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[讨论] 荆州果然是四战之地 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-1 23:57:49 |只看该作者 |倒序浏览

开了一局187年汉朝骚乱,无史他多,荆州战火连绵,荆州之主走马换将。

先是何大将军南下荆州,刘景升龟缩江陵;
然后益州刘焉东出永安,平刘表灭区星统领荆益二州,破宛城,入柴桑;
接着江东猛虎攻破江夏江陵隔断刘焉,北占襄阳西进云南;
现在是西北董卓出上庸,据江陵,虎视荆南。
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沙发
发表于 2013-10-2 11:45:00 |只看该作者
隔断是一个很好的创意,但在这游戏里却是一个很垃圾的设置。主要是AI完全没有危机意识,随随便便就让自己被隔断,真实历史上一千年下来估计只有两三个乱世君主会这么傻的,暗荣的游戏里三国不到百年的时间就出现大批大批的这种君主。AI全是鼠目寸光,完全没有战略规划。

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板凳
发表于 2013-10-2 11:49:55 |只看该作者
AI太容易被隔断了

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地板
发表于 2013-10-3 02:14:46 |只看该作者
隔断的原因很多,有一条必须记住就是出其不意,深入敌方腹地,然后战线拉过长,这就给对方制造了隔断的原因。基本上依照玩家的思想都是稳扎稳打,还有游戏始终是游戏,如果现实的话,历史上这样的片段很多,有时候对方势力一到奔溃边缘,制造另一方的推倒优势,我想很多势力都是辰时碾压,然后过长的战线露出破绽,被对方逆转,或被第三方乘虚而入,再说现实也不是游戏那样可以明确显示兵力布局和战将驻守,隔断也不是个容易的事。

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