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[杂谈] ~简论现代足球的攻守类型和14~ [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-13 04:17:17 |只看该作者 |倒序浏览
简论。

主导现代足球的三大类攻防:

1,高位逼抢,前场紧逼,又名,疯狗式逼抢。

描述:a队前锋抢b队中后卫,b队中后卫分边,a队b队的中前场球员在中圈边路这片区域内堆集10人重兵,短兵相接,这是现代足球高位逼抢中最常见的一种。
破解:(1)b队狭窄空间内连续一脚出球,合理护球,造成a队犯规或将球转移到其它开阔的区域即为成功,成功案例--巅峰时的巴塞罗那。
     (2)b队设边锋打a队身后--更简单的方法。

实况篇:高位逼抢战术实况里即使到了2014依然是难以实现的
(1)实况里b队的传球速度,精度可以轻松实现远超宇宙队的水准,球的转移速度极快,a队难以在局部形成人数优势,所以a队的难以做到对b队的多人贴身逼抢和阻截球路。
(2)贴身逼抢效率低,b队可以无视a队的贴身完成几乎所有的技术动作,这个个人觉得是足球游戏里最大的问题。

2,收缩防守,阵地战和防反,又名,门前停大巴。

描述:门前停大巴。
破解:满地都是球商的传接,超光速的远射,定位球--好吧,这是全世界的难题。

实况篇:通过战术2014里终于可以实现门前停大巴了,可惜这对攻方并没有什么好处,如果说现实足球中攻方还可以取得一些场面上的优势的话,那实况里他们就必须要在手心发汗的情况下完成每一次的传球和过人,因为攻守转换时贴身逼抢的低效率和传球接球的高效率使反击方可以轻松地把门前的大巴变成飞机。

3,打对攻,又名,有种打对攻。

描述:现实的表现中是双方都可以快速通过对方的中场屏障,前锋直接面对后卫,从而实现快速的攻防转换。

实况篇:这个在现代足球里已经不多见的场面一直以来都是实况里最具观赏性的互殴方式,如果你不屑于飞机流和种种赖招流以棋会友的话,那么这种场面可能是双方比拼技术的最佳布景。
实况从2012开始强调微操和个人技术的多变性,其实目的就是为了把这种现实中极具观赏性打法真实地再现出来。
在2014之前实况的对攻是更游戏式的,没回防,站位散,乒乓球,中场的屏障作用完全可以无视掉的。现在终于开始有了整体的回防意识,跑位也更加合理,攻守转换时后卫也能贴住前锋了,这时实况给进攻方的答案就是微操和秀个人技术,在中场以单点突破形成整体突破,这无疑更加趋近真实,同时也对玩家的操作,反应,意识,脑手结合提出了更高的要求。

小结:(1)何时能再现高位逼抢的场景,实况才算相对完美。
      (2)在游戏中实现高位逼抢的战术难度很大,需要多年的制作技术和经验的积累和胆量,好在k社在走了多年的弯路后,现在是往真实的方向在走。
      (3)何时再现高位逼抢,何时告别飞机流。



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沙发
发表于 2013-11-18 09:59:19 |只看该作者
这一代的电脑AI协防是个大败笔,按协防键,可电脑只会站住位子,球从面前过都不会伸脚去碰一下…………

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板凳
发表于 2013-11-18 12:30:14 |只看该作者
无事闲聊 发表于 2013-11-18 09:59
这一代的电脑AI协防是个大败笔,按协防键,可电脑只会站住位子,球从面前过都不会伸脚去碰一下………… ...

实况是时候该加上让协防的电脑出脚的指令了,效果要类似于玩家控制时2*X

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地板
发表于 2013-11-18 18:42:27 |只看该作者
什么是飞机流?

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发表于 2013-11-18 18:42:35 |只看该作者
什么是飞机流?

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