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[建议] 无双2几个小希望 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-18 14:09:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 owo1owo 于 2015-1-20 12:22 编辑

无双1很喜欢,2玩了一些,也不错。

几个小希望:
1、霸者能再快一点出来就好了:
           对我来说,相比沧海的剧情,还是各种武功绝学更有吸引力;毕竟来玩无双系列的,金庸全套不知道看过多少次,无论沧海的剧本和文字如何,恐怕在看惯了金庸级别文字的玩家眼中,也不会太有亮点。
2、及时战斗系统再强一些(不说做成菠萝3,能做到剑网3就好了):
           游戏本身相比书籍、影视,有强带入感的优势,及时战斗也是非常好的游戏方式。但是,现在游戏市场产品众多,菠萝3的及时战斗水平已经逐渐成为标准,当然考虑到游戏本身以赞助形式开发,所以这点只是愿望,如果能做到剑网3的战斗感觉,就很令人感动了。
3、生产系统比重降低一些。
           网络游戏出于利益需求,希望增加游戏时长,增加用户互交,因此故意拔高了生产系统的地位。无双系列没有这些利益动机,为什么反而大力扩展生产系统?其实,就算是网游,近几年也在削弱繁重的生产系统,来增加玩家的游戏体验。毕竟金庸老先生从来不描写大侠如何生火做饭,洗衣叠被,除草种树,也是有他的理由的。


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沙发
发表于 2015-1-18 14:30:10 |只看该作者
生活技能的存在很有必要,但是现在的生活技能提升起来比武功还难!~确实有点本末倒置了。
不过确实没看到过金庸老先生交代大侠们是怎么吃饭的
!~

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板凳
发表于 2015-1-18 16:02:35 |只看该作者
更多的生活技能是必須的

遊戲更加趨多元化

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地板
发表于 2015-1-18 20:56:19 |只看该作者
本帖最后由 owo1owo 于 2015-1-18 21:01 编辑
WarnerC 发表于 2015-1-18 16:02
更多的生活技能是必須的

遊戲更加趨多元化


多元化其实蛮好,但是正如2楼所说,希望降低生活技能的比重。

毕竟,相比体验除草做饭,还是体验一下侠客更有趣。




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