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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中文游戏综合讨论区 [搬帖]虎躯一震 《轩6》曝光全攻击方式
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[转载] [搬帖]虎躯一震 《轩6》曝光全攻击方式 [复制链接]

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发表于 2013-6-28 16:38:06 |只看该作者 |倒序浏览
《轩辕剑6》战斗系统全面曝光,在凤天凌的奥义技能率先登场之后,今天曝光的是全主角的攻击方式解密。在全新的半即时战斗下,《轩辕剑6》战斗过程更加紧凑,每位角色普通攻击也具备连招攻击这样的动作游戏要素,玩家只要稍加安排,就能让众多角色同时对某一个对手多段“集火”,甚至能够瞬间将Boss“秒杀”!
半即时制战斗 全员3段连招可选在
《轩辕剑6》中,每一位主角的普通攻击都有3段可选,根据时间槽的积累情况,可以有3种不同的攻击可选。消耗时间越长,招式会愈加华丽,攻击效果也更佳。除了凤天凌使用剑战斗之外,其他四位主角的战斗方式都各具个性,3段连击的效果也各有不同。

第四部宣 传视 频中的连击风暴让玩家印象深刻
识别破绽可降低对手防御
普通攻击虽然名为“普通”,却拥有奇术、奥义等技能无法取代的一项功能,积累破绽值。无论是人还是怪物,在战斗中都会存在破绽,破绽值积累到一定程度,玩家就能够识破对手的弱点,令其防御力大幅度降低。此时如果联手展开进攻,相信再强大的BOSS也会瞬间败下阵来!由于玩家可以控 制每次普通攻击的连击数,想要控 制对手破绽露 出的时机会更加容易。

蓉霜轻盈飞踢接近对手

以青铜战甲之力轰击敌人,并为下一步做准备

普攻终结技,战甲机 关全开,近距离命中敌人命门
多种特效带来无穷变数
在刀光剑影的战斗过程中,普通攻击也会以一定几率触发特殊效果,给战斗带来变数。《轩辕剑6》中的普通攻击可触发的特殊效果多种多样,如:
闪击:产生双倍于普通攻击伤害的会心一击效果;
格挡:攻击被格挡,将会大幅度降低伤害值;
闪避:躲闪开敌人的攻击,被攻击方受到伤害为0。

由于瑚月攻击被对方闪 避,导致失 手

瑚月连招终结技最终命中敌人随着玩家等级和装备的变强,以上三种特殊效果的施展机会也会增加,而具备连招的普通攻击,不仅让战斗更加好看,也可以通 过更多的攻击次数更频繁的触发这些特殊效果,尚有反击、卸劲、协防等状态;普通攻击同样也能惊心动魄,充满变数。

姬亭普攻终极技 以火箭引燃对手

迦兰多普攻第二连招 以雷霆之力让敌人无从招架

凤天凌基础普通,以全身之力刺向对手
手自动切换调节战斗节奏
在多角色上阵的情况下,手自动模式切换为不同需求的玩家提 供了更多乐趣。高端玩家可以同时操控三个角色战斗,体验战斗的紧张与刺 激感。在固定的时间内,根据战斗难易程度,玩家可以随心安排多角色之间的配合,自 由度更高;而“手残党”们也不必担心,因为游戏依然保留了自动档的模式,玩家可以选择自己最中意的角色进行操控,其他角色设置自动档,与电脑共同配合完成完美的打击。

游戏自动档与手动档可随时调整,便于玩家掌控战斗节奏

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发表于 2013-6-29 11:12:00 |只看该作者
就觉得闪击最酷,瞬间的暴击无人能及啊。

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板凳
发表于 2013-6-29 12:19:19 |只看该作者
4L此言不妥,一成不变固步自封的最后结局通常都是灭 亡,轩辕剑能撑下来不容易,我们何必雪上加霜?

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发表于 2013-6-29 14:01:25 |只看该作者
轩辕剑现在越来越重视打击感了,也不知道这是好事还是坏事,不过可以肯定的是当年那个你一刀我一刀的情况肯定是不会再出现到了。

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发表于 2013-6-29 15:44:46 |只看该作者
不错不错,至少没有辜负我的期待。

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发表于 2013-6-29 16:07:33 |只看该作者
操作感和打击效果变强其实是好事,这才是国产单机游戏进步的体现,总不能一直一成不变的在回合制里打转。

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发表于 2013-6-29 16:08:23 |只看该作者
其实如果有固定连击模式的话,游戏应该就更简单才对的。

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发表于 2013-6-29 16:55:37 |只看该作者
看起来就很刺 激啊,轩辕剑6的这次升级是相当大胆的。

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发表于 2013-6-29 17:08:45 |只看该作者
有连击总比没有连击硬要连起来的好。

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发表于 2013-6-29 17:34:43 |只看该作者
最后这里说的手自模式的切换还是比较有特点的,但对人操作的考验确实是挺大的。

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发表于 2013-6-29 18:29:46 |只看该作者
冲文章看来一般结束技应该是最后的大技喽?

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