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[讨论] 一起来打造极限纯军事省份意大利吧~~~~~~ [复制链接]

罗马领主

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楼主
发表于 2013-9-13 14:50:34 |只看该作者 |倒序浏览
用罗马,计划把罗马本土意大利省打造成纯军事省份,免税后无视粮食,只考虑秩序(没用汉化,以下翻译自己随便用的,大家应该能看懂):

罗马城5格,除去首府外剩4格,分别出肉搏攻击训练场(+20%攻,-12秩序)、肉搏防御训练场(+20%防,-12秩序)、竞技场(+30秩序,出角斗士用)、4级序神庙(+16秩序);

其余3个城镇除去定居点和港口固定建筑外共剩余6个空格,分别出1个3级铁匠铺(+20%武器,-12秩序)、1个3级盔甲铺(+20%盔甲,-12秩序)、1个主力兵营(-12秩序)和3个战神神庙(各加2点秩序和10%的士气);

这样总共有5个军事建筑共减少5x12=60点秩序;一共加20%肉搏攻击、20%肉搏防御、20%武器、20%盔甲、30%士气。用来出步兵的宝地。

意大利省因为有个酒资源的村镇,所以该村镇顶级定居点可以加8点秩序,首府里4级秩序神庙16点(其实可以考虑万神庙的,加22点秩序,但貌似没这必要);村镇里每个战神神庙2点共计6点,再加上大竞技场30点秩序,共计60点秩序,刚好抵消负秩序。
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罗马领主

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沙发
发表于 2013-9-13 15:58:04 |只看该作者
唉。。。现在的游侠真冷清,怀念10年前那个时候的游侠啊。。。
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罗马领主

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板凳
发表于 2013-9-13 16:42:07 |只看该作者
罗马开局,目标是打造出一支能最大限度享受到军事加成建筑BUFF的精英军团。

因为本代的训练类(training)建筑无法重新训练,只能在本地招募时才能享受加成,所以尽量将所有训练类建筑放在一个行省内是关键所在。
另外,罗马军团的主力是步兵和少部分骑兵,罗马自带的远程非常弱,一般宁可到其他地区出辅助兵营来招募远程。所以这里只考虑步兵和骑兵。至于攻城器械,因其过慢的移动速度,所以我一般不喜欢出那玩意。。。

意大利行省,罗马5格,其余各村镇有2个港口,一个村镇是酒特产。

思路一:免税。
首府罗马城除去capital外的4个空格,建1个大竞技场(+30秩序,出角斗士),一个肉搏进攻训练场(+20%攻,-12秩序),一个肉搏防御训练场(+20%防,-12秩序),一个秩序神庙(+16秩序);

3个村镇,除去定居点和港口(港口出军舰)外,剩余共6个空格,建一个武器铺(+20%武器,-12秩序),一个盔甲铺(+20%盔甲,-12秩序),一个主力兵营(-12秩序),3个战神神庙(共计+30%士气,+6秩序)。

因为有个酒特产村镇,定居点升到顶级可以+8秩序。这样所有的正面秩序和负面秩序都是60,刚好持平。

这个思路的优点:
1,因为免税,所以可以不考虑粮食;
2、这里是出步兵的顶级宝地,出来后不需要来回重新训练(对比下面的思路二),省去重新训练的费用,以及来回跑的麻烦;
3、因为不考虑粮食和税收,所以港口刚好用来出军舰(思路二还需要另找港口出军舰)。
这个思路的缺点:
1、免税,意大利毕竟是富省,少了一笔收入;
2、骑兵需要在其他省份招募,这样除了骑兵加成建筑外,主力兵营又需要再建一次,多占了一个格子。



思路二:不免税。
首府罗马出一个大竞技场(+30秩序,出角斗士),3个训练场(各加+20%肉搏攻、肉搏防、骑兵攻和骑兵士气,-12x2=24秩序,-12粮食),另外首府自带的行政大楼(-2粮食);

3个村镇,1个酒特产村的定居点升到顶级(+8秩序,-10粮食,面包法令+2秩序),1个橄榄油特产村镇2级定居点(+3粮食),2个港口出捕鱼(+16粮食,-8秩序),剩下的6个空格中主力兵营1个(-12秩序),3级战神神庙3个(+30%士气,+6秩序,-12粮食),2级农场2个(+12粮食),

以上,秩序总和是0,也就是刚好正负抵消。如果算上面包法令还可以多2秩序。
但粮食总和是-5。虽然有缺口但缺的不是很离谱,其他省份很容易就可以弥补进来。

这个思路的优点:
1、税收正常,账面上毛估估可以多至少一两千的收入(没仔细算,但因为本省的财富加成建筑很少所以估计不会有太多收入吧)。
2、步兵、骑兵可以在一个主力兵营里出,节省了其他省份的一个兵营空格,另外骑兵训练场还可以为本地步兵多提供5%的士气加成;
这个思路的缺点:
1、粮食有5点缺口,需要其他省份弥补;
2、武器铺和盔甲铺建在了其他省份,需要拉到那里重新训练一次,一个会是产生费用,第二是毕竟比较麻烦。


总体来说,思路二对我而言最大的优点是节省了一个主力兵营的空格。但目前我还不知道重新训练的费用到底需多少(据说很贵?),也不知道收税后的意大利省可以提供多少收入。如果经济上两个思路相差不很大的话,我还是倾向第一个思路,既简单又方便。
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地板
发表于 2013-9-13 16:48:34 |只看该作者
不错的想法,现在游戏讨论确实很冷

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发表于 2013-9-13 17:21:20 |只看该作者
支持有技术含量的讨论,游戏区整天看着修改,破解,mod都腻歪了

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发表于 2013-9-14 00:53:15 |只看该作者
我有金钱收集癖~~
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷ST32000542AS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)

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发表于 2013-9-14 01:03:16 |只看该作者
楼主你再看看埃及……1个铁2个谷物……这才是宝地

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发表于 2013-9-14 08:18:10 |只看该作者
罗马主城竟然只有5格建造,太坑了吧

我现在只研究了3级兵营,按LZ这种造法,光科技就还要等100多个回合了,到终极兵出来,我想我也统一天下了

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发表于 2013-9-14 08:20:23 |只看该作者
我是来学习经验的

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发表于 2013-9-14 10:44:37 |只看该作者
好冷~~~~~~~~~{:14_487:}

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罗马领主

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发表于 2013-9-15 11:51:59 |只看该作者
移敛 发表于 2013-9-14 01:03
楼主你再看看埃及……1个铁2个谷物……这才是宝地

迦太基才是宝地,4个港口,所有城市都满格,就可惜资源只有谷物。要是再搭配黄金或染料那就牛逼死了。
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发表于 2013-9-27 16:37:01 |只看该作者
好帖子,我喜欢~

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发表于 2013-9-27 18:15:43 |只看该作者
本帖最后由 sxg19870423 于 2013-9-27 18:17 编辑

我强迫症,只按历史打造罗马城,万神庙摆罗马北部地块,斗兽场摆东南地块都在河东(赛马场和斗兽场居然互斥,摔!),其他随意。。。。。。

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发表于 2013-9-30 13:03:33 |只看该作者
你这样搞法,贸易上会亏死你的,要占领出产铁等物产的地区才能平衡贸易,不然你赚了很少的钱,别人赚了大量的钱,到时候就只有挨打的份了。所以军事省一定要放在资源丰富的地区,要么产铁要么产高价值物产多的地区。这样才能保持贸易优势,自己的发展更快。

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