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本帖最后由 小闽 于 2014-1-2 18:12 编辑
作者:deathst4r's
使用方法:
解压至游戏GAME目录覆盖
MOD介绍:
崩溃模式难度MOD,不喜欢可以删除对应的XXX.win.bmd文件
sandbox.win.bmd:
1)。 崩溃1级更少的汽车和更多的僵尸。
2)。 从崩溃2级,不会有任何雷达光点僵尸。
items.win.bmd:
1)。 武器名称改变为现实世界的名称(例如:秃鹰=沙漠之鹰)。
2)。 改变了一些近战武器等等。
3)。 提高了该产品的使用时间一点点(20/60/120)。
4)。 一些弹药重量略有改变。 标准弹药栈大小改为50榴弹发射器手榴弹(6)。
5)。 权重的止痛药和其他一些东西已经调整。
characters.win.bmd:
1)。 字符严重美佳。 我们传奇幸存者喜欢塔拉哈西,克里斯•Redfield达里尔-迪克逊,玛吉格林和里克格兰姆斯。 看到这个文件 Survivors_List.xls 获取详细信息。
2)。 有传说中的幸存者的定制肖像画。 万岁!
3)。 有些字有不同的外表,名称、特征——通用surviors只有一名/姓。
4)。 一些新的自定义特征(检查“盖屋顶的人”或“AdvancedStart”字符。 xml如何完成)。
expertise.win.bmd:
1)。 现在,您可以选择一个近战武器,每个字符的枪支专门化。
2)。 有氧运动和智慧的训练速度。
3)。 进程从3级到4级武器专门化将花费50%的时间。
4。)+ 1有氧运动将对每一个僵尸杀死在近战(徒手或武装)。
5)。 你会得到智慧杀死怪胎:耸人听闻的标题(+ 2)、鲱鱼(+ 2)、野生(+ 15),主宰(+ 20)。
6)。 改变了搜索时间(清除):10、8、6、5、4、3、2秒。
rtsdata.win.bmdl:
1)。 TiredTimer 设置为1800(600年)。 活跃的性格不会如此迅速地耗尽(我希望)。
actorconstants.win.bmd:
1)。 标准耐力再生有点高(+ 1)在所有水平的有氧运动:几乎没有明显的,但我认为,这是一个很好的变化。
2)。 耐力奖金的愤怒特殊技术是高现在实际上使它有用:6/10/14原始值。 10/13/16编辑值。
3)。 坠落伤害更高。 现在跌倒几米可以杀了你。
search.win.bmd:
1)。 枪(特别是sidearms)现在要少得多。 好吧,分解似乎发生在美国,但是不会有一把枪留在1 2平民的房子,僵尸大爆发后爆发了。
2)。 整体近战武器现在有点少。
3)。 这个mod停止供应的奇怪的自动加注柜与一群宝贵的武器等。使它工作,我不得不编辑“打破资源容器”机修工。 分手我不推荐材料资源容器,因为这不会真正产生任何东西了。
homesitelimits.win.bmd:
1)。 家限制已经修改过了,为了建立一种层的进展:
房车:
-层0
-支持2前哨
教堂,阿拉莫:
——一级
-支持4前哨
- 10材料需要建立基地
McReady农场,教徒,Savini住所:
- tier 2
——支持6前哨
材料- 30 + 12人口需要建立基地
——贝瑟尔斯奈德货运仓库,特兰伯尔——游乐场:
- 3级
-支持8前哨
材料- 50 + 20人口需要建立基地
标准存储容量已经降低,储存设施变得更有价值。
facilities.win.bmd:
1)。 内置的升级设施。
2)。 瞭望塔和射击平台不能删除了,因为这是一个愚蠢的选择。
3)。 消音器consructed从材料的质量是由车间层:一级- - >石油可以层2 - - >自制的体面,层3 - - >耐用。 枪射击引用的数量设置在我的 items.xml (增加一点:20/60/120)。
4)。 改变了一些数量,材料和影响成本:火焰fougasses增加到6,但成本2现在燃料例如… 餐厅材料成本是下降了一半,因为40是搞笑… 和其他有一些轻微的改变我现在缺乏文档的时间。
5)。 存储的存储设备(存储/存储/冷藏库)的食物增加(40 + 20 / + / + 60食物、弹药、医药、燃料和材料容量)。
6)。 床上能力增加到+ 12 。
项目/ lua脚本:
1)。 一些猎枪,只有2或3子弹现在有能力略高(从6 - 8)。
2)。 现在所有莫洛托夫类型燃烧一段时间,一些损害半径调整,所以你可以使firey死亡临到那些零能耗。
车辆脚本:
1)。 调整汽车的速度和加速度。 现在大多数汽车快一点。
2)。 警车更加耐用。
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6yNrJW
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