是特性里只有关白、左大臣、右大臣、探题、守护、关东管领、管领,大概也就这几个官职役职了。
2.貌似武将不用发俸禄。。。全都不用吃饭?不过也好,省得电脑大名养一大堆人饿死。感觉12、13里家臣薪水有点高了,收入的一半拿来养人了。
3.吐槽一下操作。这代查看势力、据点情报不如以前方便了,快捷键F7、F8,或者点右上角三点三横的按钮,感觉很麻烦。比如要查看自己武将的信息,在全武将里显示不全,要在查看势力面板里选中自己势力,然后点右下的武将按钮。。。比起革新的操作来太烂了。
4.战斗是10和11的杂交版。。。。感觉倒退了。太小儿科了,不过好像很符合日本战国的实际,日本人少,著名的川中岛合战,jj不过一万多一点,老虎2万人。日本人战国时候打仗就是这么无聊,基本冲上去对砍就行了。
5.人口设定很不错,影响开发地块大小,影响兵员数量,pk版能丰富下人口的作用就好了。
6.这代种田系统还行,11和13的结合体。但是一次只能开发一项,感觉时间浪费不起啊。
7.道具不加属性和战法特性了,马也不保证不会被抓了。但是道具可以赏人加忠诚,不赏人留着可以加势力创造力。
8.武将不能褒奖了,忠诚下降只能靠道具、委任城主、政策加。
9.外交内容丰富了。还没试,看样子应该更真实。联姻之后一辈子是盟友,不像12,公主有保质期,过了保证期就破盟了。另外外交活动需要消耗信用值,玩家要想坑电脑应该会麻烦点。
先写这些吧,欢迎指正。


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可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
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『动作/射击游戏区』
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动作游戏一统江湖.夏磊

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沙发
发表于 2013-12-12 18:00:53 |只看该作者
这代没官位是很别扭,体现不出根据功绩加官进爵的效果。
另外内政大大简化,人口的作用大大提高了,那些种田派就要悲剧了。

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板凳
发表于 2013-12-12 18:03:26 |只看该作者
看人物沒那麼麻煩  你選取城池 在城主頭像下面有個放大鏡 點下就能看見該城池中的武將

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地板
发表于 2013-12-12 18:08:48 |只看该作者
官位这样反而好,原来就觉得奇怪,明明朝廷形同虚设怎么官位还能加能力。
不发钱就对了,战国时代本来就是不发钱的,计算实力不是用的“GDP”而是用的“石”
发钱什么的都是猴子想出来的

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发表于 2013-12-12 18:09:04 |只看该作者
话说大筒是有特性的武将才有吗?我JJ都当将军颁总无事令了都没见到

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发表于 2013-12-13 04:35:22 |只看该作者
Kvictor 发表于 2013-12-12 18:09
话说大筒是有特性的武将才有吗?我JJ都当将军颁总无事令了都没见到

大筒是个特性,跟大炮没关系。没这个兵种

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7#
发表于 2013-12-13 06:09:26 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-12-12 18:00
这代没官位是很别扭,体现不出根据功绩加官进爵的效果。
另外内政大大简化,人口的作用大大提高了,那些种 ...

除了种田派以外还有什么派? 反正战斗挺无聊的

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8#
发表于 2013-12-13 07:28:28 |只看该作者
战国传里有任务得官职。比如我玩的东北的津轻为信。第2个战国传就是要做奥州探题。

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正五位下 大蔵大輔

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9#
发表于 2013-12-13 07:43:51 |只看该作者
本帖最后由 兼续的粉丝 于 2013-12-12 18:45 编辑

九州探题是战国传,要占十座九州的主城。WSAD是上下左右。大筒是特性还是特技,嗯。。

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2013-12-13 07:56:04 |只看该作者
在釣略那欄,好歹也出現個針對其他大名勢力搗亂的選項吧
例如:降低民忠誠度,離間君臣間的關係(降低忠誠度),讓大名與諸勢力不合等等的啊!
懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...

不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!

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发表于 2013-12-13 08:01:59 |只看该作者
没有兵种的区别
没有适性这两点就够反常了。。

不过看武将倒是很简易 lz可以再试试
狂気の極意

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发表于 2013-12-13 08:48:44 来自手机 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2013-12-13 09:20:23 |只看该作者
半成品而已,光荣的习惯要到pk才是成品。

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发表于 2013-12-13 09:23:28 |只看该作者
这代我喜欢!!

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发表于 2013-12-13 09:38:29 |只看该作者
家臣俸禄高才是战国的实情。一般家主都要拿出领地一半以上的石高来分配给家臣。日本的封建制更像是欧洲式的封建,而不是中国式的吉全是封建。

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发表于 2013-12-13 10:09:40 |只看该作者
stanzhang 发表于 2013-12-13 06:09
除了种田派以外还有什么派? 反正战斗挺无聊的

普请派。。总体来说后方一定要修路,这样出兵,增加资源速度会快点。

前方可修路也可不修路,虽然修路可以增加会战的部队,如果你是防守方的话,路窄可以拖延部队的交战速度。前线最好要营建,这样可以增加己方的防守攻击。

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三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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发表于 2013-12-13 10:13:40 |只看该作者
oscar0079 发表于 2013-12-12 18:08
官位这样反而好,原来就觉得奇怪,明明朝廷形同虚设怎么官位还能加能力。
不发钱就对了,战国时代本来就是 ...

“石”不就是俸禄的意思吗
用梦做赌注,怎么舍得输

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