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[原创] 《勿忘我》终于通关了,我觉得这游戏融合了不少游戏的优点,但也不缺其特色 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-12 15:20:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xialei_026 于 2013-6-12 19:10 编辑

花了不到一周的时间,每天玩了不到两个小时,就已经把全部7章玩完了,最终BOSS实在太弱了,还不如第二关那个大块头拳击手耗时久呢,其实这游戏的BOSS都不是很有挑战性,主要就是灵活运用连招和大招,如果看了专区我分享的那个全收集视频帖,相信各位玩到最终章的时候已经有三格聚焦槽了,配合冷却技,大招放的简直不费吹灰之力了。几乎每个BOSS末尾都有QTE,但也不复杂,只是反应时间略快了一些,而且按键一时也不好让玩家准确判断,加上官方汉化不符合国人的习惯,比如“上勾拳”、“左上挡转换”这些名词,一时半会儿让我迷糊了半天了。这游戏的连招我一开始也不是很明白,不过到了中后期我终于知道怎么用了,其实选择很简单,可以参考一下专区的相关攻略,反正我觉得第一行用冷却是性价比最高的。另外这游戏有些场景转换的时候会造成卡顿,怀疑是游戏本身优化的问题,因为我的配置和散热玩其他游戏均无卡顿现象,不过这也不是障碍就是了。游戏里面另外一个的特别之处就是修改记忆了,简直就像是玩时间倒留一样,不过难度不是很高,但我一开始在第一个那里卡了好久,后来才知道要按照一定的顺序才行。


游戏的剧情我最后才心中有个大概:就是女主角被偷了记忆,想找回来,期间遇到了不少敌人,最终找到了一切的根源,就是一个记忆服务器终端——H3O(怎么感觉像水的化学式一样?),于是女主角把这个终端摧毁了。其实一开始指引女主角的那个神秘男子就是最终BOSS,我一开始就猜测到了,最终BOSS往往都是这号人,你的最亲密的战友到最后往往都会和你刀兵相见,不少游戏(尤其是一些狗血的国产武侠游戏)都有过类似的剧情。游戏里面有几个让我小感动的片段,比如女主角找到母亲,以及最后一家人团聚,都有点催泪。总的来说这游戏是喜剧,也就是Happy end式的结局,童话式的色彩。不过正像所有剧情都存在正派和反派一样,每个完美结局的另一面都要伴随着反派的悲剧存在的,这游戏的最终BOSS就是如此,最后一章一开始就不停的叫女主角消灭它,注定了它是一个悲情人物,而且中间都没任何挑战性,我想这个BOSS能入选“游戏十大悲情最终BOSS”绝对不为过的。
之后上两张通关图纪念一下吧:

好吧,上面说了那么多我对于游戏的感受,下面再看看这游戏有哪些其他游戏的影子吧(部分配图我借用了攻略组组长的图了):

一、刺客信条3:
首先,这游戏是一个动作类游戏,玩家控制主角不停的爬来爬去的,就像一个猴子一样,其实和波斯猴子比更贴切一些,但是,这游戏的打击感实在算不上重点,关于打击感这个问题下文另述。这游戏重点还是不停的飞檐走壁+解谜,因为流程太短了。我要说的联系点就是每一章节的过场,那个诡异的虚幻场景,加上女主角的内心独白,简直像极了刺客信条3的过场:也是一个虚幻的场景,康纳也是发了好多段独白,我觉得这游戏在处理人物内心活动方面也有很重的法国浪漫主义小说的特点,其实整个剧情也很法国化,毕竟是说法国的历史的吧?
下面放一张过场图,对比刺客信条的,大家可以比较一下:


二、古墓丽影9:
同样是动作游戏,同样是女主角,这游戏我玩到第六章那里有一段躲避战斗机跑酷的桥段,我觉得那里像极了古墓丽影9里面的不少桥段,比如有一关是神社大火,劳拉冒着火灾在房屋顶上跑动;另外结尾的高塔那里,也是冒着大雪在峭壁上爬同样是在恶劣的环境下攀爬,同样是命悬一线,同样是非常紧张的情况下,我们的女主角都照样卖弄着灵活的身姿,穿插在钢筋混凝土的周围,其实还有不少地方像古墓丽影,比如攀爬的感觉,跳到对面平台之后主角会挂在空中,还要按一个空格键才能真正爬上去,这个也像极了古墓丽影了。我上次那个解说视频也有提到,这种感觉,有兴趣的可以去找找看那个帖子(截图我就不贴了,大家可以自行找一些相关图片,加深理解)。

三、蝙蝠侠:
勿忘我的游戏打击感有些奇葩,有人说软绵绵,有人说很硬,其实可以归结为一句话:不自然,打到敌人身上缺乏那种物理性质的反应,也就是身体对于打击的反击,不会出现所谓的“硬直”或者“僵直”,感觉就像是直接打在一个假人身上一样。另外这游戏的敌人攻击经常是一窝蜂一样的“群殴”模式,而不像大多数动作格斗类游戏一样,偏重于1对1的PK,周围的小怪只是旁观而已。这个模式我看专区的人说像蝙蝠侠一样的了,后来试着对比了一下,还真是那么一回事,只是勿忘我有专门的连招可以选,同时躲避也很逆天,也不会让玩家很不适应就是了。

两个游戏的打斗非常相似

四、虐杀原形:
从剧情上来说,这两个游戏也是十分相似,也是主角一开始患了一个症状,醒来之后不知道自己在哪里,不知道自己该做什么。然后也是利用一些超能力,让主角找回过去,主角在战斗中都是可以通过特殊的能力增强自己的战斗力。只不过区别就是血腥程度不一样,勿忘我更注重心灵方面的,留给玩家内心的思考的痕迹更深一些。
另外勿忘我和虐杀原形的游戏封面我觉得也很相似,大家看看吧,个人感觉是在借鉴封面:


五、死亡空间3:
好吧,你说这两个游戏能联系到一起是白日做梦吧?一个动作类,一个射击类,上面四个有联系可以理解,都是ACT类型的,这个死亡空间怎么让你想到了呢?是因为里面有个先按住SHIFT键,再按鼠标左键移动物体的动作,那个动作是不是让你能联想到死亡空间三代里面,先按住F键,再移动鼠标调整物体位置那个设定?不过这游戏可选择的情况太少,就算是移动物体也只能按照固定的轨迹进行,我觉得如果能在解谜上把这个要素再自由化一些就好了,希望续作可以完善吧。

是不是有些死亡空间里面移动物体的感觉?

六、恶魔城:苍月的十字架:
也许你会对我这个联系感到很无厘头,虽然都是动作类游戏的范畴,但子分类和游戏平台根本就不一样,一个是3D类自由视角的,一个是2D横版卷轴类的,怎么有关联了?其实就是那个打倒BOSS之后的QTE,一旦按错了,BOSS就会回复一部分血,重新来过,试想想你费尽了千辛万苦好不容易把BOSS打倒了,突然又出现这么一个QTE,当时十有八九是让你手忙脚乱,除非你之前看过攻略,晓得怎么按键,不然第一次总会有按错的时候。恶魔城苍月十字架也是如此,好不容易打倒BOSS了,出现一个魔法阵,让你用触摸笔画一个轨迹,而且有时间限制,一旦画错了BOSS就会恢复一部分HP,接着就是重新打,我当时玩这游戏就是栽在了这个上面,即使是在模拟器上玩,用鼠标操作也够费一番精力的。毕竟从键盘操作转到鼠标操作是需要一个反应度的。


恶魔城的封印阵,必须要有足够的反应度才行

七、马克思佩恩:
和上一条一样,这两个游戏类型不一样,主角性别不一样,剧情不一样,怎么就能联系到一起的呢?其实,我说的是这个游戏放大招的那一瞬间,怎么样,是不是让你联想到了马克思佩恩里面的“子弹时间”?其实子弹时间这东西不少游戏都用过的,只不过小马哥里面最明显罢了,看看勿忘我这游戏里面女主角放大招的时候,画面时间不是静止不动,而是瞬间时间降低到以毫秒为单位(这个是我目测的),让你有充分的时间去思考。不过这个转盘式的选择很容易让人点错,我就不止一次选错招数,结果好不容易聚起来的槽功亏一篑,而且又要花大把时间和小怪纠缠攒时间,当时我还不知道用冷却设定第一格连招,于是自然就是吃力不讨好了。其实啊,子弹时间这一设定也有一个小瑕疵,就是如果敌人离你很近的话,还是会造成伤害,还是会让你一时不知所措,倒不如像选择连招一样时间静止最好了。

勿忘我中的大招转盘

马克思佩恩3里面的子弹时间

以上这些游戏就是我自己认为的能联系得上的游戏,其实现在的游戏都是在互相借鉴,这是一个互相交流的时代,对于游戏商来说,只有吸取别人的成功之处,同时也有自己的创新能力才能长久发展下去。
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发表于 2013-6-12 19:12:44 |只看该作者
沙发支持,我也快通关了{:7:}
恁时相见早留心,何况到如今

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发表于 2013-6-12 19:12:51 |只看该作者
支持夏磊叔原创!虽然我只玩过古墓。。。。

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发表于 2013-6-12 19:13:33 |只看该作者
前排支持夏磊

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发表于 2013-6-12 19:15:11 |只看该作者
支持磊叔原创

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-12 19:16:19 |只看该作者
花了几乎一个白天的时间构思+找图,很不容易啊。

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发表于 2013-6-12 19:20:03 |只看该作者
夏磊真腻害,不仅玩过那么多游戏,还能联系起来进行对比。

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发表于 2013-6-12 19:20:05 |只看该作者
我都好久没玩游戏了

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发表于 2013-6-12 19:20:08 |只看该作者
來支持的說 最近都沒玩什麼遊戲呢!{:1 (2):}都在遊戲王

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发表于 2013-6-12 19:20:49 |只看该作者
夏磊好腻害

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发表于 2013-6-12 19:21:41 |只看该作者
夏磊蜀黍辛苦了~~~   支持原创~~  {:45:}
你美的像幅泼墨画中的仙  我靠近递你一张手绢  你突然的笑了 道谢说得腼腆  骤雨停了 你就这样越走越远  青石板的马路边  那离别似空间  勾起我不断对你的思念  倘若雨势再蔓延  能再多看你几眼  现唯借手绢吻你的脸  泪水划过我唇边  笔墨挥洒宣纸砚  刻画出对你无尽的思念

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可爱的小花猪 夏磊
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12#
发表于 2013-6-12 19:22:38 |只看该作者
十一郎 发表于 2013-6-12 19:20
夏磊真腻害,不仅玩过那么多游戏,还能联系起来进行对比。

这个需要有相关的资历和想象力才行。

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发表于 2013-6-12 19:24:16 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-6-12 19:22
这个需要有相关的资历和想象力才行。

不是真玩家做不到的。

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发表于 2013-6-12 19:28:08 |只看该作者
支持下原创评测,内容够多的,楼主辛苦了
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。

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发表于 2013-6-12 19:28:41 |只看该作者
恭喜通关
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发表于 2013-6-12 19:34:38 |只看该作者
各种借鉴啊  本来没想玩这游戏的  让你这么一分析 我现在就去下载去  感觉蛮有意思的组合技能 画面什么的

你借鉴的都是咱玩过的好游戏啊 哈哈哈  辛苦了 劳模

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发表于 2013-6-12 19:37:51 |只看该作者
很不错的原创。支持了!

最近才通的蝙蝠侠阿甘城。。。。。现在正在玩鬼泣5。。。

动作游戏我一直是强项。 古墓9现在基本可以无伤通关了。。。

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2013-6-12 19:38:43 |只看该作者
  我的配置能玩多少桢啊。。。。。955+8G+560SE

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发表于 2013-6-12 19:38:48 |只看该作者
{:45:}支持夏磊~~~

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发表于 2013-6-12 19:39:23 |只看该作者
拽哥 发表于 2013-6-12 19:38
我的配置能玩多少桢啊。。。。。955+8G+560SE

100帧没问题的吧。
只是有些地方会卡顿。

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