刚刚看到有童鞋说很喜欢这款游戏,但是总会莫名的卡机,心情不爽。吼吼,刚刚了解了一下,因为是简体中文版的问题,中文版是会出现卡机现象的,嘛,希望游戏顺畅的童鞋不妨还是重温一下英文版的魅力吧。
运输大亨英文版
中文名称: 运输大亨
英文名称: Chris Sawyer's Locomotion
游戏制作: Chris Sawyer Atari
游戏语言: 英文
游戏大小: 577.41MB
游戏简介: 这款游戏其实就是《Transport Tycoon》的第二代,玩家对这历史攸久的经营游戏是否还记忆尤存呢?Chris Sawyer 即是制作《模拟乐园》系列游戏的幕后鬼才,喜爱模拟经营的玩家们应对《模拟乐园》创造你自己的游乐园非常地熟悉,《Chris Sawyer's Locomotion》这次就是建立在《模拟乐园》的游戏引擎上而创造出来的运输模拟经营游戏。
【安装方法】
下载文件中zip文件解压后的ISO文件用DT模拟即可,光盘将自动运行。(CDKEY:NP6J-AHAN-N2UQ-G9FW-UKL6-EY67)
【游戏简介】
这款游戏其实就是《Transport Tycoon》的第二代,玩家对这历史攸久的经营游戏是否还记忆尤存呢?Chris Sawyer 即是制作《模拟乐园》系列游戏的幕后鬼才,喜爱模拟经营的玩家们应对《模拟乐园》创造你自己的游乐园非常地熟悉,《Chris Sawyer's Locomotion》这次就是建立在《模拟乐园》的游戏引擎上而创造出来的运输模拟经营游戏。
◆采用《模拟乐园》的 2D 引擎
进入游戏时或是看到游戏画面马上令你有种很熟悉的感觉,介面操作及画面正是《模拟乐园》系列的风格,能让人轻易上手。虽然现在 3D 游戏盛行,但 Chris Sawyer 却选择以 2D 来呈现这款经典游戏的第二代,他应该是希望玩家能更融入游戏中带给玩家们的经营感,而不致于被 3D 画面搞得晕头转向。
◆丰富的百年计划
游戏的时空背景是设定在西元 1900 年至 2000 年,横跨北美,英国,阿尔卑斯三大地区。那个年代的音乐,建筑物,交通工具及工业的发展特色都将一一呈现在玩家面前,你所要作的就是在时间范围内达成目标并击败对手的竞争。游戏中玩家将需要购买器具,将人们及货运运送到他们要去的地方,赚到更多的钱之后,再扩大服务,让玩家成为口碑第一的货运提供者.
◆陆海空的运输竞赛
《Locomotion》并不仅局限于陆上的交通运输,在这个广大的世界里,玩家将横跨到别的地区与国家,这时快速而又有效的飞机就是必备条件,但货物空运成本不是一般人所能支持的,低廉的海运需求绝不能忽视,当你的对手建立起陆海空的连线网时,就是准备大赚一笔的时候了,玩家可得赶紧加快脚步部署你的运输事业。
◆创造自己的世界
游戏中有随机挑选设定,让玩家有更丰富更具挑战性的游戏玩法!若你还是觉得这些都不够,《Locomotion》的编辑器拥有简易的编辑功能,让你可以轻松编辑想要的新世界,再加入一些限定及要求,就能透过游戏中支援区域网路或网际网路的连线方式,让玩家与自己的好友或网上的网友一同分享新创造。
◆自由丰富的游戏玩法
很多模拟经营的游戏常会被玩家们用很另类的方式去寻求固中乐趣,你可以创造出一座很优很棒的运输版图,但一旦执行后,那可能是一项永无止境的旅程,你的旅客可能永远被困在那里,无法解脱!玩家也可能创造出了一个地狱运输站,在几个循环的时间差下,死神正一步步接近那些乘客,列车的碰撞是即将发生而被预谋的!玩家可以任意使用此游戏自由创造与设定的特色,发展出各种充满坏坏恶趣味的意外事故。
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下面是一些玩家的心得体验
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体验一
雖然Transport Tycoon(「運輸大亨」,以下簡稱TT)是由策略遊戲之王MicroProse
公司所發行的“TYCOON”型遊戲,但是要請各位讀友注意了,TT不是由聲名顯赫的Sid
Meire所策畫的。事實上TT是由一位名叫Chris Sawyer的英國先生,兩年來利用工作之
餘所設計出來的遊戲。他本人承認TT的靈感是來自於Railroad Tycoon(以下簡稱RT),
但是這位仁兄說想更進一步地將這個遊戲的背景擴大,並且模擬得更真實一些。現在就讓
我們來看看TT的表現吧!
TT顧名思義就是一個「搞交通,賺大錢」(請不要想到捷X局)的策略遊戲。遊戲的時期
是從1930年開始到2030年為止,共一百年的時間讓玩者一直重複著「鋪路,買車,規畫線
路,運輸,賺錢,維修」的流程。因此玩者如何利用手中少許的資金,建立高效率的交通
運輸網路,在一百年內擊敗其他競爭對手,並且大賺其錢,就看各位玩者們的生意手腕了
。
遊戲一開始的地圖上,雜列著各式各樣的城市,工廠與原料生產中心,玩者必須有效地利
用手中的現金購買各種「交通運具」並設置各種「轉運站」,將各種「物資(包括人在內
)」以最快速的方式運送到最「適當」的場所去。所謂的「交通運具」是指玩者可以購買
的汽車、火車、飛機和輪船而言。新型的運具時間到了就可以購買,玩者不用費心去研發
。「轉運站」就是巴士站,貨車裝卸站,火車站,飛機場和碼頭等等,優泉的運輸網是建
立在轉運站合理的分佈上,玩者想要擊敗其他競爭對手就必須在這方面多費一點心思。所
謂「適當」的場所就是一「貨」有分「人」有歸,煤礦要送到發電廠,乘客要送到其他城
市等等,並不是將物資丟到下一個車站就可以賺錢了(玩過RT的老手就知道這個講的就是
RT裡的「複雜經濟模式」)。加上數位競爭對手的攪局,遊戲初期簡直是分秒必爭,興建
道路和鐵路,佔據城市中心搶蓋車站等等,加上沒事猛按暫停鈕,真個是「手忙鼠亂」,
絕無冷場。
遊戲畫面則採用640X480,256色SVGA模式,舉凡交通運具,車站,城市建築,地形地物
等等,造型都刻畫的很細緻,非常美觀。音樂音效也很有水準,背景音樂共有十六首,遊
戲還有提供真正的音響功能,玩者可以隨意單點歌曲,亂數連續播放,甚至可以自己編輯
播放順序並加以儲存。其他還有音量控制,倒帶,快放等功能,是一 個很花俏的附帶功
能。音效也很具有水準,清晰逼真不在話下,舉凡螢幕上的飛機(螺旋槳或噴射),火
車頭(蒸汽,柴 油或電力),汽車輪船等等,都有不同的聲音。如果某個交通運具過於
老舊或欠缺維修,還會有「排氣管放砲」等等不正常的音效出現。TT的聲色包裝可謂精緻
又非常美觀。
「遊戲參數」的開放TT也表現的很大方。除了預設的難易度之外,「難易度參數」一欄內
玩者自己可以隨意調整「競爭對手」的數量,「貸款利率」的百分比,「突發災難」之有
無...等等、一共十七項參數。「遊戲功能」也提供不同國度玩者習慣使用的「貨幣種類
」(抱歉,沒有NT),「距離單位」(英制或公制),「行車靠右或左」...等等選擇,
非常開放的遊戲功能,徹底的程度令人驚訝。
TT另一個特色就是可以雙人對戰,這是其他類似遊戲所沒有的功能。不過連接的時候只
能以「虛擬MODEM」的方式連接,也就是兩台電腦直接由COM埠連線,不能經由電話MODEM
。
但是...嘿嘿,找不到好話說了,現在可以開始說壞話了。TT最令人不齒的是「進廠維修
頻率」的設定式。一般預設值是一百天,上限是八百天,遊戲又只支援滑鼠...,這下可
好了,每次調整就只能「一天一點愛戀」,每輛車子就得按它個「增加天數鈕」幾百下。
筆者曾經擁有八十輛各種不同的交通運具,而且運具的平均壽命大約是十八年,遊戲一百
年下來,光是這個天殺的按鈕就要按上不只280000次!
加上設計者充分利用高解析度的優點,遣個按鈕設計的非常小,常常一不小心就按到「減
少天數」去了。簡直是「駱駝穿針眼」,按到沒力。
另一個不合理的設定,就是一旦有其他對手從您的鐵路上方架設橋樑通過,您就無法再拆
除或擴張該段鐵軌了。尤其是當舊式鐵軌要升級成單軌磁浮列車時,您這一條路線就甭考
慮升級了!再來就是鐵路一旦蓋成「環狀」,不少列車會開始「發瘋」,完全不按照設定
的車站順序停靠。火車附掛車廂也不能像RR中每站都能調整,TT中除非進場維修,要不然
火車只能保持一種運輸用途。說明書這次也搞砸了,不但說明不清楚,也沒有介紹未來遊
戲中出現的新科技﹔甚至遊戲中的一些功能還補列在「遊戲載入說明」(一張小小對折的
紙)上的附註。其他還有像資料不確實(用工作人員來命名的車輛參雜其中),遊戲供需
設定不佳(規模最小 的市鎮可以消化任何運進去的物資)等等缺點,真是罄竹難書。
其實TT最嚴重的問題就是筆者認為「不好玩」。怎麼說呢?因為遊戲沒有目標可言。遊戲
沒有爾虞我詐的股票市場,因此既不能統一江湖,也沒有被人「併吞」的危險﹔也沒有時
間的壓力,更沒有目標要達成。只要避免嚴重的赤字,你就可以一直胡混下去。雖然如此
,筆者仍然「認真地」在1970年左右就把對手打的希哩嘩啦。由於交通運具總數有限制(
敵我總和的上限是六百四十輛﹕請注意,一列八節車廂的火車連車頭就算九輛,您看看每
個人還能分到多少運具?),所以玩到遊戲中期無法再擴張,就開始讓人感覺無聊了。但
是收入還是有,怎麼辦?筆者就開始整平整個遊戲的地面,並且把海洋填起來(有夠無聊
的吧?不過筆者玩創世紀三和SC2000就曾經幹過這檔子事兒了)。到後來海也填完了,只
好放著讓電腦自已去跑(筆者的主機是486DX2-66的主機,遊戲跑一年也要將近花半個小
時左右),好不容易挨到2030年,一張靜畫寫著﹕某某當選二十一世紀的運輸大亨!給你
一個分數,遊戲就算是結束了。嗯,遊戲嘛!幹嘛跟它認真呢?
体验二
开始阶段
一般开始的时候需要观察地图的特点,在地图”Sand Land” 中绝对不推荐在游戏初期搞乘客(Passenger)运输,因为初期城市的规模都非常小(感觉上更像一个镇),人口大多只有两百来人,最大乘客数目(可通过点击城市名字查看)都是不过百的,无论是投资搞bus还是火车载客,即便不亏本,回本期也会很长,不如投入其它工业赚钱。所以在初期我建议搞工业运输,比如运钻石、石油、橡胶等。”Sand Land” 地图的左侧有两个海岛,一个在左上角,上面有炼油厂;另一个在左下角,上面有两口油井。这是我推荐在游戏一开始投入的运输项目。只需要建码头和船厂,买2 -3艘油船,就能在游戏初期成为玩家的”Cash Cow”,而且一旦建成设置好路线,基本上以后就不用理会了,而且电脑NPC不会和你竞争,非常赚。至于路线的设置有点技巧,位于岛南边的那口油井如果直接排船从油厂到那会现实路线过长,船无法到达,即便能走也会找不到路在打转,解决的办法就是在海上设置浮标,并把浮标加入路线中。这个技巧触类旁通能够运用与其它所有交通工具的路线规划上。
如果只是买了2艘油船,加上借来的资金,可能会剩下两万多,这时候可以找一个钻石矿到银行的路线建铁路运钻石。一般我推荐工业运输中能用铁路运输的就不要用汽车运,汽车不但成本高,速度慢,而且运输量小,不是理想的运输工具。”Sand Land”这地图比较有特色的就是比较多的钻石矿,一般运钻石虽然赚得不多,但是来钱快而频繁,重点是能够保证初期油船运营费用,因为油船的路程远,速度慢跨度大,虽然运一次能赚两万多,但是需时很长,中间得花不少running cost。
有这两个搭配,就可以去泡杯茶喝等资金积累了(用变速齿轮的可以加速了)。等有了一定资金可以选择还了银行的贷款,也可以选择开新的运输项目,或者多买几艘油轮运石油(那两口油井绝对够你多投十几万进去)。唯一要注意的是这两口油井到了一定时候会减产,时间大概发生在城市普遍膨胀,能够开始经营乘客运输之前,经过一段比较长的时间才会恢复,所以多搞些项目没坏处。
城市膨胀阶段(拓展期)
这阶段的一大特色就是城市发展很快,人口多,那些原来像小镇一样的城市终于起了漂亮的房子和大厦,马路也漂亮了,有的城市甚至会兴建体育场。由于城市面积发展,甚至会出现两个城市”融为一体”的情况(当然其实还是两个城市,设置车站机场等的时候要注意)。这时候,投入乘客运输是能获利的,利润也很高,盈利能力能够比拟甚至超越某些工业运输路线。城市的面积会比原来大几倍,可以开始构建市内交通网络,在环绕城市的外围建立几个车站,在城市中间(名字那里)建一个车站,一个城市的bus交通网络就大概建好了。当然这只是建议,变通是要的,比如大城市里靠近中央范围足够容纳几个车站的,可以多起几个车站(只要名字不同就行)。体育馆旁边建车站一般乘客数也比较多。
这里要注意的是,城市中央车站的乘客数会远远高于其它位置的乘客数,偶尔有其它车站能够稍微接近它,但是城市中央车长的乘客数绝对不会少。城市外围车站的选址要注意车站的名字,一般车站名字会是城市名字加上方向(东南西北)结合而成,此时留意不要有两个车站名字相同,因为如果他们是我方车站则为重复建设,实质在分享同一批乘客;如果是敌我车站则会有竞争,竞争对要赚大钱的我们来说不是好事(@__@+)。这种同名竞争同样会发生在不同种类的乘客运输工具之间,比如一个同名的bus站和一个同名的飞机站是共享一批乘客的,同理还有火车、轮船,这个很忌讳,会造成浪费,降低收益。
这时候,航空运输开始现显示出不亚于油轮的盈利能力。电脑偶尔会在政府提出某两城市乘客运输双倍收益时建立机场搞口运,结果搞垮自己,因为电脑一般在游戏初期城市规模很小时搞,甚至游戏后期也会找小城市搞。航空运输一定要在大城市之间搞才赚得多,而且航线越长越好,因为无论何种运输,运什么,线路越长都越赚钱。
另外,由粮食加工厂制造的食物(food),炼油厂、工厂制造的货物(good)等,都是时候输出到城市中以获得更多利润,运水也很赚钱,同时也能加速城市的膨胀。关于影响城市膨胀的因素后面会讨论。
精耕细作期
基本上工业路线都开发完毕了,并且来自NPC的竞争分去了许多收入。能够进一步增加玩家收入的办法就是在已有项目中提高利润。比如对城市投资使得我方车长评价上升吸引更多顾客;帮助扩大城市规模以获得新的利润来源;更新交通工具用更快更耐用的代替旧款的;发展更多城市间运输项目,等等。
自己建立工厂也可以考虑,虽然投入很大,但是对于地图中,比如”sand Land”左上角那个岛上有几个粮食来源但是却没有食物加工厂,这时候就可以建立一个并把产出的食物运到岛上的城市中。
这阶段玩法很多,留待自己发掘。
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零散的心得体会
注意留意新闻(News)中政府提供补贴(SubSidy)的消息,投资这些项目短期内一般能带来丰厚收入。随后政府可能会由于玩家获得的高收入而在下一年收双倍的税,影响不大,大可不必理会;
有轨火车会在某个年份停止生产,届时只能购买悬磁浮火车,同时也只能修建悬磁浮轨道和悬磁浮火车专用车站。但是悬磁浮火车并不能在有轨火车的轨道上行驶,也不能进他们的车库,有轨火车也一样。这时候如果要注意UFO灾难时间,因为它经常会摧毁火车轨道,届时如果摧毁的是有轨火车的轨道,由于不能修补,这条线路只能报废,而如果火车被隔离在无车库的那一边,这里火车就不能被回收,甚至删除了;
点击工厂和原材料产地可以看到它们的资料。如点击一个钻石矿,可以看到有一栏写着”xx bags(yy% transfer)”。前面的是产量,后面的是有多少运出去的产出。如果transfer未满,可以考虑增加车站/码头,以运出更多产出,发掘更多利润;
一条路线运输的频率会影响到自己在原料产地、巴士站或工厂(如果工厂有产出)的评价(rate)。如果你到装卸站或巴士站的频率或待在那里的时间过少,你在这家装御站或巴士站的声望就会降低,随之它就会减少给你的货物(或乘客)。如果有对手在同一个地方运相同的货物(或乘客),而它的声望(rate)比你高,你就会被强去不少生意。解决的办法是充分使用”full load”这一设置,并增加一个运输工具,使得总有一个运输工具停在车站/码头等待装满,以提高评价;
火车站的长度要符合火车的长度。如果火车比站台长,那么装卸货物的速度都会变慢(可以非常慢…具体好像是看超了多少节车厢)。所以建站的时候就要有先见之明,当然也可以以后拆掉它重建;
影响一节车厢(cargo)或一卡车货物的盈利有很多因素。其中运输距离是一个很大的因素,所以不要只做短距离运输;
不支持多式联运!也就是说没办法像现实一样先用汽车把货物运到火车站然后再运到远方。多可惜啊!不过游戏里的station支持强行卸货,玩家可以在一个不支持接受水果(或其它货物)的站点强行卸货,然后让同类的其它运输工具把货物运走。具体方法是点击汽车(举例)->选择运输往返地->选择要强行卸货的地点->点击unload,搞定;
交通工具有耐久度(Reliability)的设定,越低越容易出故障,为了简化操作,可以在交通工具的路线上加入车库,以实现自动维修,这非常有用;
购入NPC 75% 股份之后可以在NPC的view HQ 点击manager 接手NPC的控制,至于这样做的好处有待自己发掘,不过我不建议收购NPC,因为收购以为着背上NPC欠下的15万贷款,这与收购获得的好处比值得商榷;
飞机坠毁是个让人很头痛的问题,不仅损失大,而且会使失事地点附近大范围己方车站/码头/机场 评级(rare)降到最低,需要投资城市以挽救声望。影响飞机失事的因素不太清楚,我发现我游戏过程中有一架飞机注定要失事,弄得我很头疼,现在推测飞机坠毁与飞机的故障有关;
重点,影响城市膨胀(规模)的因素。通过研读TTD对城市膨胀的设置(页面链接 ,需要代理),推测影响因素包括:使用中车站多寡、一个使用中的车站、水、食物、货物、邮件、乘客数目、建筑物数目、新建筑数目,等。这些因素有权重,城市发展有最低膨胀速度,即缺少这些因素支持时的膨胀速度,当然,也可能是萎缩。
这个游戏是有结局的,就是到了2050年,游戏会自动对游戏者评分并给予一个等级头衔,积分表及各级头衔看这里 (要代理)。至于那些不断出现又倒闭的NPC,不过是用来阻碍游戏者的,可以不必理会(当然也可以控制他们股份达到控制优质路线或者投机倒卖 =。=)。
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运输大亨英文版.torrent
[ 本帖最后由 watersounds 于 2009-10-9 17:28 编辑 ] |