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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 金书能否建立一个人物备忘的小功能?????????? ...
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[建议] 金书能否建立一个人物备忘的小功能?????????????? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-23 21:46:42 |只看该作者 |倒序浏览
年龄一大 记性就差

比方说 研究完之后 明知道这个妞以后会洗内功 先不用练

但是对这些洗武功啊  规划的练法啊  走了其他线之后 重新招进来 都忘得一干二净 。。。可能会练错。。。

老手可能不会 但是新手总会犯这样那样的错。。。能否在每个角色后面 增加一个备忘功能  由自己输入 有个百十来字的格子就足够了。。这样稍微一点 就知道了。。
比方说
阿珂:以后会加100三维 会洗神行百变

这样 练功的时候 就留出一定的余地。。。

总之 大概就是这么个意思吧。。。不知道能否被采纳

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沙发
发表于 2013-11-23 21:48:50 |只看该作者
总是在反复的看电子书。。。好累啊 每看一次 就得重新研究一次。。不太容易记住。。。



假如采纳之后 相信作者们会把这个小界面弄得既不突兀 又不难看。。。

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板凳
发表于 2013-11-23 21:51:16 |只看该作者
主要自己记录一些关于洗武功  变天赋 加资质  主练什么系  最好不能练某种武功 以免占了格子以后洗不了之类。。

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地板
发表于 2013-11-23 21:55:01 |只看该作者
这样 对新手冲中等难度 也有很大的帮助  无论是学习别人的战报 还是自己研究打法 都起到了一个做笔记写心得的功效。。。

对于本屌来讲 是有这个需求的。。。

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发表于 2013-11-23 22:02:03 |只看该作者
一点来自万年新人的意见:嘛,基本来说,用好电子书就可以了,然后重要打手不怕练废,后期人物注意离队时间点,离队前再研究怎么练~

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发表于 2013-11-23 22:05:40 |只看该作者
xianfen777 发表于 2013-11-23 22:02
一点来自万年新人的意见:嘛,基本来说,用好电子书就可以了,然后重要打手不怕练废,后期人物注意离队时间 ...

总有疏忽的时候。。。比方说 以前想的 因为后来加资质 所以不吐纳 结果玩着玩着就顺手吐纳了。。。

或者忽略洗轻内多练了低级轻内占了格子、、、

或者练了某剑法掌法后 发现不能洗了。。。因为在后面已经占了格子了。。。

想玩高一个难度的话 有时候可能会是致命的卡点。。。至少是个障碍,,,

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发表于 2013-11-23 22:08:27 |只看该作者
蓝黑守夜人 发表于 2013-11-23 22:05
总有疏忽的时候。。。比方说 以前想的 因为后来加资质 所以不吐纳 结果玩着玩着就顺手吐纳了。。。

或者 ...

所以不要着急练,只要不是打手,一律白板留着,直到送走前。这样只需要熟悉剧情流程,注意到每个人什么时候走就好了。

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发表于 2013-11-23 22:15:35 |只看该作者
電腦裡不都有記事本可用

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发表于 2013-11-23 22:20:42 |只看该作者
xianfen777 发表于 2013-11-23 22:08
所以不要着急练,只要不是打手,一律白板留着,直到送走前。这样只需要熟悉剧情流程,注意到每个人什么时 ...

是不是打手 也得熟悉剧情才知道。。。。要不 很多人都默认是打手的。。。

不过你这个白板倒是犯错最少的一个方法。。

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发表于 2013-11-23 22:21:25 |只看该作者
八號當鋪 发表于 2013-11-23 22:15
電腦裡不都有記事本可用

不直观。。。那么多剧情 人来来回回的。。。

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发表于 2013-11-23 22:33:45 |只看该作者
蓝黑守夜人 发表于 2013-11-23 22:20
是不是打手 也得熟悉剧情才知道。。。。要不 很多人都默认是打手的。。。

不过你这个白板倒是犯错最少的 ...

嘛,其实打手是固定的。按照JJ现在的设置方法,其实游戏已经从自由型向多线型甚至单线型发展了,你在每个时间段的打手是基本固定的。青青、凤凰、李文秀、黄蓉、马春花、袁紫衣、桑飞红(半打手)、钟灵(现在没雕了估计够呛)、曲非烟、李沅芷、霍青桐、公孙绿萼、梅芳姑、师太、阿九,外加众男队友,再根据个人需要,酌情增减素素等人。基本上就是这样的顺序,没有太多的腾挪空间的。其他人只要根据电子书的提示,注意离队时间,尤其关注几个会卡单挑的,也就无妨了。最关键的方法,勤存档并错开位置存档。

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发表于 2013-11-23 22:43:15 |只看该作者
xianfen777 发表于 2013-11-23 22:33
嘛,其实打手是固定的。按照JJ现在的设置方法,其实游戏已经从自由型向多线型甚至单线型发展了,你在每个 ...

话虽然此。。。唉  个人还是打的比较随意的。。。目前难2  感觉想转难三的话 不能这么随意 更不能犯错误。。

感觉未来的趋势未必是单线型的。。。

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发表于 2013-11-23 22:47:06 |只看该作者
xianfen777 发表于 2013-11-23 22:33
嘛,其实打手是固定的。按照JJ现在的设置方法,其实游戏已经从自由型向多线型甚至单线型发展了,你在每个 ...

勤存档倒是好习惯。。

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发表于 2013-11-23 22:56:09 |只看该作者
蓝黑守夜人 发表于 2013-11-23 22:43
话虽然此。。。唉  个人还是打的比较随意的。。。目前难2  感觉想转难三的话 不能这么随意 更不能犯错误 ...

嘛,我倒觉得基本上是单线。按照JJ的剧情预想,小二的成长,有纵横江湖到争霸天下的转变,而JJ又在这一转变中,加入了天书之间剧情的互相限制,比如倚天和鹿鼎,飞雪和笑傲,以及天龙各阶段的限制。所以出现了实际上的主线剧情。这改变了原来金群的高自由度基调。再对所有武功和装备进行了守关boss设置,也就是说现在玩家每一步走到什么样,拿到什么装备,得到什么武功,其实是固定的。你拿不到燃木刀法,就不可能越级拿到袈裟。现在玩家掌握的自由度,其实基本体现在如何SL以及如何利用复制人的特殊天赋和称号来减少SL。当然,这只是在流程当中,在最终战你当然还是享有派兵布阵的自由等等,不过这不应当是游戏自由度的考虑了。
其实是否可以增加一个奇遇事件,每周目最多触发1次,获得物品在(某个等级区间)装备和+4-+6功法(包括+3内轻功)之间随机抽取,也算给游戏增加一些随机性吧。不过事件比较麻烦,最好设置为纯随机事件,随机时间,随机地点,这样可以杜绝无限SL抽取好奖励的做法。

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